(001)UV 的使用以及导出

文章目录

UV窗口

1.uv主要的工作区域:
2.在做 uv 和贴图之前,最好先应用下物体的缩放、旋转。

导出模型的主要事项

1.将原点设置到物体模型的底部:

2.应用修改器的修改:
3.应用物体的缩放和旋转。

4.模型的朝向,脸朝 -Y 方向:

在 unity ,物体脸的朝向要求和z轴的朝向一致:

导出一般设置:-Z 向前、Y向上

Blender: X - 向右、Y - 向后、Z - 向上。

Unity:X - 向右、Y - 向上、Z - 向前。

导出时材质的兼容问题

1.blender 和 unity 的着色器算法并不完全一致。在导入到 unity 后,如果材质的显示和 Blender 相差太远,可以选择分离、修改材质:

分离后的材质,对分离后的材质进行修改:

unity贴图导出

1.如果物体包含 UV,那么在将物体导入 unity 之后,只要将 同名 的图片放到同目录下面,使用自带材质的物体的情况下, unity即可识别 UV:
如果分离材质 的情况下,可以在直接修改材质的贴图:

导出FBX

1.菜单【文件】|【导出】。

2.导出前要注意应用物体的缩放、旋转、以及物体的z轴方向:
3.物体模式下,应用变换的方式:

附录

1\] [Blender模型导入进Unity,旋转缩放的调整](https://www.cnblogs.com/parva/p/11312679.html) \[2\] [Blender导出到untiy的视频](https://www.123pan.com/s/lQtKVv-h3bCA.html)

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