设计模式--访问者模式(Visitor Pattern)

访问者模式(Visitor Pattern)是一种行为型设计模式,它可以让你在不改变类的情况下,增加作用于一组对象上的新操作。

访问者模式主要包含以下几个角色:

  1. Visitor(访问者):这是一个接口,通常定义了一个visit方法,用于对一个具体元素进行操作。
  2. ConcreteVisitor(具体访问者):实现了Visitor接口的类。每一个具体访问者都包含了对每一种具体元素操作的实现。
  3. Element(元素):这是一个接口,通常定义了一个accept方法,用于接受一个访问者对象。
  4. ConcreteElement(具体元素):实现了Element接口的类。accept方法通常在这里实现,它调用访问者的visit方法进行相关操作。
  5. ObjectStructure(对象结构):这是一个包含元素集合的类,提供一个接口让访问者可以访问其元素。

访问者模式的主要优点是增加新的操作很容易,因为增加新的操作就意味着增加一个新的访问者。访问者模式将有关的行为集中到一个访问者对象中。

其主要缺点是增加新的元素类很困难,因为每增加一个新的元素类,都需要在每一个访问者类中增加相应的操作。

以下是一个简单的C++实现的访问者模式(Visitor Pattern)示例:

c 复制代码
#include <iostream>

// 前向声明
class ConcreteElementA;
class ConcreteElementB;

// 抽象访问者
class Visitor {
public:
    virtual void visitConcreteElementA(ConcreteElementA* element) = 0;
    virtual void visitConcreteElementB(ConcreteElementB* element) = 0;
    virtual ~Visitor() {}
};

// 抽象元素
class Element {
public:
    virtual void accept(Visitor* visitor) = 0;
    virtual ~Element() {}
};

// 具体元素A
class ConcreteElementA : public Element {
public:
    void accept(Visitor* visitor) override {
        visitor->visitConcreteElementA(this);
    }
};

// 具体元素B
class ConcreteElementB : public Element {
public:
    void accept(Visitor* visitor) override {
        visitor->visitConcreteElementB(this);
    }
};

// 具体访问者
class ConcreteVisitor : public Visitor {
public:
    void visitConcreteElementA(ConcreteElementA* element) override {
        std::cout << "Visiting ConcreteElementA..." << std::endl;
    }

    void visitConcreteElementB(ConcreteElementB* element) override {
        std::cout << "Visiting ConcreteElementB..." << std::endl;
    }
};

int main() {
    ConcreteVisitor* visitor = new ConcreteVisitor();

    ConcreteElementA* elementA = new ConcreteElementA();
    elementA->accept(visitor);

    ConcreteElementB* elementB = new ConcreteElementB();
    elementB->accept(visitor);

    delete visitor;
    delete elementA;
    delete elementB;

    return 0;
}

在这个例子中,Visitor是抽象访问者,定义了visitConcreteElementA和visitConcreteElementB等接口。Element是抽象元素,定义了accept接口。ConcreteElementA和ConcreteElementB是具体元素,实现了accept接口。ConcreteVisitor是具体访问者,实现了visitConcreteElementA和visitConcreteElementB接口。

在accept接口中,元素会调用访问者的visit接口,并将自己作为参数传入。这样,访问者就可以根据元素的具体类型,来执行相应的操作。

相关推荐
敲代码的 蜡笔小新11 小时前
【行为型之命令模式】游戏开发实战——Unity可撤销系统与高级输入管理的架构秘钥
unity·设计模式·架构·命令模式
m0_5557629011 小时前
D-Pointer(Pimpl)设计模式(指向实现的指针)
设计模式
小Mie不吃饭11 小时前
【23种设计模式】分类结构有哪些?
java·设计模式·设计规范
君鼎1 天前
C++设计模式——单例模式
c++·单例模式·设计模式
敲代码的 蜡笔小新1 天前
【行为型之中介者模式】游戏开发实战——Unity复杂系统协调与通信架构的核心秘诀
unity·设计模式·c#·中介者模式
令狐前生1 天前
设计模式学习整理
学习·设计模式
敲代码的 蜡笔小新1 天前
【行为型之解释器模式】游戏开发实战——Unity动态公式解析与脚本系统的架构奥秘
unity·设计模式·游戏引擎·解释器模式
JANYI20181 天前
嵌入式设计模式基础--C语言的继承封装与多态
java·c语言·设计模式
敲代码的 蜡笔小新1 天前
【行为型之观察者模式】游戏开发实战——Unity事件驱动架构的核心实现策略
观察者模式·unity·设计模式·c#
琢磨先生David2 天前
构建优雅对象的艺术:Java 建造者模式的架构解析与工程实践
java·设计模式·建造者模式