一种动态联动的实现方法

安防领域中的联动规则

有安防领域相关的开发经历的人知道,IPCamera可以配置使能"侦测"功能,并且指定仅针对图像传感器的某个区载进行侦测。除了基本的"移动侦测"外,侦测的功能点还有细化的类别,如人员侦测、车辆侦测、烟雾侦测等。这些侦测配置后若被触发,会在IPCamera内部产生一些事件;这事件发生时,IPC内部会有相应的动作,例如:邮件报告、图片上传、视频上传等;还可以配置IPC蜂鸣器报警、外置LED灯闪烁等(若有相应的硬件外设)。在IPC的Web界面,用户可以方便地配置这些选项:

如何实现这一功能呢?笔者咨询过相关在安防产业工作的朋友,得到的方案有两种:

  • IPC内部产生的事件种类是固定的,能够做出动作也是有限的,那么直接使用C/C++编码实现这些逻辑;
  • 将事件与动作分别独立为应用中的子模块,使用"胶水"语言Lua将二者联动起来;

朋友也坦言,第一种方案在代码库中存在很久了,代码逻辑错踪复杂;尤其是一些定制类的IPCamera项目,需求不同会造成开发人员花费不少的时间在动态联动的代码修改上。而第二种方案,虽然在项目开发上可以缩短时间,但只有少部分项目中有,接口也不一样,帮助不大:第一种方案仍是团队内部项目开发的主要方法。

动态联动的问题抽象

本文中,笔者将此类动态联动的问题抽象化,并提供上面提到的第二种方法的演示实现。假设IPCamera内部的图像处理会产生五个维度的状态量,名称分别为:
ex_var1/ex_var2/ex_var3/ex_var4/ex_var5

这五个状态量,与三个联动规则相关(即事件,当判定条件为真时会触发);也可能会产生另外三个联动规则不为真时的动作。也就是说,三个联动规则需要这五个变量来决定是否为真。笔者将这些信息写入到配置文件中由演示应用读取:

json 复制代码
{
  "linked-vars": {
    "ex_var1": 1,
    "ex_var2": 2,
    "ex_var3": 3,
    "ex_var4": 4.2,
    "ex_var5": 5
    },
    "linked-action": [
    {
      "rule": "(ex_var1 + ex_var2 * 2 + ex_var3 * 3) > 14",
      "true": "echo 'The planet Earth is freaking too hot'",
      "false": "echo 'The planet Earth is freaking too cold'"
    },
    {
      "rule": "math.floor(ex_var4 * 5 / 4) > ex_var5",
      "true": "echo 'Note that floor(ex_var4 * 5 / 4) > ex_var5'",
      "false": "echo 'Note that floor(ex_var4 * 5 / 4) <= ex_var5'"
    },
    {
      "rule": "(ex_var1 + ex_var2 + ex_var3 + ex_var4 + ex_var4) >= 16",
      "true": "echo 'All example values summed up greater or equal to 16.'",
      "false": "echo 'All example values summed up less than 16'"
    }
  ]
}

注意,上面的rule即一个动态联动规则是否判定为真的条件。它是一个Lua语句;这里只一行语句,在具体的实践层面上,可以是多行的计算(这里只支持一个语句)。上面还给出当事件联动为真时要执行的动作,例如,当全球平均温度大于14(度)时,就会触发事件:

echo 'The planet Earth is freaking too hot'

也就是简单地调用/bin/sh输出一行信息。当该条件为假时,则会触发另一个动作(可选)。

动态联动规则的实现

上面的JSON配置文件描述了我们抽象化的动态联动问题。笔者编写的演示例子,会根据上面的信息构造一个Lua脚本,用于计算三个联动规则是否成立:

lua 复制代码
local ex_var1 = 1
local ex_var3 = 3
local ex_var5 = 5
local ex_var2 = 2
local ex_var4 = 4.2
function rulefunc_1()
        return (ex_var1 + ex_var2 * 2 + ex_var3 * 3) > 14
end
function rulefunc_2()
        return math.floor(ex_var4 * 5 / 4) > ex_var5
end
function rulefunc_3()
        return (ex_var1 + ex_var2 + ex_var3 + ex_var4 + ex_var4) >= 16
end
function rulefunc_all()
        local link_tval_ = 0
        link_tval_ = link_tval_ + ex_var1
        link_tval_ = link_tval_ + ex_var3
        link_tval_ = link_tval_ + ex_var5
        link_tval_ = link_tval_ + ex_var2
        link_tval_ = link_tval_ + ex_var4
        return link_tval_
end

根据Lua引用规则说明,五个演示变量都是上面构造的四个函数的上级变量(upvalue)。注意,上面的Lua函数rulefunc_2只引用了两个变量;也就是说,一些联动规则并不需要全部的状态量。当上面的代码编译为Lua字节码后,如何通一个函数的上级变量索引来更新所有的上级变量呢?这正是rulefunc_all函数的用处:它引用了全部五个变量,它的名称是固定的,虽然它不会被调用,但我们可以通过它来更新该构造脚本的全部上级变量。之后,这个脚本会使用luaL_dostring API预编译为一个Lua状态机:

c 复制代码
rext_any_t rext_lua_new(const struct rext_var * lvar, int * errp) {
    ...
    luaL_openlibs(L); /* load standard library */
    if (script != NULL && script[0] != '\0') {
        int ret;
        ret = luaL_dostring(L, script);
        if (ret != 0) {
            *errp = EINVAL;
            lua_close(L);
            L = NULL;
        }
    }

注意到,上面的配置信息给出了五个演示变量的初始值。这些值在判定一个联动规则是否被触发前,需要被更新。笔者采用的方法,正是上面提到的,通过函数rulefunc_all来更新:

c 复制代码
int rext_upval_set(rext_any_t anyt, const struct rext_var * rfunc,
    int upindex, const struct rext_var * rval)
{
  ...
      ret = rext_pushval(anyt, rval);
    if (ret < 0) {
        lua_settop(L, oldtop);
        return -7;
    }

    valp = lua_setupvalue(L, ntop, upindex);
    if (valp == NULL) {
        lua_settop(L, oldtop);
        return -8;
    }

之后,笔者简单编了5个变量的值,来测试演示动态联动:

rust 复制代码
    let t_map: HashMap<&str, f64> = HashMap::from([
        ("ex_var1", 1f64),
        ("ex_var2", 2f64),
        ("ex_var3", 3f64),
        ("ex_var4", 4f64),
        ("ex_var5", 5f64),
    ]);
    linked.act(&t_map);

    let t_map: HashMap<&str, f64> = HashMap::from([
        ("ex_var1", 2f64),
        ("ex_var2", 3f64),
        ("ex_var3", 4f64),
        ("ex_var4", 5f64),
        ("ex_var5", 6f64),
    ]);
    linked.act(&t_map);

动态联动的演示代码与结果

笔者提供了联动规则的演示代码,感兴趣的可以从此处获取。它的正常运行需要Ubuntu系统下安装Lua5.1开发库及Rust编译器:

sh 复制代码
sudo apt install lua5.1 liblua5.1-0-dev rust-full bindgen

笔者运行的结果如下:

Created Lua-state machine: 0x562e74aecfc0
Inserting ex_var5 => 1
Inserting ex_var4 => 2
Inserting ex_var3 => 3
Inserting ex_var1 => 4
Inserting ex_var2 => 5
Lua upvalues found: 5
The planet Earth is freaking too cold
false: 0 => (ex_var1 + ex_var2 * 2 + ex_var3 * 3) > 14
Note that floor(ex_var4 * 5 / 4) <= ex_var5
false: 0 => math.floor(ex_var4 * 5 / 4) > ex_var5
All example values summed up less than 16
false: 0 => (ex_var1 + ex_var2 + ex_var3 + ex_var4 + ex_var4) >= 16

The planet Earth is freaking too hot
true : 0 => (ex_var1 + ex_var2 * 2 + ex_var3 * 3) > 14
Note that floor(ex_var4 * 5 / 4) <= ex_var5
false: 0 => math.floor(ex_var4 * 5 / 4) > ex_var5
All example values summed up greater or equal to 16.
true : 0 => (ex_var1 + ex_var2 + ex_var3 + ex_var4 + ex_var4) >= 16

至此,我们就可以避免使用C/C++实现复杂的联动规则是否为真的判断逻辑了。这不仅仅是提高了开发效率,而且还避免过多的编码可能会引入的缺陷。

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