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引出
程序人生------Java开发持续进阶,拥抱开源世界以思想为源泉
开源世界
建议139:大胆采用开源工具
- 选择开源工具和框架时要遵循一定的规则:
- 1、普适性原则;
- 2、唯一性原则;
- 3、"大树纳凉"原则;
- 4、精而专原则;
- 5、高热度原则
建议140:推荐使用Guava扩展工具包
- Guava(石榴)是Google发布的,其中包含了collections、caching、primitives support、concurrency libraries、common annotations、I/O等
建议141:Apache扩展包
Apache Commons通用扩展包基本上是每个项目都会使用的,一般情况下lang包用作JDK的基础语言扩展。Apache Commons项目包含非常好用的工具,如DBCP、net、Math等
建议142:推荐使用Joda日期时间扩展包
- Joda可以很好地与现有的日期类保持兼容,在需要复杂的日期计算时使用Joda。日期工具类也可以选择date4j
建议143:可以选择多种Collections扩展
- 三个比较有个性的Collections扩展工具包:1、FastUtil,主要提供两种功能:一种是限定键值类型的Map、List、Set等,另一种是大容量的集合;2、Trove,提供了一个快速、高效、低内存消耗的Collection集合,并且还提供了过滤和拦截功能,同时还提供了基本类型的集合;3、lambdaj,是一个纯净的集合操作工具,它不会提供任何的集合扩展,只会提供对集合的操作,比如查询、过滤、统一初始化等
思想为源
建议144:提倡良好的代码风格
- 良好的编码风格包括:
- 1、整洁;
- 2、统一;
- 3、流行;
- 4、便捷,推荐使用Checkstyle检测代码是否遵循规范
建议145:不要完全依靠单元测试来发现问题
- 单元测试的目的是保证各个独立分隔的程序单元的正确性,虽然它能够发现程序中存在的问题(或缺陷、或错误),但是单元测试只是排查程序错误的一种方式,不能保证代码中的所有错误都能被单元测试挖掘出来,原因:1、单元测试不可能测试所有的场景(路径);2、代码整合错误是不可避免的;3、部分代码无法(或很难)测试;4、单元测试验证的是编码人员的假设
建议146:让注释正确、清晰、简洁
- 注释不是美化剂,而是催化剂,或为优秀加分,或为拙略减分
建议147:让接口的职责保持单一
- 接口职责一定要单一,实现类职责尽量单一)(单一职责原则(Single Responsibility Principle,简称SRP)有以下三个优点:1、类的复杂性降低;2、可读性和可维护性提高;3、降低变更风险
建议148:增强类的可替换性
- Java的三大特征:封装、继承、多态 ;说说多态,一个接口可以有多种实现方式,一个父类可以有多个子类,并且可以把不同的实现或子类赋给不同的接口或父类。多态的好处 非常多,其中一点就是增强了类的可替换性,但是单单一个多态特性,很难保证我们的类是完全可以替换的,幸好还有一个里氏替换原则来约束。里氏替换原则:所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象。通俗点讲,只要父类型能出现的地方子类型就可以出现,而且将父类型替换为子类型还不会产生任何错误或异常,使用者可能根本就不需要知道是父类型还是子类型。为了增强类的可替换性,在设计类时需要考虑以下三点:1、子类型必须完全实现父类型的方法;2、前置条件可以被放大;3、后置条件可以被缩小
建议149:依赖抽象而不是实现
- 此处的抽象 是指物体的抽象 ,比如出行,依赖的是抽象的运输能力 ,而不是具体的运输交通工具。**依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle,简称DIP)**要求实现解耦,保持代码间的松耦合,提高代码的复用率。DIP的原始定义包含三层含义:1、高层模块不应该依赖底层模块,两者都应该依赖其抽象;2、抽象不应该依赖细节;3、细节应该依赖抽象;DIP在Java语言中的表现就是:1、模块间的依赖是通过抽象发生的,实现类之间不发生直接的依赖关系,其依赖关系是通过接口或抽象类产生的;2、接口或抽象类不依赖于实现类;3、实现类依赖接口或抽象类;更加精简的定义就是:面向接口编程。实现模块间的松耦合遵循规则:1、尽量抽象;2、表面类型必须是抽象的;3、任何类都不应该从具体类派生;4、尽量不要覆写基类的方法;5、抽象不关注细节
建议150:抛弃7条不良的编码习惯
- 1、自由格式的代码;
- 2、不使用抽象的代码;
- 3、彰显个性的代码;
- 4、死代码;
- 5、冗余代码;
- 6、拒绝变化的代码;
- 7、自以为是的代码;
建议151:以技术人员自律而不是工人
- 20条建议:
- 1、熟悉工具;
- 2、使用IDE;
- 3、坚持编码;
- 4、编码前思考;
- 5、坚持重构;
- 6、多写文档;
- 7、保持程序版本的简单性;
- 8、做好备份;
- 9、做单元测试;
- 10、不要重复发明轮子;
- 11、不要拷贝;
- 12、让代码充满灵性;
- 13、测试自动化;
- 14、做压力测试;
- 15、"剽窃"不可耻;
- 16、坚持向敏捷学习;
- 17、重里更重面;
- 18、分享;
- 19、刨根问底;
- 20、横向扩展
深入认识JVM
JVM内存分配,类加载
Java进阶(1)------JVM的内存分配 & 反射Class类的类对象 & 创建对象的几种方式 & 类加载(何时进入内存JVM)& 注解 & 反射+注解的案例
创建对象的4种方法总结
Java进阶(4)------结合类加载JVM的过程理解创建对象的几种方式:new,反射Class,克隆clone(拷贝),序列化反序列化
垃圾回收GC
Java进阶(垃圾回收GC)------理论篇:JVM内存模型 & 垃圾回收定位清除算法 & JVM中的垃圾回收器
简介:本篇博客介绍JVM的内存模型,对比了1.7和1.8的内存模型的变化;介绍了垃圾回收的语言发展;阐述了定位垃圾的方法,引用计数法和可达性分析发以及垃圾清除算法;然后介绍了Java中的垃圾回收器,由串行、到并行再到并发,最后到G1的演变;最后给出了垃圾回收器的对比和使用指引。
JVM调优,Arthas使用
- Java进阶(JVM调优)------阿里云的Arthas的使用 & 安装和使用 & 死锁查找案例,重新加载案例,慢调用分析
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认识多线程
创建多线程方法+了解线程池
Java进阶(5)------创建多线程的方法extends Thread和implements Runnable的对比 & 线程池及常用的线程池
多线程下-1非原子性问题即解决
Java进阶(6)------抢购问题中的数据不安全(非原子性问题)& Java中的synchronize和ReentrantLock锁使用 & 死锁及其产生的条件
再论线程,创建、生命周期
Java进阶(再论线程)------线程的4种创建方式 & 线程的生命周期 & 线程的3大特性 & 集合中的线程安全问题
主要内容:
1.线程创建的方式,继承Thread类,实现Runable接口,实现Callable接口,采用线程池;
2.线程生命周期: join():运行结束再下一个, yield():暂时让出cpu的使用权,deamon():守护线程,最后结束,sleep():如果有锁,不会让出;
3.线程3大特性,原子性,可见性,有序性;
4.list集合中线程安全问题,hash算法问题;
总结
程序人生------Java开发持续进阶,拥抱开源世界以思想为源泉