程序人生——Java开发持续进阶,拥抱开源世界以思想为源泉

目录

引出

程序人生------Java开发持续进阶,拥抱开源世界以思想为源泉


开源世界

建议139:大胆采用开源工具

  • 选择开源工具和框架时要遵循一定的规则:
    • 1、普适性原则;
    • 2、唯一性原则;
    • 3、"大树纳凉"原则;
    • 4、精而专原则;
    • 5、高热度原则

建议140:推荐使用Guava扩展工具包

  • Guava(石榴)是Google发布的,其中包含了collections、caching、primitives support、concurrency libraries、common annotations、I/O等

建议141:Apache扩展包

Apache Commons通用扩展包基本上是每个项目都会使用的,一般情况下lang包用作JDK的基础语言扩展。Apache Commons项目包含非常好用的工具,如DBCP、net、Math等

建议142:推荐使用Joda日期时间扩展包

  • Joda可以很好地与现有的日期类保持兼容,在需要复杂的日期计算时使用Joda。日期工具类也可以选择date4j

建议143:可以选择多种Collections扩展

  • 三个比较有个性的Collections扩展工具包:1、FastUtil,主要提供两种功能:一种是限定键值类型的Map、List、Set等,另一种是大容量的集合;2、Trove,提供了一个快速、高效、低内存消耗的Collection集合,并且还提供了过滤和拦截功能,同时还提供了基本类型的集合;3、lambdaj,是一个纯净的集合操作工具,它不会提供任何的集合扩展,只会提供对集合的操作,比如查询、过滤、统一初始化等

思想为源

建议144:提倡良好的代码风格

  • 良好的编码风格包括:
    • 1、整洁;
    • 2、统一;
    • 3、流行;
    • 4、便捷,推荐使用Checkstyle检测代码是否遵循规范

建议145:不要完全依靠单元测试来发现问题

  • 单元测试的目的是保证各个独立分隔的程序单元的正确性,虽然它能够发现程序中存在的问题(或缺陷、或错误),但是单元测试只是排查程序错误的一种方式,不能保证代码中的所有错误都能被单元测试挖掘出来,原因:1、单元测试不可能测试所有的场景(路径);2、代码整合错误是不可避免的;3、部分代码无法(或很难)测试;4、单元测试验证的是编码人员的假设

建议146:让注释正确、清晰、简洁

  • 注释不是美化剂,而是催化剂,或为优秀加分,或为拙略减分

建议147:让接口的职责保持单一

  • 接口职责一定要单一,实现类职责尽量单一)(单一职责原则(Single Responsibility Principle,简称SRP)有以下三个优点:1、类的复杂性降低;2、可读性和可维护性提高;3、降低变更风险

建议148:增强类的可替换性

  • Java的三大特征:封装、继承、多态 ;说说多态,一个接口可以有多种实现方式,一个父类可以有多个子类,并且可以把不同的实现或子类赋给不同的接口或父类。多态的好处 非常多,其中一点就是增强了类的可替换性,但是单单一个多态特性,很难保证我们的类是完全可以替换的,幸好还有一个里氏替换原则来约束。里氏替换原则:所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象。通俗点讲,只要父类型能出现的地方子类型就可以出现,而且将父类型替换为子类型还不会产生任何错误或异常,使用者可能根本就不需要知道是父类型还是子类型。为了增强类的可替换性,在设计类时需要考虑以下三点:1、子类型必须完全实现父类型的方法;2、前置条件可以被放大;3、后置条件可以被缩小

建议149:依赖抽象而不是实现

  • 此处的抽象 是指物体的抽象 ,比如出行,依赖的是抽象的运输能力 ,而不是具体的运输交通工具。**依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle,简称DIP)**要求实现解耦,保持代码间的松耦合,提高代码的复用率。DIP的原始定义包含三层含义:1、高层模块不应该依赖底层模块,两者都应该依赖其抽象;2、抽象不应该依赖细节;3、细节应该依赖抽象;DIP在Java语言中的表现就是:1、模块间的依赖是通过抽象发生的,实现类之间不发生直接的依赖关系,其依赖关系是通过接口或抽象类产生的;2、接口或抽象类不依赖于实现类;3、实现类依赖接口或抽象类;更加精简的定义就是:面向接口编程。实现模块间的松耦合遵循规则:1、尽量抽象;2、表面类型必须是抽象的;3、任何类都不应该从具体类派生;4、尽量不要覆写基类的方法;5、抽象不关注细节

建议150:抛弃7条不良的编码习惯

  • 1、自由格式的代码;
  • 2、不使用抽象的代码;
  • 3、彰显个性的代码;
  • 4、死代码;
  • 5、冗余代码;
  • 6、拒绝变化的代码;
  • 7、自以为是的代码;

建议151:以技术人员自律而不是工人

  • 20条建议:
    • 1、熟悉工具;
    • 2、使用IDE;
    • 3、坚持编码;
    • 4、编码前思考;
    • 5、坚持重构;
    • 6、多写文档;
    • 7、保持程序版本的简单性;
    • 8、做好备份;
    • 9、做单元测试;
    • 10、不要重复发明轮子;
    • 11、不要拷贝;
    • 12、让代码充满灵性;
    • 13、测试自动化;
    • 14、做压力测试;
    • 15、"剽窃"不可耻;
    • 16、坚持向敏捷学习;
    • 17、重里更重面;
    • 18、分享;
    • 19、刨根问底;
    • 20、横向扩展

深入认识JVM

JVM内存分配,类加载

Java进阶(1)------JVM的内存分配 & 反射Class类的类对象 & 创建对象的几种方式 & 类加载(何时进入内存JVM)& 注解 & 反射+注解的案例

创建对象的4种方法总结

Java进阶(4)------结合类加载JVM的过程理解创建对象的几种方式:new,反射Class,克隆clone(拷贝),序列化反序列化

垃圾回收GC

Java进阶(垃圾回收GC)------理论篇:JVM内存模型 & 垃圾回收定位清除算法 & JVM中的垃圾回收器

简介:本篇博客介绍JVM的内存模型,对比了1.7和1.8的内存模型的变化;介绍了垃圾回收的语言发展;阐述了定位垃圾的方法,引用计数法和可达性分析发以及垃圾清除算法;然后介绍了Java中的垃圾回收器,由串行、到并行再到并发,最后到G1的演变;最后给出了垃圾回收器的对比和使用指引。

JVM调优,Arthas使用

认识多线程

创建多线程方法+了解线程池

Java进阶(5)------创建多线程的方法extends Thread和implements Runnable的对比 & 线程池及常用的线程池

多线程下-1非原子性问题即解决

Java进阶(6)------抢购问题中的数据不安全(非原子性问题)& Java中的synchronize和ReentrantLock锁使用 & 死锁及其产生的条件

再论线程,创建、生命周期

Java进阶(再论线程)------线程的4种创建方式 & 线程的生命周期 & 线程的3大特性 & 集合中的线程安全问题

主要内容:

1.线程创建的方式,继承Thread类,实现Runable接口,实现Callable接口,采用线程池;

2.线程生命周期: join():运行结束再下一个, yield():暂时让出cpu的使用权,deamon():守护线程,最后结束,sleep():如果有锁,不会让出;

3.线程3大特性,原子性,可见性,有序性;

4.list集合中线程安全问题,hash算法问题;


总结

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