迈入编程世界:C 语言初体验

写在前面:OK啊,前面我们介绍了C语言开发环境的搭建,今天我们再来初步的认识一下C语言,了解C语言的基础框架数据的表现形式以及输入和输出

文章特点:不会很正经,不会很学术,不会很理论,不喜勿入!

一、C语言的基础框架

在编程世界里,C语言的基础框架就像我们的入门密码:无论你要创造什么,这是你必须先打好的第一步。就像下面这样......

它一共由5行构成,这时候有很多小伙伴会疑惑,这几行分别是什么意思呢?其实新手朋友们不必太过于纠结,只需要记住,会编程是我们的终极目的。下面我来对这几行做个简单的解释:

这几行代码就像是编程的"Hello World"一样重要!它告诉计算机:"嘿,我们要开始了!"让我们来分解一下:

  1. `#include <stdio.h>`:就像在准备烹饪一顿美食时,你需要准备好一些食材一样,这行代码告诉计算机我们要使用"厨房"的一些基本工具,比如说厨房里的一把刀、一个平底锅等等。在这里,stdio.h里面包含了我们常用的一些工具,比如打印(printf)和输入(scanf)。

  2. `int main()`:这就像是一个魔法舞台,它是我们整个表演的开始。main()是一个特殊的函数,就像一场表演的大幕拉开的时刻一样,它是程序开始运行的地方。int表示这个函数会给我们返回一个数字。你可以把这个函数看作是编程的起点,一切都从这里开始!

  3. 大括号{}:这就像是我们的表演舞台,里面发生的就是我们的表演。大括号中间的就是我们的表演内容,我们可以在这里做任何我们想做的事情。

  4. `return 0;`:这就像是表演结束后的谢幕一样,我们向观众传达"谢谢观看,我们很高兴能和你们一起玩!"return 0告诉计算机我们的表演顺利结束,一切都很好。

所以,这几行代码就像是编程世界的开场白,它们为我们的表演奠定了基础!

二、数据的表现形式

C语言中数据的表现形式有常量和变量。

变量:在程序运行过程中,它的值可以改变。相信各位都懂的y=x+1吧,其中y和x就是变量,当x为1时,y为2;当x为2时,y为3,y和x都可以变。

变量的几个知识点:

1.先定义再使用:

当你需要使用一个变量时,你必须先定义一个变量,如你要使用y=x+1这个式子,而这个式子中包含了两个变量------x和y,那就要先对x和y进行定义,看代码:

复制代码
int x = 1 ; //先定义出x和y为int型(整数型),变量类型下面会讲
int y ;

y = x+1 ; //定义之后,对变量进行使用

printf("y等于%d",y) ; //打印出程序的结果
2.变量包括了变量名、变量值、变量的存储单元:

比如 x = 1;这其中x是变量的名字,也就是变量名,变量名由字母数字下划线组成,且只能以下划线或者字母开头,不能以数字开头。可以是 x,_data,但不能是 1data,&data。

变量名也是分大小写的,Y和y是不一样的两个变量。一般我们采用驼峰命名法,如theSecondYear, myDataShow

1是变量所代表的值,也就是变量值;

而存储单元呢比较抽象,通俗来讲就是变量x被放置的位置,举个有趣的例子来帮助我们理解存储单元吧:

想象一下,你的电脑内存就像是一座巨大的货架,里面摆放着各种各样的物品。而变量的存储单元就是这些物品的位置,它们被放置在不同的货架上,有时候甚至被整齐地堆放在一起。

比如说,你有一个名为"age"的变量,用来存储你的年龄。这个变量的存储单元就是货架上的一个小盒子,上面标着"age"。每当你需要查看或修改你的年龄时,你只需去货架上找到这个小盒子,打开它看看或者更新里面的内容即可。

当你创建更多的变量,比如"名字"、"身高"等等,就会在货架上再多放一些小盒子,每个小盒子都存储着不同的信息。这些小盒子就是变量的存储单元,它们帮助你在程序中管理和使用数据,就像货架上的盒子帮助你管理和使用物品一样。

3.变量的数据类型

关于数据类型,我们先来简单认识几个最常用的,整数型、浮点型和字符型

整数型int:其实就是整数,如int data = 10,定义了一个名字叫做data的变量,变量的值是整数int类型---10。通常一个整形数是4个字节(4byte),而一个字节是8位(8bit),所以一个整形是32位(32bit)。

浮点型float:其实就是小数,如float data2 = 3.2。浮点型也是4个字节(4byte),而一个字节是8位(8bit),所以一个整形是32位(32bit)。

字符型char:说白了就是字母或符号,如char data3 = 'a',而字符型只占1个字节,也就是8bit。如果要问a为多少,那得看Ascii码表,可以看到每个字符所代表的十进制比十六进制多36。

4.强制转换

当遇到一/两个变量是整形数,而结果需要输出浮点型数的时候,需要用到强制转换。如:

复制代码
int a = 10;
int b = 3;
float = c;
 
c = (float)a/b; //强制转换将a和b转换成浮点数进行计算

printf("c等于%f",c);

常量:在运行过程中,它的值不能改变,如:符号常量#define pi 3.14

三、输入和输出

下一篇我们再接着讲!

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