[C++] 实现Union

前几天学了replacement new写的小玩意

cpp 复制代码
#include <iostream>
#include <functional>
#include <string>

// 可能因为const char*类型的缘故
// 用const ArgsT&&...会报错

// 测试用类
struct Test
{
	Test()
	{
		std::cout << "constructed" << std::endl;
	};

	~Test()
	{
		std::cout << "destructed" << std::endl;
	};
};

// 析构器
template <typename T = char[]>
struct Destructor
{
	void operator()(void *ptr)
	{
		T *obj = (T *)ptr;
		// 调用析构函数
		obj->~T();
	};
};

// 基础类型没有析构函数
#define BASE_TYPE(type)            \
	template <>                    \
	struct Destructor<type>        \
	{                              \
		void operator()(void *) {} \
	};

BASE_TYPE(char[]);
BASE_TYPE(int);

//构造器
template <typename T>
struct Constructor
{
	template <typename... ArgsT>
	void operator()(void *ptr, ArgsT... args)
	{
		T *obj = (T *)ptr;
		// replacement new
		new (obj) T(std::forward<ArgsT>(args)...);
	};
};

// 变体类
template <std::size_t size>
struct Variant
{
	char memory[size] = {};
	std::function<void(void *)> destructor = Destructor<>();

	// 调用对象的析构函数
	~Variant()
	{
		destructor(memory);
		destructor = Destructor<>();
	}

	// 构造对象
	template <typename NewT, typename... ArgsT>
	void construct(ArgsT... args)
	{
		destructor(memory);
		destructor = Destructor<NewT>();

		Constructor<NewT> c;
		c(memory, std::forward<ArgsT>(args)...);
	}

	// 获取对象
	template <typename T>
	T &get()
	{
		T *obj = (T *)memory;
		return *obj;
	}
	template <typename T>
	const T &get() const
	{
		const T *obj = (const T *)memory;
		return *obj;
	}
};

int main(int argc, char *argv[])
{
	// 测试
	/*Destructor<Test> d;
	Test t;
	d(&t);
	Constructor<Test> c;
	c(&t);*/

	// 使用例
	Variant<32> v;
	v.construct<Test>();
	v.construct<std::string, std::string>("aaa");
	std::cout << v.get<std::string>() << std::endl;
	v.construct<int, int>(666);
	std::cout << v.get<int>() << std::endl;

	return 0;
}
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