需求背景
前几天,甲方提了个需求,想让下面的数据循环展示,准备放在他们集团首页给他们领导演示用。
我们领导很重视这个事儿,拍了拍我,语重心长的说,小伙子,好好做。
我啪的一下就兴奋了,老板居然如此器重我,我必当鞠躬尽瘁,减少摸鱼,我要让老板拜倒在精湛的技术下!
于是,我搬出自己的库存代码,仅2min就实现了数据的滚动:
没错,我直接照搬了自己以前写过的文章:JS实现可滚动区域自动滚动展示 - 掘金
就在我准备告诉老板我做完了的时候,我突然想了想,这么快做完,老板一定觉得我没好好做,我以后还怎么升职加薪,赢取白富美?
于是,我连夜研究,终于改进了数据滚动方式,赢得了老板的大饼(以后涨500)。最终效果:
技术方案
技术选型
观察最终效果图,可以发现这其实就是一个数据循环滚动的效果,每条内容之间间隔1000ms,每条出现动的时间为500ms。用术语来说,这就是一个单步停顿滚动效果。
我百度了一下,社区还是有这个实现的现成方案的:vue-seamless-scroll,周下载也还行。
于是,我果断试了试,结果不知道什么原因,并不生效...
既然如此,直接手写一个吧!
实现思路
要实现上述效果其实很简单,如图
我们创造一个含有六个值的数组,每隔一段时间循环更改黄色区域的数据,当黄色区域数据变成最新的时候,红色区域整体向下移动,当有数值超出滚动区域后,在删除这个数据即可。
数据更新
如果不考虑动画,我们的代码应该这么写
js
<template>
<div class="item-wrap" v-for="(item, index) in animationData">
<!-- 模块内容 -->
</div>
</template>
<script setup lang="ts">
// #假设这是接口请求的10条最新数据
const allCarouseData = ref([1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10])
// #需要轮播的数据
const animationData = ref<any>([])
// *定时器
const animationTimerMeta: any = {
timer: null,
// 这个函数负责设置轮播数据的更新逻辑。
timeFuc() {
let setTimeoutId: any = null
if (this.timer) return
this.timer = setInterval(() => {
// 取轮播数据的第一条id
let firstId = animationData.value[0].id
// 为轮播数据添加最新的第一项数据
let index = allCarouseData.value.findIndex((res: any) => res.id === firstId)
let addIndex = index - 1 < 0 ? allCarouseData.value.length - 1 : index - 1
animationData.value.unshift(allCarouseData.value[addIndex])
setTimeout(() => {
// 删除数组的最后一项
animationData.value.pop()
}, 1000)
}, 1500)
}
}
animationData.value = allCarouseData.value.slice(-5)
animationTimerMeta.timeFuc()
</script>
上述代码的主要功能是:
- 从 allCarouseData 中取出最后5个元素作为初始的轮播数据。
- 每1.5秒更新一次轮播数据,具体逻辑是:移除当前 animationData 的第一个元素,并从 allCarouseData 中取出前一个元素(如果已经是第一个元素,则取最后一个)添加到 animationData 的开头。
- 每1秒从 animationData 的末尾移除一个元素。
上述代码没有实现动画,他的效果是这样的:
动画添加
js
<template>
<div class="item-wrap" v-for="(item, index) in animationData"
:class="[{ moveToBottom: animationActive }, { show: animationActive && index === 0 }]"
>
<!-- 模块内容 -->
</div>
</template>
<script setup lang="ts">
// #假设这是接口请求的10条最新数据
const allCarouseData = ref([1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10])
// #需要轮播的数据
const animationData = ref<any>([])
// #是否开启动画
const animationActive = ref(false)
// *定时器
const animationTimerMeta: any = {
timer: null,
// 这个函数负责设置轮播数据的更新逻辑。
timeFuc() {
let setTimeoutId: any = null
if (this.timer) return
this.timer = setInterval(() => {
// 取轮播数据的第一条id
let firstId = animationData.value[0].id
// 为轮播数据添加最新的第一项数据
let index = allCarouseData.value.findIndex((res: any) => res.id === firstId)
let addIndex = index - 1 < 0 ? allCarouseData.value.length - 1 : index - 1
animationData.value.unshift(allCarouseData.value[addIndex])
setTimeout(() => {
// 删除数组的最后一项
animationData.value.pop()
}, 1000)
}, 1500)
}
}
animationData.value = allCarouseData.value.slice(-5)
animationTimerMeta.timeFuc()
</script>
@keyframes moveToBottom {
0% {
transform: translateY(-47px);
}
100% {
transform: translateY(0);
}
}
.moveToBottom {
animation: moveToBottom 500ms ease-in-out forwards;
}
@keyframes fadeInFromTop {
0% {
opacity: 0;
transform: translateY(-47px);
}
100% {
opacity: 1;
transform: translateY(0);
color: #683BD6;
}
}
.show {
animation: fadeInFromTop 500ms ease-in-out forwards;
}
上述代码中,为了实现动画效果,采用了动态添加类名的技术方案。
animationData 数组中的元素会按照一定顺序进行显示和隐藏,同时伴随有动画效果。当第一个元素进入视图时,它会应用 fadeInFromTop 动画;其他元素会应用 moveToBottom 动画。通过定时器,元素会定期从 allCarouseData 中获取新的数据并更新 animationData。
代码释义:
- moveToBottom: 当 animationActive 为真值时,此类名会被添加到 div 上。
- show: 当 animationActive 为真值且当前元素是数组的第一个元素时,此类名会被添加到 div 上。
CSS 释义:
- moveToBottom 动画:
定义一个名为 moveToBottom 的关键帧动画,使元素从上方移动到其原始位置。
moveToBottom 类将此动画应用到元素上。
- fadeInFromTop 动画:
定义一个名为 fadeInFromTop 的关键帧动画,使元素从上方淡入并改变颜色。
show 类将此动画应用到元素上。
通过上述简单的实现方式,就能最终实现我们想要的效果
相比于普通滚动,这种方式看起来要好很多!
结语
要想实现这种单步停帧的效果,其实有很多实现方式,这只是笔者实现的一种,核心逻辑就是动态改变数据、增添类名。如果大家还有更好的方式,也欢迎大家指点。