适配器设计模式
适配器设计模式最通俗易懂的用途就是解决接口和接口实现类之间的矛盾问题
假设这样一个场景:首先我们有一个接口
java
public interface SkyDream {
public void fly();
}
现在我们想用一个方法来实现接口中的这个类。
按照通常的做法 我们会创建一个类来实现接口 SkyDream 然后重写fly方法。
现在问题来了 这个实现是外界 人家已经写好的 你无法改:
java
public class Bird {
public void flyToSky(){
System.out.println("冲向天空");
}
}
你明白我的意思吧 就是这个bird类是人家写好的 你只能调 不能改 , 但是你需要用到这个flyToSky 方法去实现你的接口。
这时候 就需要 适配器类 作为一个中转。
java
public class Adapter implements SkyDream{
private Bird bird;
public Adapter(Bird bird){
this.bird=bird;
}
@Override
public void fly() {
bird.flyToSky();
}
}
bird类是我们不能改的, 但是Adapter 类是自己的,我们先用Adapter 实现SkyDream接口 在Adapter 职中把bird引进来作为一个私有属性 ,然后调用flyToSky方法。
这就是适配器,说白了就是狸猫换太子。
假设原本情况是这样的:类A实现了接口B,但是由于某些特殊原因,A不想直接实现B接口中的方法。然后,引入了类C,它实现了接口B,并且在C中重写了B接口的方法,但实际上在C中的方法中调用了类A的实现。
这种情况就符合适配器模式的应用场景。类C就扮演了适配器的角色,它将类A的接口转换成了接口B,使得类A可以与预期使用接口B的客户端代码协作。通过适配器模式,可以实现接口之间的解耦合,使得类A和接口B之间的联系更加灵活和可扩展。