设计模式二:策略模式 (Strategy Pattern)

策略模式是一种行为设计模式,它定义类一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以互相替换,且算法 的变化不会影响使用算法 的客户端。

主要组成

  1. 策略接口 (Strategy Interface)

    • 定义所有支持的算法或行为的公共接口
  2. 具体策略类 (Concrete Strategies)

    • 实现策略接口的具体算法或行为
  3. 上下文类 (Context)

    • 持有一个策略对象的引用

    • 提供一个接口让策略对象访问其数据

    • 可以定义一个接口让策略对象返回计算结果

优点

  • 开闭原则:可以在不修改上下文类的情况下引入新策略

  • 消除条件语句:避免使用大量的条件语句来选择不同的算法

  • 算法复用:可以在不同的环境中复用相同的策略

适用场景

  • 当需要在运行时选择不同的算法变体时

  • 当一个类有多种行为,且这些行为以多个条件语句的形式出现时

  • 当需要隔离算法的实现细节与使用它的代码时

代码比较

非策略模式代码
复制代码
class doWorkClass
{
	int doWork()
	{
		if (...) {
			...
		}
		else if (...) {
			...
		}
		.
		.
		//每增加一种算法就往后面添加if else 违背了开闭原则,
	}

};

策略模式代码

复制代码
//基类
class doWorkBase
{
public:
	virtual int doWork() = 0;

	virtual ~doWorkBase();
};

//继承类,重写虚函数实现
class doWorkClass1 : public doWorkBase {
public:
	int doWork() override
	{
		......
	}
};

class doWorkClass2 : public doWorkBase {
public:
	int doWork() override
	{
		......
	}
};

//调用类,通过调用不同的子类对象实现不同的算法
class workClass
{
public:
    void setDoWork(doWorkBase * doWork)
    {
        m_pDoWork = doWork;
    }

	void doWork()
	{
		m_pDoWork->doWork();
	}

private:
	doWorkBase *m_pDoWork;

};

uml结构

相关推荐
zhulangfly11 小时前
轻松理解智能体设计模式(1/6):提示链(Prompt Chaining)
设计模式·prompt chaining
da_vinci_x14 小时前
2D角色动画进阶:Spine网格变形与序列帧特效的混合工作流
游戏·设计模式·设计师·photoshop·spine·游戏策划·游戏美术
代码萌新知1 天前
设计模式学习(五)装饰者模式、桥接模式、外观模式
java·学习·设计模式·桥接模式·装饰器模式·外观模式
charlie1145141911 天前
理解C++20的革命特性——协程支持2:编写简单的协程调度器
c++·学习·算法·设计模式·c++20·协程·调度器
笨手笨脚の1 天前
设计模式-适配器模式
设计模式·适配器模式·结构型设计模式
青草地溪水旁1 天前
第五章:原型模式 - 克隆大法的大师
c++·设计模式·原型模式
1710orange1 天前
java设计模式:静态代理模式
java·设计模式·代理模式
我真的是大笨蛋1 天前
开闭原则详解(OCP)
java·设计模式·性能优化·开闭原则·设计规范
1710orange2 天前
java设计模式:动态代理
java·开发语言·设计模式
简小瑞2 天前
VSCode用它管理上千个服务:依赖注入从入门到实战
前端·设计模式