es6类,判断数据类型

es6的类

今日目标:

1.判断数据类型的方法

2.es6的类

3.es6类实现轮播图

00-回顾

javascript 复制代码
# 原型

`作用`:共享属性和方法

`特性`:
	1. 每一个函数,这里特指构造函数,都会有一个`prototype`,这个就是原型对象,也叫显式原型。挂载到原型对象上的属性和方法可以被共享
	2. 每一个实例对象都有一个`__proto__`, 现代浏览器写作`[[prototype]]`,这个就是隐式原型。它会指向构造函数的原型对象。实际开发中,不会用到隐式原型,它只起到指向的作用
	3. 每一个构造函数的原型对象都会有一个`constructor`,这个是构造器,它会指回构造函数本身
    
    
# 原型链

`作用`:规定了属性和方法的查找规则。
	=> 先在构造函数身上查找,找到就使用,并终止查找;没有找到就在构造函数的原型对象上继续查找,如果没有找到,就继续在Object的原型对象上查找,如果还是没找到,就报错

`特性`:
	1. 构造函数的原型对象也是一个对象,它也会有`__proto__`这个隐式原型,它会指向Object的原型对象
    2. Object的原型对象又是一个对象,它也会有`__proto__`这个隐式原型,它会指向null
    3. Object的原型对象也会有一个`constructor`构造器,它会指回Object构造函数本身
    
# swiper轮播图插件的使用

01-判断数据类型的方法

javascript 复制代码
# typeof: 只能用来判断基本数据类型
typeof '123' 'string'
typeof 123 'number'
typeof null 'object'
typeof [1,2,3] 'object'
typeof {uname: '小妲己'} 'object'
typeof function() {} 'function'

# constructor构造器
// 原理:实例对象本身是没有constructor属性的,但是可以根据原型链关系,实例对象可以使用构造函数的原型对象上的constructor构造器
// 不能判断undefined和null

[1,2,3].construtor // Array
{}.constructor // Obejct
'小妲己'.construtor // String

# instanceof:判断是否是构造函数的实例对象

// 不能判断基本数据类型
// 数组,函数,对象都是Object的实例对象,判断时,请把对象的判断放到最后
[1,2,3] instanceof Array // true

if (arr1 instanceof Array) {
    console.log('数组');
} else if (arr1 instanceof Function) {
    console.log('函数');
} else {
    console.log('对象');
}

得到:::[1,2,3] instanceof Array ? [] : {}
 另外一种检测数据类型的方法:更加精准
//[].__proto__.constructor == Array //true
//{}.__proto__.constructor == Object //true


# Object.prototype.toString.call()
// 最完美的判断方法,可以判断所有数据类型
Object.prototype.toString.call([1,2,3]) // '[object Array]'
Object.prototype.toString.call({}) // '[object Object]'
Object.prototype.toString.call('小妲己') // '[object String]'
Object.prototype.toString.call(undefined) // '[object Undefined]'

// 函数封装
function getType(data) {
    return Object.prototype.toString.call(data)
}

02-es6的类

javascript 复制代码
`类`: 批量创建具有相同属性和方法的实例对象

`语法`:
class Person {
    // constructor: 构造器函数,绑定属性
    // 静态属性
    属性 = 值
    constructor(形参) {
        this.属性 = 值
    }
	// 原型方法
	方法名() {}
	// 静态方法: 类独有的方法,不可以被实例对象使用
	static 方法名() {}
}

`调用`: let p1 = new Person(实参)
相关推荐
2501_920931703 小时前
React Native鸿蒙跨平台采用ScrollView的horizontal属性实现横向滚动实现特色游戏轮播和分类导航
javascript·react native·react.js·游戏·ecmascript·harmonyos
0思必得05 小时前
[Web自动化] Selenium处理动态网页
前端·爬虫·python·selenium·自动化
东东5165 小时前
智能社区管理系统的设计与实现ssm+vue
前端·javascript·vue.js·毕业设计·毕设
catino6 小时前
图片、文件的预览
前端·javascript
2501_920931707 小时前
React Native鸿蒙跨平台实现推箱子游戏,完成玩家移动与箱子推动,当所有箱子都被推到目标位置时,玩家获胜
javascript·react native·react.js·游戏·ecmascript·harmonyos
layman05287 小时前
webpack5 css-loader:从基础到原理
前端·css·webpack
半桔8 小时前
【前端小站】CSS 样式美学:从基础语法到界面精筑的实战宝典
前端·css·html
AI老李8 小时前
PostCSS完全指南:功能/配置/插件/SourceMap/AST/插件开发/自定义语法
前端·javascript·postcss
_OP_CHEN8 小时前
【前端开发之CSS】(一)初识 CSS:网页化妆术的终极指南,新手也能轻松拿捏页面美化!
前端·css·html·网页开发·样式表·界面美化
啊哈一半醒8 小时前
CSS 主流布局
前端·css·css布局·标准流 浮动 定位·flex grid 响应式布局