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一、概念
展uv的概念可以理解为把三维的模型铺平展成一个平面,然后在这个平面上去绘制图案。
二、边的颜色
我们先创建一个长方体,然后在修改器列表中添加"UVW展开"
选择边层级
此时我们可以看到选中的边会变成红色
如果我们点击按钮"将边选择转换为接缝"
那么这条变为接缝的边就变为蓝色
还有绿色的边表示原先的贴图接缝(这里没有)
三、UV的连续性
把一个三维模型拆开铺平,首先要找到合理的接缝,最暴力的方法就是先选中所有的边。
然后把这些边都变为接缝
点击按钮"重置剥"
此时可以看到模型中的6个面就排列在UV空间中
此时可以设置一下纹理棋盘格贴图来观察展开后是否水平对齐
可以点击如下按钮将其紧缩在一起
在多边形层级中,选中面,可以找到相邻的两个面
那么我们可以将两个面相邻的边缝合起来。
首先选中这两条边
然后点击缝合按钮
此时可以看到它们被缝合到了一起,这样贴图就是连续的了。
如果发现UV变形了,如下
我们可以先选中这两个面,然后点击松弛按钮
松弛后效果如下
通过以上方法我们可以让贴图保证连续性。
四、合理的划分UV接缝
如果觉得上面的方法太麻烦,每次要缝合很多的接缝,那么就要提前设置好合理的接缝使得模型既能展开也能少用接缝。
还是之前的长方体模型,我们可以选择如下8条边作为接缝
重置剥
可以看到此时UV就只展开成了两部分
五、总结
总结一下展UV的流程:
(1)选择模型合适的边作为接缝
(2)重置拨
(3)松弛
参考视频链接:
https://www.bilibili.com/video/BV1B54y1x722?p=1&vd_source=36a3e35639c44bb339f59760641390a8