【3DsMax】展UV记录

目录

一、概念

二、边的颜色

三、UV的连续性

四、合理的划分UV接缝

五、总结


一、概念

展uv的概念可以理解为把三维的模型铺平展成一个平面,然后在这个平面上去绘制图案。

二、边的颜色

我们先创建一个长方体,然后在修改器列表中添加"UVW展开"

选择边层级

此时我们可以看到选中的边会变成红色

如果我们点击按钮"将边选择转换为接缝"

那么这条变为接缝的边就变为蓝色

还有绿色的边表示原先的贴图接缝(这里没有)

三、UV的连续性

把一个三维模型拆开铺平,首先要找到合理的接缝,最暴力的方法就是先选中所有的边。

然后把这些边都变为接缝

点击按钮"重置剥"

此时可以看到模型中的6个面就排列在UV空间中

此时可以设置一下纹理棋盘格贴图来观察展开后是否水平对齐

可以点击如下按钮将其紧缩在一起

在多边形层级中,选中面,可以找到相邻的两个面

那么我们可以将两个面相邻的边缝合起来。

首先选中这两条边

然后点击缝合按钮

此时可以看到它们被缝合到了一起,这样贴图就是连续的了。

如果发现UV变形了,如下

我们可以先选中这两个面,然后点击松弛按钮

松弛后效果如下

通过以上方法我们可以让贴图保证连续性。

四、合理的划分UV接缝

如果觉得上面的方法太麻烦,每次要缝合很多的接缝,那么就要提前设置好合理的接缝使得模型既能展开也能少用接缝。

还是之前的长方体模型,我们可以选择如下8条边作为接缝

重置剥

可以看到此时UV就只展开成了两部分

五、总结

总结一下展UV的流程:

(1)选择模型合适的边作为接缝

(2)重置拨

(3)松弛

参考视频链接:

https://www.bilibili.com/video/BV1B54y1x722?p=1&vd_source=36a3e35639c44bb339f59760641390a8

相关推荐
这个bug不是我10 天前
使用BMFont创建适用于Unity的艺术字
unity·游戏引擎·uv·bmfont
小白的建模1 个月前
如何让3dsMax渲染效果更逼真好看?
3d·图形渲染·3dsmax·vr
JoeyKo2 个月前
国内版Sketchfab平台 - CG美术之家(3D编辑发布篇)
3d·3d建模·3dsmax·3d渲染·模型·3d模型·cg模型
Raina_H2 个月前
Blender进阶:贴图与UV
经验分享·3d·blender·贴图·uv
waketzheng2 个月前
uv sync失败HTTP status server error (504 Gateway Timeout) for url (http://...)
python·uv
Raina_H2 个月前
Blender进阶:着色器节点
3d·blender·材质·贴图·着色器·uv
博图光电2 个月前
UV紫外相机
数码相机·uv·紫外相机
运维_攻城狮2 个月前
centos7 zabbix监控nginx的pv和uv和status_code
nginx·zabbix·uv
MerlinTheMagic2 个月前
uv: 一个统一的Python包管理工具
开发语言·python·uv
hhXx_琉璃2 个月前
获取每个访客的第一条访问日志(获取网站的UV)
java·服务器·uv