前言
STEAMWORKS 是什么? 它针对游戏项目提供了一整套的工具与服务,能帮助游戏开发者与发行商构建游戏,并从在 Steam 上分发游戏中获得最佳效益。简单的说就是类似 Appstore 或者 Google 商城一样的应用分发平台,所以如果您的游戏想在 Steam 上分发的话,那接入 STEAMWORKS SDK 就成了必做题。
需求分析
目前接入 Steamworks SDK 有好几种方式,根据你游戏引擎的不同,可操作性也不一样,这里我要带大家讲解的是如何在 UnrealEngin 中集成 Steamworks SDK,我总结了三种方式,分别如下:
- UE 自带的 Steamworks SDK 版本太低,不想使用,我想直接下载最新的 SDK 接入游戏
- UE 自带的 Steamworks SDK 能够满足我的需求
- 使用 Epic 的 OnlineSubSystem
那接下来,咱就来简单的看下这几种方式该如何接入。
不使用 UE 自带的 Steamworks SDK
下载最新版本的 Steamworks SDK, 下载地址:partner.steamgames.com/downloads/s...
在 .cs 中引入相应配置,将下载好的 SDK 中的 steam 文件夹 copy 到工程的 source/工程名 中,然后在 .cs 配置文件中加入如下配置:
PublicAdditionalLibraries.Add(Path.Combine(ModuleDirectory, "steam", "lib", "steam_api64.lib"));
引入头文件 #include "steam/steam_api.h"
示例代码:
c++
FFileHelper::SaveStringToFile(TEXT(RAW_APP_ID), TEXT("steam_appid.txt"));
SteamAPI_RestartAppIfNecessary(atoi(APP_ID));
if (SteamAPI_Init())
{
GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1, 10.0f, FColor::Green, FString::Printf(TEXT("22222")));
}
else
{
GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1, 10.0f, FColor::Green, FString::Printf(TEXT("33333")));
}
接入 UE 自带的 Steamworks SDK
在 .cs 中引入引擎提供的 Steamworks
AddEngineThirdPartyPrivateStaticDependencies(Target, "Steamworks");
引入头文件 #include "steam/steam_api.h"
示例代码调用:
c++
FFileHelper::SaveStringToFile(TEXT(RAW_APP_ID), TEXT("steam_appid.txt"));
SteamAPI_RestartAppIfNecessary(atoi(APP_ID));
if (SteamAPI_Init())
{
}
使用Epic OnlineSubSystem
在 .cs 中引入配置
PublicDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "Core", "CoreUObject", "Engine", "InputCore", "OnlineSubsystem", "OnlineSubsystemSteam" });
当然必须也要参考UE文档,加入你们游戏项目所需的必要配置:
DefaultEngine.ini
ini
[/Script/Engine.GameEngine]
+NetDriverDefinitions=(DefName="GameNetDriver",DriverClassName="OnlineSubsystemSteam.SteamNetDriver",DriverClassNameFallback="OnlineSubsystemUtils.IpNetDriver")
[OnlineSubsystem]
DefaultPlatformService=Steam
[OnlineSubsystemSteam]
bEnabled=true
SteamDevAppId=480
; If using Sessions
; bInitServerOnClient=true
[/Script/OnlineSubsystemSteam.SteamNetDriver]
NetConnectionClassName="OnlineSubsystemSteam.SteamNetConnection"
测试代码:
c++
#include "OnlineSubsystem.h"
#include "Interfaces/OnlineSessionInterface.h"
public:
static constexpr char* APP_ID = RAW_APP_ID;
TSharedPtr<class IOnlineSession, ESPMode::ThreadSafe> myOnlineSessionInterface;
IOnlineSubsystem* myOnlineSubsystem = IOnlineSubsystem::Get();
if(myOnlineSubsystem)
{
myOnlineSessionInterface = myOnlineSubsystem->GetSessionInterface();
GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1, 10.0f, FColor::Green, FString::Printf(TEXT("%s"), *myOnlineSubsystem->GetSubsystemName().ToString()));
}
最后
以上就是在虚幻引擎中集成 Steamworks SDK 的几种方式,如果您有更好的方法,不妨也与我分享一下,另外记得在打出的包中 加入 steam_appid.txt ,并填写正确的 AppID.
我是杰少,如果您觉的我写的不错,那请给我 点赞+评论+收藏 后再走哦!