unreal engine

Bluesonli5 天前
学习·游戏·ui·ue5·虚幻·unreal engine
第 16 天:游戏 UI(UMG)开发,打造主菜单 & 血条!✅ 使用 UMG 创建 UI 并在游戏中显示 ✅ 实现血条(HP Bar)系统,动态显示角色生命值 ✅ 创建主菜单 UI,并添加开始/退出按钮 ✅ 保存当前场景,创建新场景作为主菜单 ✅ 点击 StartGameButton 后,打开原来的游戏场景
学游戏开发的7 天前
c++·笔记·游戏引擎·unreal engine
UE求职Demo开发日志#32 优化#1 交互逻辑实现接口、提取Bag和Warehouse的父类接口定义:实现接口:实现里绑定碰撞函数,重叠时设置指针:这时就能把那一坨东西改为这简洁的一行:优雅多了() ,然后就是恢复功能了。
Bluesonli8 天前
c++·游戏·ue5·交互·unreal engine
第 14 天:UE5 C++ 与蓝图(Blueprint)交互!✅ 了解 C++ 与蓝图(Blueprint)交互的方式 ✅ 在 C++ 中调用蓝图函数 ✅ 让蓝图访问 C++ 变量和方法 ✅ 使用 UFUNCTION、UPROPERTY 进行蓝图暴露 ✅ 提高开发效率,让 C++ 和蓝图开发者高效协作
学游戏开发的9 天前
笔记·游戏引擎·unreal engine
UE求职Demo开发日志#29 继续流程实现1. 获得物品逻辑改为检测背包,合成逻辑也改为检测背包,合成面板数据绑定背包2. 敌人生成管理,每次进入固定生成一小波,普通小怪掉落物品
Bluesonli11 天前
开发语言·学习·游戏·ue5·虚幻·unreal engine
第 9 天:UE5 物理系统 & 碰撞检测全解析!✅ 理解 UE5 物理系统和碰撞检测的核心概念 ✅ 使用 C++ 为 Actor 启用物理模拟 ✅ 实现碰撞检测,处理物体交互 ✅ 使用射线检测(Raycast)感知环境
Bluesonli11 天前
学习·游戏·ue5·虚幻·unreal engine
第 10 天:UE5 交互系统,拾取物品 & 触发机关!✅ 理解 UE5 交互系统(Interaction System) ✅ 使用 C++ 让玩家拾取物品 ✅ 创建交互触发器(Trigger)激活机关 ✅ 使用射线检测(Raycast)触发交互
薛文旺16 天前
游戏引擎·虚幻·unreal engine
UE虚幻引擎No Google Play Store Key:No OBB found报错如何处理UE虚幻引擎No Google Play Store Key:No OBB found报错如何处理?问题描述:
Bluesonli17 天前
学习·ue5·虚幻·虚幻引擎·unreal engine
UE5 蓝图学习计划 - Day 9:数组与跨蓝图通信在游戏开发中,数据存储与传递 是构建复杂系统的重要基础。UE5 蓝图提供了 数组(Array) 来存储多个数据项,并允许 跨蓝图通信(Blueprint Communication) 让不同的蓝图共享和传递数据。本篇将学习如何使用数组记录道具,并通过跨蓝图通信更新 UI,最终实现一个完整的 道具拾取系统。
Bluesonli18 天前
学习·ue5·虚幻·材质·虚幻引擎·unreal engine
UE5 蓝图学习计划 - Day 11:材质与特效在游戏开发中,材质(Material)与特效(VFX) 是提升视觉体验的关键元素。Unreal Engine 5 提供了强大的 材质系统 和 粒子系统(Niagara),让开发者可以通过蓝图控制 动态材质、光效变化、物体交互特效 等视觉效果。本篇文章将学习如何使用 动态材质(Dynamic Material) 和 粒子特效(Niagara),并结合蓝图实现交互式的视觉效果。
Bluesonli19 天前
学习·ue5·虚幻·虚幻引擎·unreal engine
UE5 蓝图学习计划 - Day 8:触发器与交互事件在游戏开发中,触发器(Trigger) 和 交互事件(Interaction Events) 是实现游戏动态交互的关键。例如,当角色接近一扇门时,它可以自动打开,或者当玩家进入特定区域时,游戏触发某个特殊效果。本篇将介绍如何使用 Trigger Box(触发体) 和 蓝图事件,实现场景中的交互逻辑。
学游戏开发的19 天前
c++·笔记·游戏引擎·unreal engine
UE求职Demo开发日志#19 给物品找图标,实现装备增加属性,背包栏UI显示装备DataTable里对应好图标测试一下能正确获取:给FMyItemInfo添加一个枚举变量记录类型(物品,道具,装备,饰品,武器)-->
Bluesonli19 天前
学习·ue5·unreal engine
UE5 蓝图学习计划 - Day 6:角色蓝图在 Unreal Engine 5 中,角色蓝图(Character Blueprint) 是制作游戏中可控角色的核心工具。通过角色蓝图,我们可以实现角色的基本移动、跳跃等功能,甚至可以为角色添加自定义的动画和摄像机控制。本篇将带你从零开始创建一个简单的角色蓝图,并实现基础的移动与跳跃逻辑。
Bluesonli19 天前
c++·学习·ue5·虚幻·虚幻引擎·unreal engine
第 2 天:创建你的第一个 UE5 C++ 项目!掌握 UE5 C++ 项目的创建流程,了解代码结构,并成功运行第一个 C++ 类!在 UE5 中,C++ 项目可以与蓝图(Blueprint)结合使用,让游戏逻辑更灵活。今天我们将创建一个 全新的 C++ 项目,并探索其基本结构。
Bluesonli20 天前
开发语言·c++·ue5·虚幻·unreal engine
第 1 天:UE5 C++ 开发环境搭建,全流程指南🎯 目标:搭建 Unreal Engine 5(UE5)C++ 开发环境,配置 Visual Studio 并成功运行 C++ 代码!
学游戏开发的20 天前
c++·笔记·学习·游戏引擎·unreal engine
UE学习日志#19 C++笔记#5 基础复习5 引用1C++中的引用(reference)是另一个变量的别名。对引用的所有修改都会更改其引用的变量的值。可以将引用视为隐式指针,它省去了获取变量地址和解引用指针的麻烦。另外,可以将引用视为原始变量的另一个名称。可以创建独立的引用变量,在类中使用引用数据成员,接受引用作为函数和方法的参数,并从函数和方法返回引用。
我命由我1234521 天前
开发语言·c++·unity·c#·游戏引擎·unreal engine·unreal engine 4
游戏开发领域 - 游戏引擎 UE 与 Unity游戏引擎是用于开发电子游戏的软件框架,它提供图形渲染、物理模拟、音频处理、动画系统、脚本编写等功能,帮助开发者高效创建电子游戏
学游戏开发的23 天前
笔记·游戏引擎·unreal engine
UE求职Demo开发日志#12 完善击杀获得物品逻辑和UI1.给WarehouseManager添加一个按TArray增加物品的函数2.Enemy身上一个变量记录掉落物品,死亡时调用增加物品函数
fadtes1 个月前
游戏·unreal engine·unreal engine 4
UE UObject、AActor、Component概述:设计理念:
ue星空2 个月前
ue5·虚幻·unreal engine
UE5仿漫威争锋灵蝶冲刺技能这两天玩了一下漫威争锋Marvel Rivals,发现是UE5做的,对里面一些角色技能挺感兴趣的,想简单复刻一下技能功能,顺便复习一下学过的知识
foenix662 个月前
android·c#·unreal engine
Unreal的Audio::IAudioCaptureStream在Android中录制数据异常修改OpenAudioCaptureStream启动参数为PCM_32,在PC上正常,在Android系统,读取的的数据计算出的音量值在0.4-0.6之间跳动,数据异常。