AI教我UE渲染-学习笔记(4):测试新写个全屏复制贴图的shader与pass实际上,对于目前蓝色区域没有铺满视窗的情况,只要换一个函数就行: 将原先使用的 “RenderGraphUtils 的 AddDrawTexturePass” 换为 “ScreenPass 的 AddDrawTexturePass” 即可(你没有看错,这俩函数名字一样,只是所在的文件不同,只靠参数来区分,一开始也把我混淆到了。。。但这是AI给出的最简单的实现方式) 不过这里,为了学习,我想让AI重新帮我实现一版简化的shader以及pass,来方便我学习。