技术栈
unreal engine
foenix66
8 天前
android
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c#
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unreal engine
Unreal的Audio::IAudioCaptureStream在Android中录制数据异常
修改OpenAudioCaptureStream启动参数为PCM_32,在PC上正常,在Android系统,读取的的数据计算出的音量值在0.4-0.6之间跳动,数据异常。
异次元的归来
8 天前
线性代数
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矩阵
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ue5
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游戏引擎
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unreal engine
UE5的TRS矩阵
我们知道,常用的transform主要有三种,分别是translate,rotate,scale。接下来我们逐一看下在UE5中,如何分别使用TRS构造相应的矩阵,以及如何从矩阵中提取TRS。
DoomGT
13 天前
游戏引擎
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虚幻
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虚幻引擎
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unreal engine
Design - 个人设计的一些科幻场景
很久以前个人设计的相关场景,归档发布;科幻大厅:飞船驾驶舱:
kissSimple
22 天前
ue5
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虚幻引擎
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unreal engine
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unreal engine 5
给UE5优化一丢丢编辑器性能
先看FActorIterator的定义找到基类TActorIteratorBase可以看到TActorIteratorBase基本就是在遍历FActorIteratorState里的两个数组。为啥有两个数组?因为遍历的过程中可能又Spawn了新的Actor。 接着看FActorIteratorState的代码
异次元的归来
1 个月前
ue5
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游戏引擎
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unreal engine
UE5的线程同步机制
线程的等待一般有3种实现方式,一是轮询(poll):二是阻塞(block),线程将会进入睡眠状态,当条件满足时,内核再去唤醒线程,系统中有若干函数都可以起到block线程的作用:
AgilityBaby
2 个月前
ue5
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游戏引擎
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unreal engine
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1024程序员节
UE5蓝图中整理节点的方法
右键选中的节点,出现一个面板,点击 Collapse Nodes 既可折叠选中的所有节点 注意:子图不可以被复制使用。 双击子图可以查看节点,若不想折叠选中的节点为子图,右键点击Expand Node恢复。
黑不溜秋的
2 个月前
unreal engine
染引擎实践 - UnrealEngine引擎中RHI实现分析
RHI(Rendering Hardware Interface)是 Unreal Engine 中的一个重要组件,负责处理与底层图形API(如 DirectX、Vulkan、OpenGL 等)的交互。它提供了一个抽象层,使得引擎能够在不同的平台和图形API上运行,而不需要为每种API单独编写渲染代码。
侑虎科技
2 个月前
性能优化
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unreal engine
Fluid Flux2.0海浪原理拆解
【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息!
AgilityBaby
2 个月前
ue5
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unreal engine
UE5 TimeLine入门
时间轴曲线 共计三个关键帧(0,0)(1.5,10) (3,0)蓝图 1.按下空格键执行。 2.时间轴TimeLine函数。 3.动画播放结束后执行。 4.每一帧都执行。
AgilityBaby
2 个月前
笔记
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学习
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ue5
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游戏引擎
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unreal engine
UE5蓝图学习笔记玩家碰撞触发死亡加一秒黑屏
1.代表检测自身是否到和其他Actor碰撞。2.判断Actor是否等于Player Pawn3.摄像机在一秒钟褪色0-1。
kissSimple
3 个月前
笔记
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ue5
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编辑器
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unreal engine
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unreal engine 5
UE行为树编辑器图文笔记
对UE的编辑器实现有点好奇,于是从比较熟悉的行为树编辑器着手分析。以下为阅读UE源码后的个人理解,如有错误请指正。
依晴无旧
4 个月前
学习
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虚幻
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unreal engine
UnrealEngine学习(01):安装虚幻引擎
目前下载UE引擎需要先下载Epic Games,官网为我们提供了下载路径:https://www.unrealengine.com/zh-CN/downloadhttps://www.unrealengine.com/zh-CN/download
charon8778
4 个月前
游戏开发
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虚幻
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unreal engine
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技术美术
虚幻引擎游戏开发 | 程序化生成道具位置 Randomize Height
当地图上有无数个收集物【如水晶】,一键随机化高度这时候水晶的高度是离散型地在0和110两个数中平均概率地选择。
charon8778
4 个月前
游戏引擎
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游戏开发
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虚幻
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unreal engine
虚幻游戏开发| 编辑器内正常运行但打包出错
示例错误1在编辑器里可以正常跳转关卡,但是在打包模式不能。需要去projectsetting把需要跳转的关卡添加到maps list
charon8778
4 个月前
计算机图形学
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unreal engine
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技术美术
计算机图形学 | 动画模拟
质点弹簧系统:红色部分很弱地阻挡对折 Steep connectionFEM:有限元方法粒子系统本质上就是在定义个体和群体的关系。
hhhcbw
4 个月前
开发语言
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c++
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设计模式
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unreal engine
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unreal engine 4
UE开发中的设计模式(三) —— 对象池模式
在FPS游戏中,射击会生成子弹,在命中敌人后子弹会被销毁,那么会导致子弹对象频繁地创建和销毁,会造成运行效率降低且会产生内存碎片问题,而对象池模式可以很好地解决这个问题。
hhhcbw
4 个月前
设计模式
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unreal engine
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中介者模式
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unreal engine 4
UE开发中的设计模式(二) —— 中介者模式
上一篇文章介绍了观察者模式如何降低观察者和目标之间的耦合,并通过一个实例具体实现了观察者模式,本篇文章从上篇文章的实例继续,介绍中介者模式是如何带来对象间进一步的松耦合。
foenix66
5 个月前
c++
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pcm
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unreal engine
Unreal定制IAudioCaptureStream接口获取Microphone实时PCM数据输入
Unreal的UAudioCaptureComponent组件只能在录制一段时间以后一次性获取PCM数据,不能实时获取WAVE音频流。 借助IAudioCaptureStream接口可以获得实时PCM音频流输入。
异次元的归来
6 个月前
ue5
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游戏引擎
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unreal engine
UE5的引擎初始化流程
首先跟着UE的官方文档[1]获取到UE的源代码,然后在参考GitHub上repo的readme,将UE引擎从源码build出来。以Windows平台为例,先找到引擎的入口函数:
windyjl
6 个月前
ue5
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虚幻引擎
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unreal engine
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mod
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模组
UE5 Mod Support 思路——纯蓝图
原创作者:Chatouille