unreal engine

郝学胜-神的一滴5 天前
c++·qt·unity·游戏引擎·godot·图形渲染·unreal engine
QtOpenGL多线程渲染方案深度解析在现代图形应用程序中,随着场景复杂度增加和用户对流畅体验要求的提高,单线程渲染架构已经难以满足性能需求。QtOpenGL作为Qt框架中强大的图形渲染模块,提供了完善的多线程支持,可以显著提升渲染性能。
归真仙人9 天前
android·ue5·游戏引擎·ue4·虚幻·unreal engine
【UE】UMG安卓相关问题使用控件的缓存几何体,获取绝对大小就能得到运行时控件大小。 实际的输出会将视口的缩放计算进去,即显示的多大就是多大。 如果想得到控件你自己设置的大小,可以从缓存几何体中获取本地大小,或者转换插槽依靠属性直接获取。 注: GetDesiredSize()中文显示为获取所需大小,但实际上并不能获取到运行时大小。获取到的是预期的大小。 链接: UMG Widget GetDesiredSize()
郝学胜-神的一滴10 天前
c++·unity·godot·游戏程序·图形渲染·unreal engine
深入解析Mipmap层级判定原理:从理论到实践在计算机图形学中,纹理映射是一项基本而重要的技术。然而,当纹理被应用到距离相机远近不同的表面上时,会出现严重的走样(Aliasing)问题。远处的像素会覆盖纹理的大片区域,导致采样不足;而近处的像素可能只覆盖纹理的极小部分,造成过度采样。
njsgcs11 天前
开发语言·python·unreal engine·ue
ue python二次开发启动教程+ 导入fbx到指定文件夹仓库https://github.com/nils-soderman/vscode-unreal-python.git
郝学胜-神的一滴12 天前
开发语言·c++·qt·系统架构·游戏引擎·图形渲染·unreal engine
Qt OpenGL 生成Mipmap技术详解Mipmap是一种纹理映射技术,它通过预先计算和存储一系列逐渐缩小的纹理图像来优化渲染性能。当物体在屏幕上显示较小时,OpenGL会自动选择更小的mipmap级别,从而提高渲染效率并减少锯齿现象。
郝学胜-神的一滴13 天前
c++·程序人生·unity·游戏引擎·图形渲染·unreal engine
图形学中的纹理映射问题:摩尔纹与毛刺的深度解析在计算机图形学的世界里,纹理映射是赋予三维模型真实感的关键技术之一。然而,当我们试图将精细的二维纹理贴到三维表面上时,常常会遇到两个棘手的敌人:摩尔纹(Moiré Patterns) 和毛刺(Aliasing Artifacts) 。这些视觉瑕疵不仅影响渲染质量,还可能导致用户体验下降。今天,让我们深入探讨这些问题背后的原理,以及如何在OpenGL、Unity和Unreal Engine中优雅地解决它们。
郝学胜-神的一滴15 天前
c++·程序人生·unity·游戏程序·图形渲染·unreal engine
深入理解Mipmap:原理、实现与应用Mipmap(MIP映射)是一种纹理映射技术,用于解决计算机图形学中常见的"纹理锯齿"问题。当3D场景中的物体远离观察者时,传统的纹理映射会导致明显的走样(aliasing)现象,Mipmap通过预先计算并存储一系列逐渐缩小的纹理图像来优化这一过程。
椰子不是原子1 个月前
unreal engine
【UE5 学习笔记】第一人称模板项目解析(一):项目结构与核心逻辑在第一人称游戏中,玩家从其所扮演角色的视点来查看游戏。一些第一人称游戏会显示角色模型的某部分,例如角色的手臂或武器。这与第三人称游戏不同,在后者中,你可以从角色背后略上方的位置看到角色动作。
__Ryan2 个月前
c++·ue5·unreal engine
BlueprintImplementableEvent和BlueprintNativeEvent在C++代码中我们可能会遇到这两个对函数的定义BlueprintImplementableEvent修饰的函数,函数体必须在蓝图中实现,C++不能写函数体。为的是让C++中能调用蓝图实现的方法,换句话说是可以让c++触发蓝图事件。
郝学胜-神的一滴2 个月前
c++·3d·unity·游戏引擎·godot·图形渲染·unreal engine
Horse3D游戏引擎研发笔记(十):在QtOpenGL环境下,视图矩阵与投影矩阵(摄像机)带你正式进入三维世界在本篇笔记中,我们将深入探讨Horse3D引擎中的摄像机实现,以及如何通过摄像机将三维世界呈现在屏幕上。摄像机是三维渲染中不可或缺的一部分,它决定了我们从哪个角度、以何种方式观察三维场景。我们将从摄像机的数学基础、实现细节以及实际应用三个方面展开讲解。
AA陈超2 个月前
c++·笔记·学习·ue5·虚幻引擎·unreal engine
ASC学习笔记0022:在不打算修改属性集时访问生成的属性集中文注释:UrealEngine-5.2.1源码-AbilitySystemComponent.h学习内容:
foenix662 个月前
vr·unreal engine
在 Unreal VR 项目中用双目立体全景天空盒优化性能与沉浸感在开发 VR 项目时,我们经常会遇到一个老问题: 当场景模型、灯光和后期太复杂时,VR 双目渲染(2Pass Rendering) 会让帧率暴跌。尤其是需要保留远处复杂地形、建筑、云层、反射等细节时,即使是高端显卡也吃不消。
马尚道3 个月前
unreal engine
【UE4/5 虚幻4/5视频教程】Unreal入门第一季 C++编程学习《新手能懂的 Unreal C++!入门第一季:从语法基础到游戏逻辑编写,附源码》对于初学者来说,学习游戏开发是一个既充满挑战又极具吸引力的过程。而在众多游戏引擎中,Unreal Engine(UE4)因其强大的功能和灵活的扩展性,成为了许多开发者的首选。通过 Unreal C++,开发者能够在底层控制游戏的每一个细节,为玩家带来最佳的游戏体验。《新手能懂的 Unreal C++!入门第一季》一书恰恰是为这些初学者量身定制,带领读者从 C++ 基础语法到游戏逻辑编写,循序渐进地深入 Unreal Engi
DoomGT4 个月前
c++·ue5·ue4·虚幻·虚幻引擎·unreal engine
UE5 - C++项目基础个人学习笔记归档;在建立项目时,选择C++方式,可以使用Visual Studio编译源码,假如源码不能正常刷新,可以设置编辑器:
HELLOMILI4 个月前
游戏·ue5·游戏引擎·虚幻·虚幻引擎·unreal engine
[UnrealEngine] 虚幻引擎UE5地形入门指南 | UE5地形教程(UE5 Terrain)虚幻引擎 - 地形快速入门指南一、使用地形工具1.1、打开地形工具并使用模式(Landscape Tool Modes)
HELLOMILI4 个月前
游戏·ue5·编辑器·游戏引擎·虚幻·unreal engine
[UnrealEngine] 虚幻编辑器界面 | 虚幻界面详解 | UE5界面详解虚幻编辑器界面1.、菜单栏2.、主工具栏3、视口工具栏4、关卡视口5、视口导航6、内容侧滑菜单/内容浏览器
染指11104 个月前
虚幻·unreal engine·ue
5.UE-探索GetName的加密算法(三)GName(手动使用GName算法,算法总结)免责声明:内容仅供学习参考,请合法利用知识,禁止进行违法犯罪活动!本次游戏没法给内容参考于:微尘网络安全
Paraverse平行云4 个月前
云计算·webrtc·unreal engine
实时云渲染云推流突破UE像素流传输数据单个消息64KB限制UE的像素流送Pixel Streaming通过WebRTC协议将渲染后的画面(像素数据)实时编码为视频流,传输到客户端(如浏览器)。客户端仅接收视频流并显示,所有计算和渲染都在服务器端完成。传输的是压缩后的视频流(H.264/H.265编码)。客户端的输入(如鼠标、键盘)通过WebRTC回传到服务器,服务器处理后再更新画面。
郝学胜-神的一滴5 个月前
c++·3d·unity·游戏引擎·图形渲染·虚幻·unreal engine
Horse3D游戏引擎研发笔记(七):在QtOpenGL环境下,使用改进的Uniform变量管理方式绘制多彩四边形在现代3D游戏引擎中,Uniform变量是连接CPU和GPU的重要桥梁,用于传递渲染过程中需要的全局参数,如颜色、矩阵、纹理等。在之前的引擎开发笔记中,我们已经实现了基于QtOpenGL的三角形和四边形绘制功能,以及材质管理Shader的封装。本篇笔记将重点介绍Horse3D引擎中对Uniform变量管理的改进实现,并通过具体的案例展示如何在QtOpenGL环境下使用这些改进后的Uniform变量管理机制,绘制多彩四边形。
郝学胜-神的一滴5 个月前
程序人生·unity·游戏引擎·godot·虚幻·unreal engine
游戏引擎(Unreal Engine、Unity、Godot等)大对比:选择最适合你的工具在游戏开发领域,选择合适的引擎是项目成功的关键之一。随着技术的飞速发展,市场上涌现出了众多功能强大、各具特色的引擎,从 Unreal Engine 到 Unity,再到 Godot 等等,每款引擎都有其独特的优缺点。本文将深入分析几款流行游戏引擎的特点,帮助开发者在选择时做出明智的决定。