UE5 布料覆盖模型问题

在进行布料覆盖网格体时有时会出现一些问题如穿模,系统崩溃等问题。这些问题大多数都是由于网格体碰撞的设置出现了问题接下来展示一些我遇到的问题以及解决方法

布料材质的制作教程很多我这里就不说了,主要说一说覆盖中产生的问题

第一种问题

类似下图的问题:

这是因为在布料设置中这两个选项没有选中

勾选中以后就可以进行模拟啦

第二种问题

球体模型换成正方体或长方体模型出现问题,如下图:

此时有人会想是不是我的布料模型Scale 的Z值太大,可是将模型Scale 的Z值缩放到1时会出现下面这种情况:

可以看出来模型中是有一部分呢进行了模拟,但是大部分模型还是穿模的

这是因为模型的碰撞不适用于进行布料覆盖,需要稍稍修改

打开该模型的编辑器移除碰撞再进行凸包分解建立新的碰撞

这样子就可以进行碰撞模拟了

第三种问题

覆盖到圆锥表面会引起引擎崩溃

出现这种情况的原因是圆锥顶部的碰撞太锐利

一样的解决方法先移除碰撞再进行凸包分解,分解后顶部就不会很锋利,也不会过分影响观感

第四种问题

自己的静态网格体模型穿模

这种情况的是因为自己的静态网格体没有设置碰撞,可以打开模型选中玩家碰撞看一看有没有碰撞

如果没有可以自行添加碰撞(凸包分解,添加简化碰撞都可以)

第五种问题

极少数模型自动凸包分解或添加简化碰撞后可能会产生一些类似圆锥那种锐利的角,这种情况该怎么办呢? 可以自己用BSP笔刷制作一个简易模型

如这种模型就可以制作一个类似的简易模型并设置好碰撞

将制作好的简易模型和原来模型进行重叠放置(注意一定要将原来模型的碰撞移除)并赋予透明材质

这样子就可以模拟啦

总结

大多数的问题都是由于碰撞设置问题所引起的,所以碰撞一定要仔细检查!!!

相关推荐
Bluesonli6 天前
第 16 天:游戏 UI(UMG)开发,打造主菜单 & 血条!
学习·游戏·ui·ue5·虚幻·unreal engine
学游戏开发的7 天前
UE求职Demo开发日志#32 优化#1 交互逻辑实现接口、提取Bag和Warehouse的父类
c++·笔记·游戏引擎·unreal engine
Bluesonli8 天前
第 14 天:UE5 C++ 与蓝图(Blueprint)交互!
c++·游戏·ue5·交互·unreal engine
学游戏开发的10 天前
UE求职Demo开发日志#29 继续流程实现
笔记·游戏引擎·unreal engine
Bluesonli12 天前
第 9 天:UE5 物理系统 & 碰撞检测全解析!
开发语言·学习·游戏·ue5·虚幻·unreal engine
Bluesonli12 天前
第 10 天:UE5 交互系统,拾取物品 & 触发机关!
学习·游戏·ue5·虚幻·unreal engine
薛文旺16 天前
UE虚幻引擎No Google Play Store Key:No OBB found报错如何处理
游戏引擎·虚幻·unreal engine
Bluesonli18 天前
UE5 蓝图学习计划 - Day 9:数组与跨蓝图通信
学习·ue5·虚幻·虚幻引擎·unreal engine
Bluesonli19 天前
UE5 蓝图学习计划 - Day 11:材质与特效
学习·ue5·虚幻·材质·虚幻引擎·unreal engine
Bluesonli19 天前
UE5 蓝图学习计划 - Day 8:触发器与交互事件
学习·ue5·虚幻·虚幻引擎·unreal engine