【Pt】马灯贴图绘制过程 03-制作油渍、积尘效果

目录

效果

一、制作油渍效果

[1.1 基本油渍](#1.1 基本油渍)

[1.2 流淌的油渍痕迹](#1.2 流淌的油渍痕迹)

二、制作浮尘效果

三、制作积尘效果


效果

一、制作油渍效果

1.1 基本油渍

将上篇制作的"锈迹_深色"和"锈迹_浅色"两个文件夹再次合并为一个文件夹

这里就命名为"锈迹"

添加一个填充图层

设置Base Color为黑色,设置粗糙度为0.7

命名该图层为"油渍"

添加一个黑色遮罩

添加一个生成器

生成器选择"Dirt"

这里设置"Dirt Level"为0.65,设置"Dirt Constrast"为0.5

1.2 流淌的油渍痕迹

按住Alt将材质"Large Rust Leaks"拖入

发现该材质的角度不合适,我们可以通过顶部的工具栏中的三个按钮来调图层的旋转、平移和缩放

修改"Leak Color"

可以再复制三份让其他地方也有油渍效果

打组,这里命名为"流淌的油渍"

如果油渍效果流淌的不那么整齐,这里先添加一个白色遮罩,再在遮罩上添加绘画

用笔刷将多余的流淌的油渍效果清除

将图层中的"流淌的油渍"和"油渍"再打一个组

文件夹命名为"油渍"

二、制作浮尘效果

添加一个填充图层

命名为"浮尘"

设置一个Base Color和粗糙度

添加黑色遮罩和生成器

生成器选择"Dirt"

设置一个Dirt Level

三、制作积尘效果

将材质"Concrete Cast"加入图层

为去除接缝,设置映射为"Tri-planar三面映射"。设置平铺为1.5

命名该图层为"积尘"

添加一个黑色遮罩,然后将智能遮罩"Cavity Rust"拖入遮罩中

添加绘画

设置笔刷为"Artistic Brushing",设置流量小一点,再设置一点抖动。在物体表面再随机的刷一些积尘效果(白色添加,黑色减少)

为了复用当前制作的效果,我们把目前做的所有的图层合并

合并后的文件夹就命名为"马灯"

创建智能材质

此时在智能材质中就能看到刚才创建的智能材质

将该智能材质应用到马灯的其它部分

参考视频:

https://www.bilibili.com/video/BV11T4y1Z74e?p=23&vd_source=36a3e35639c44bb339f59760641390a8

相关推荐
weixin_3776348421 小时前
【数据增强】精细化贴图数据增强
人工智能·目标检测·贴图
九河_1 天前
【blender】使用bpy对一个obj的不同mesh进行不同的材质贴图(涉及对bmesh的操作)
blender·材质·贴图·bpy
爱怪笑的小杰杰21 天前
Cesium圆锥渐变色实现:融合顶点着色器、Canvas动态贴图与静态纹理的多方案整合
贴图·着色器
在下胡三汉25 天前
glb/gltf格式批量转换fbx/obj,材质贴图在,批量转换stl/dae等其他格式,无需一个个打开
材质·贴图
Tiger Z1 个月前
R 语言科研绘图第 55 期 --- 网络图-聚类
开发语言·r语言·贴图
高德技术1 个月前
全流程开源!高德3D贴图生成系统,白模一键生成真实感纹理贴图
3d·贴图
qq_589568101 个月前
threejsPBR材质与纹理贴图
three.js·材质·贴图
云梦之上1 个月前
如何将多张图组合到一张图里同时保留高的分辨率(用PPT+AdobeAcrobat)
贴图·ppt
龙湾开发2 个月前
计算机图形学编程(使用OpenGL和C++)(第2版)学习笔记 10.增强表面细节(二)法线贴图
c++·笔记·学习·图形渲染·贴图
电子云与长程纠缠2 个月前
UE5中制作动态数字Decal
学习·ue5·编辑器·贴图