《装饰器模式(极简c++)》

本文章属于专栏- 概述 - 《设计模式(极简c++版)》-CSDN博客


模式说明:

  • 方案: 装饰类和派生类同根,然后装饰类中放一个派生类,以在接口不动的情况下增加功能
  • 优点: 可以灵活地扩展对象功能,相比继承更易读。
  • 缺点: 增加了许多小对象,易于出错,不易调试。

本质思想: 派生类和装饰类都继承Base,然后装饰器类中放一个Base指针,存派生类。这样装饰器类和派生类可以放一个数组中,调用相同接口,这样部分类的功能看起来像被装饰了。前面是核心思想,基于这个再扩展,很容易基于装饰器加装饰器,或者把有相似接口的装饰器抽象出一个装饰器基类。

实践建议:

  • 注意组合关系,确保装饰器和被装饰对象之间的接口一致。
  • 装饰器的功能应该是可组合的,可叠加的。

代码示例:

cpp 复制代码
#include <iostream>

// Component Interface
class Bird {
public:
    virtual void fly() const = 0;
};

// Concrete Component
class Sparrow : public Bird {
public:
    void fly() const override {
        std::cout << "Sparrow is flying." << std::endl;
    }
};

// Concrete Decorator
class RedFeatherDecorator : public Bird {
private:
    Bird *bird;

public:
    explicit RedFeatherDecorator(Bird *b) : bird(b) {}

    void fly() const override {
        bird->fly();
        std::cout << "With red feathers." << std::endl;
    }
};

int main() {
    Bird *sparrow = new Sparrow();
    Bird *redSparrow = new RedFeatherDecorator(sparrow);

    redSparrow->fly();

/* 
输出:
    Sparrow is flying.
    With red feathers.
*/
    delete sparrow;
    delete redSparrow;

    return 0;
}
相关推荐
逝水无殇1 小时前
C# 异常处理详解
开发语言·后端·c#
旖-旎3 小时前
《LeetCode647 回文子串 || LeetCode 5 最长回文子串》
c++·算法·leetcode·动态规划·哈希算法
玖玥拾3 小时前
C# 语言进阶(十五)C# 游戏服务端 MySQL 数据库
服务器·开发语言·网络·数据库·mysql·c#
铅笔侠_小龙虾3 小时前
Rust 学习目录
开发语言·学习·rust
Darkwanderor3 小时前
对Linux的进程控制的研究
linux·运维·c++
云泽8084 小时前
从零吃透 C++ 异常:抛出捕获、栈展开、异常重抛与编码规范详解
开发语言·c++·代码规范
灯澜忆梦4 小时前
GO---可见性规则
开发语言·golang
REDcker4 小时前
libdatachannel 快速入门
c++·webrtc·datachannel
逝水无殇4 小时前
C# 文件的输入与输出详解
开发语言·数据库·后端·c#
这是个栗子5 小时前
前端开发中的常用工具函数(八)
开发语言·前端·javascript