macOS上QT打开麦克风和摄像头的权限问题

同样的代码在Windows上可以轻松操作麦克风和摄像头,特别是用QT这种跨平台的框架。但是对macOS这种权限要求完善的系统还需要进行一些配置,那就是增加Info.plist属性配置文件。如果是之前的早期5.x版本的QTCreator因为使用的是qmake构建系统,估计可以帮忙生成,但是从6.x以后QTCreator已经默认使用CMake了。问题是CMake不会帮忙做太多工作,如果需要用到一些平台上的权限,就需要手动创建Info.plist文件,这当然跟XCode的便利性没法比。

比较方便的是这个属性文件大多数是固定配置,有一个模板就可以方便编辑了,最方便的就是Info.plist.in文件,这个文件中的很多部分都是占位符,cmake在编译的时候会帮忙做替换填充,生成最终的Info.plist文件,这真是太方便了:

XML 复制代码
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple Computer//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd">
<plist version="1.0">
<dict>
	<key>CFBundleInfoDictionaryVersion</key>
	<string>6.0</string>
	<key>CFBundlePackageType</key>
	<string>APPL</string>

	<key>CFBundleName</key>
	<string>${MACOSX_BUNDLE_BUNDLE_NAME}</string>
	<key>CFBundleIdentifier</key>
	<string>${MACOSX_BUNDLE_GUI_IDENTIFIER}</string>
	<key>CFBundleExecutable</key>
	<string>${MACOSX_BUNDLE_EXECUTABLE_NAME}</string>

	<key>CFBundleVersion</key>
	<string>${MACOSX_BUNDLE_BUNDLE_VERSION}</string>
	<key>CFBundleShortVersionString</key>
	<string>${MACOSX_BUNDLE_SHORT_VERSION_STRING}</string>
	<key>CFBundleLongVersionString</key>
	<string>${MACOSX_BUNDLE_LONG_VERSION_STRING}</string>

	<key>LSMinimumSystemVersion</key>
	<string>${CMAKE_OSX_DEPLOYMENT_TARGET}</string>

	<key>CFBundleGetInfoString</key>
	<string>${MACOSX_BUNDLE_INFO_STRING}</string>
	<key>NSHumanReadableCopyright</key>
	<string>${MACOSX_BUNDLE_COPYRIGHT}</string>

	<key>CFBundleIconFile</key>
	<string>${MACOSX_BUNDLE_ICON_FILE}</string>

	<key>CFBundleDevelopmentRegion</key>
	<string>English</string>

    <key>NSCameraUsageDescription</key>
    <string>是否同意打开摄像头</string>
    <key>NSMicrophoneUsageDescription</key>
    <string>是否同意打开麦克风</string>

	<key>NSSupportsAutomaticGraphicsSwitching</key>
	<true/>
</dict>
</plist>

只需要简单的复制粘贴真是太方便了。

另外最关键的还需要再CMake中链接Info.plist.in文件:

XML 复制代码
set_target_properties(QTDemo PROPERTIES
    MACOSX_BUNDLE_INFO_PLIST "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/Info.plist.in"
)

做好上面的操作,CMake就可以根据Info.plist.in中的配置生成对应的Info.plist文件,并且和应用打包起来。

在macOS上一般会在程序启动后进行权限判断:

cpp 复制代码
#if QT_CONFIG(permissions)
#include <QPermission>
#endif

QCameraPermission cameraPermission;
qApp->requestPermission(cameraPermission, [&show_mainwindow](const QPermission &permission) {
        // Show UI in any case. If there is no permission, the UI will just
        // be disabled.
        if (permission.status() != Qt::PermissionStatus::Granted)
            qWarning("Camera permission is not granted!");
        else
        {
            show_mainwindow();
        }
 });

show_mainwindow() 函数封装了显示主UI的操作。

相关推荐
獨枭11 分钟前
配置 macOS 上的 Ruby 开发环境
开发语言·macos·ruby
飞由于度17 分钟前
C#中清空DataGridView的方法
开发语言·c#
朝朝又沐沐42 分钟前
基于算法竞赛的c++编程(18)string类细节问题
开发语言·c++·算法
黄雪超1 小时前
JVM——对象模型:JVM对象的内部机制和存在方式是怎样的?
java·开发语言·jvm
爱学习的capoo2 小时前
matlab自控仿真【第一弹】❀传递函数和输出时域表达式
开发语言·matlab
EverBule2 小时前
Python 训练 day46
开发语言·python
蓝婷儿3 小时前
6个月Python学习计划 Day 18 - 项目实战 · 学生成绩管理系统(OOP版)
开发语言·python·学习
HINOTOR_3 小时前
DAY 25 异常处理
开发语言·python
yorushika_3 小时前
python打卡训练营打卡记录day49
开发语言·python·tensorboard·cbam
还是鼠鼠3 小时前
HTTP 请求协议简单介绍
java·开发语言·网络·网络协议·http