学习Source Generators之输出生成的文件

上一篇文章学习了通过获取和解析swagger.json的内容,来生成API的请求响应类。

但是其中无法移动与编辑。

那么本文将介绍如何输出生成的文件。

EmitCompilerGeneratedFiles

在控制台程序中,的PropertyGroup添加 true

再次编译,文件将会输出到obj/Debug/net8.0/generated/GenerateClassFromSwagger.Analysis/GenerateClassFromSwagger.Analysis.ClassFromSwaggerGenerator目录下。

打开目录我们可以看到如下文件:

指定生成目录

前面生成的文件在obj目录下,多少有一些不方便,那么如何指定输出目录呢。

可以通过添加CompilerGeneratedFilesOutputPath到PropertyGroup中来指定我们的输出目录。

如这里配置输出目录为SwaggerEntities:

xml 复制代码
<PropertyGroup>
  <OutputType>Exe</OutputType>
  <TargetFramework>net8.0</TargetFramework>
  <ImplicitUsings>enable</ImplicitUsings>
  <Nullable>enable</Nullable>
  <EmitCompilerGeneratedFiles>true</EmitCompilerGeneratedFiles>
  <CompilerGeneratedFilesOutputPath>SwaggerEntities</CompilerGeneratedFilesOutputPath>
</PropertyGroup>

再次编译项目,可以看到文件输出在我们的项目内。

此时打开文件也是可编辑的状态。

动态目录

除了上面的方法,还可以通过一些环境变量来指定文件输出的目录。

xml 复制代码
	<PropertyGroup>
		<OutputType>Exe</OutputType>
		<TargetFramework>net8.0</TargetFramework>
		<ImplicitUsings>enable</ImplicitUsings>
		<Nullable>enable</Nullable>
		<EmitCompilerGeneratedFiles>true</EmitCompilerGeneratedFiles>
		<GeneratedFolder>Generated</GeneratedFolder>
		<CompilerGeneratedFilesOutputPath>$(GeneratedFolder)\$(TargetFramework)</CompilerGeneratedFilesOutputPath>
	</PropertyGroup>

比如我们添加 Generated 到PropertyGroup中,CompilerGeneratedFilesOutputPath的内容改成

(GeneratedFolder)(TargetFramework),那么我们的输出目录将变成Generated\net8.0。

利用这一点我们可以灵活的输出我们的代码文件。

缺点

通过这种方式也有一个缺点,就是我们只能编译一次成功。第二次则会出现报错提示。

所以这种方式适合需要修改输出文件和并且把文件移动到别的位置的情况。

结语

本文介绍了Source Generators生成和输出文件的方式。利用这些功能,我们可以灵活选择是否需要输出代码文件到我们的项目中。

本文代码仓库地址https://github.com/fanslead/Learn-SourceGenerator

相关推荐
mudtools12 小时前
.NET驾驭Word之力:玩转文本与格式
c#·.net
唐青枫15 小时前
C#.NET 数据库开发提速秘籍:SqlSugar 实战详解
c#·.net
mudtools1 天前
.NET驾驭Word之力:理解Word对象模型核心 (Application, Document, Range)
c#·.net
大飞pkz2 天前
【设计模式】C#反射实现抽象工厂模式
设计模式·c#·抽象工厂模式·c#反射·c#反射实现抽象工厂模式
唐青枫2 天前
从入门到进阶:C#.NET Stopwatch 计时与性能测量全攻略
c#·.net
未来之窗软件服务2 天前
幽冥大陆(二)RDIFSDK 接口文档:布草洗涤厂高效运营的技术桥梁C#—东方仙盟
开发语言·c#·rdif·仙盟创梦ide·东方仙盟
1uther2 天前
Unity核心概念⑨:Screen
开发语言·游戏·unity·c#·游戏引擎
阿幸软件杂货间2 天前
Office转PDF转换器v1.0.py
开发语言·pdf·c#
sali-tec2 天前
C# 基于halcon的视觉工作流-章34-环状测量
开发语言·图像处理·算法·计算机视觉·c#
Tiger_shl2 天前
【层面一】C#语言基础和核心语法-02(反射/委托/事件)
开发语言·c#