工作常用设计模式

设计模式分类

创建者模式(5种)

  1. 单例模式
  2. 原型模式
  3. 工厂方法模式
  4. 抽象工厂模式
  5. 建造者模式

结构型模式(7种)

  1. 代理模式
  2. 适配器模式
  3. 桥接模式
  4. 装饰者模式
  5. 外观模式
  6. 享元模式
  7. 组合模式

行为型模式(11种)

  1. 模板方法模式
  2. 策略模式
  3. 命令模式
  4. 职责链模式
  5. 状态模式
  6. 观察者模式
  7. 中介者模式
  8. 迭代器模式
  9. 访问者模式
  10. 备忘录模式
  11. 解释器模式

软件设计原则

  1. 开闭原则(对扩展开放,对修改关闭)
  2. 里氏代换原则(任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现)
  3. 依赖倒转原则(高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象)
  4. 接口隔离原则(客户端不应该被迫依赖于它不使用的方法;一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上)
  5. 迪米特法则(只和你的直接朋友交谈,不跟"陌生人"说话)
  6. 合成复用原则(尽量先使用组合或者聚合等关联关系来实现,其次才考虑使用继承关系来实现)

模式实现

1.创建者模式

1.1 单例设计模式

单例设计模式分类两种:

  • 饿汉式:类加载就会导致该单实例对象被创建

    • 方式1(静态变量方式)

    • 方式2(静态代码块方式)

    • 方式3(枚举方式)

  • 懒汉式:类加载不会导致该单实例对象被创建,而是首次使用该对象时才会创建

    • 方式1(线程不安全)

    • 方式2(线程安全)

    • 方式3(双重检查锁)

      ==改进:==如此指令有序,不会报空指针

    • 方式4(静态内部类)

1.2 工厂设计模式

案例:咖啡店需求

  1. 简单工厂模式(不属于GOE的23种经典设计模式)

    • 类图

    • 优缺点

  2. 工厂方法模式

    • 结构

    • 实现

    • 优缺点

  3. 抽象工厂模式

    • 结构

    • 实现

    • 优缺点

    • 使用场景

模式扩展
使用场景

2.结构型模式

2.1代理模式

  1. 概述

    由于某些原因需要给某对象提供一个代理以控制对该对象的访问。这时,访问对象不适合或者不能直接引用目标对象,代理对象作为访问对象和目标对象之间的中介。

    Java中的代理按照代理类生成时机不同又分为静态代理和动态代理。静态代理代理类在编译期就生成,而动态代理代理类则是在Java运行时动态生成。动态代理又有JDK代理和CGLib代理两种。

  2. 结构

  3. 实现

    1. 静态代理

    2. JDK动态代理

      Java中提供了一个动态代理类Proxy,Proxy并不是我们上述所说的代理对象的类,而是提供了一个创建代理对象的静态方法(newProxyInstance方法)来获取代理对象。

    3. CGLIB动态代理

    4. 对比

  4. 优缺点

  5. 使用场景

3. 行为型模式

待更新...

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