HTTP1.1
HTTP1.1相对于HTTP1.0的优化
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请求使用长连接代替短链接,不必每次请求都进行三次握手建立TCP连接,减少性能损耗(创建销毁进程)同时加快响应速度(没有慢启动、握手时延)
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支持并发传输,不用等前一个请求收到响应,就可以发送请求,最大请求数据量可以到发送窗口的上限
HTTP1.1有什么不足?
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请求头部未经压缩数据量大:影响传输延时
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请求头部字段冗余:每次请求浪费较多
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HTTP队头阻塞:服务端按照请求的顺序响应,如果服务端响应慢,可能有HTTP队头阻塞
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单向请求:只有由客户端发送请求,服务端响应请求
HTTP2
HTTP2相对于HTTP1.1的优化
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头部压缩 :如果同时发送多个请求,通信双方有一张头信息表 ,只需要发送索引,可以找到对应的头部字段
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二进制数据 :头部和数据部分都换成二进制存储,减少传输的大小,同时对计算机友好,不用进行转换,提高解析效率
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并发传输 :HTTP1.1没有对请求或者响应进行区分,所以只能要求服务端顺序响应,否则服务端响应的数据客户端无法组装(会组装不同请求的响应数据到一起),在HTTP2将每个HTTP请求或者响应封装成一个Stream,每个Stream有自己的Stream ID(对应某个请求或者响应),用于数据组装
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双向传输 :服务端可以主动推送资源,也可以创建Stream ID,但是必须是双数,而客户端必须是单数
HTTP/2有什么不足?
TCP队头阻塞:HTTP2是基于TCP协议的,而TCP是基于字节流的,TCP只有收到完整的字节数据,内核才会把缓冲区的数据传给对应的应用层,当某个HTTP请求没有收到完整的响应,即发生了丢包,即使后面的Stream已经是完整的也没办法接收,要等到本Stream接收到重传的报文段才能顺利接收
HTTP3
HTTP3相对于HTTP2的优化
HTTP/3基于UDP协议实现:UDP是基于报文段的,没有队头阻塞问题,同时在应用层实现QUIC协议保证数据可靠到达
QUIC协议
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无队头阻塞:QUIC的每个Stream都有自己独立的滑动窗口,不受其它Stream的影响,所以不会被其它Stream丢包问题的阻塞
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更快的连接建立:用QUIC三次握手代替TCP三次握手,同时QUIC握手会携带TLS(并且是TLS1.3),所以整个握手时延是1RTT
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连接迁移:TCP是用四元组来标记一条连接的,如果客户端切换网络,则连接需要重新建立,QUIC通过连接ID标记一条连接(连接ID、TLS密钥),可以无缝切换,无需重新建立连接