Android Activity启动过程中事务模式的一点点分析

1. 什么是事务模式?

  • 事务模式又被称为命令模式,在软件开发过程中,经常需要向某些对象发送调用其内部方法的请求,为了使请求发送者和请求接收者解耦,让发送者与接收者没有直接引用的关系,我们可以将请求封装为一个对象,由该对象来调用接收者的具体方法

2. 启动过程中涉及到的事务模式设计

2.1 源码

java 复制代码
frameworks/base/services/core/java/com/android/server/wm/ActivityTaskSupervisor.java

   boolean realStartActivityLocked(ActivityRecord r, WindowProcessController proc,
            boolean andResume, boolean checkConfig) throws RemoteException {

        // ...

        final Task task = r.getTask();
        final Task rootTask = task.getRootTask();

        try {
                // ...

                // 创建启动 Activity 的事务
                final ClientTransaction clientTransaction = ClientTransaction.obtain(
                        proc.getThread(), r.token);

                final boolean isTransitionForward = r.isTransitionForward();
                final IBinder fragmentToken = r.getTaskFragment().getFragmentToken();
                
                // 添加启动 Activity 的 callback,执行launchActivity
                clientTransaction.addCallback(LaunchActivityItem.obtain(new Intent(r.intent),
                        System.identityHashCode(r), r.info,


        // ...

        return true;
    }
 



frameworks/base/core/java/android/app/servertransaction/LaunchActivityItem.java
 // ...
      public void execute(ClientTransactionHandler client, IBinder token,
              PendingTransactionActions pendingActions) {
          Trace.traceBegin(TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER, "activityStart");
          ActivityClientRecord r = client.getLaunchingActivity(token);
          client.handleLaunchActivity(r, pendingActions, null /* customIntent */);
          Trace.traceEnd(TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER);
      }
 // ...

2.2 架构图

2.3 解析

  • ClientTransactionItem.java 抽象命令类,继承了一个接口,该接口中包含excute方法

  • LaunchActivityItem 具体命令类,是抽象命令类的子类具体实现了execute方法, 类似的还有ResumeActivityItem,DestroyActivityItem.java 等

  • ClientTransaction 调用者,与命令类是聚合关系,通过addCallback()来加载具体的命令,然后通过schedule()来执行具体命令类的方法

  • ActivityThread 接收者,接收者执行与请求相关的操作,它具体实现对请求的业务处理

2.4 小结

  • 将各个生命周期作为一个个对象进行具体的封装,一种生命周期对应一个对象
  • 将调用者即发出需要执行某个生命周期的类,与接收者即具体执行某个生命周期的类进行分开,调用者与接收者间不存在直接引用,降低了系统的耦合度
  • 方便根据需要扩展命令类即xxItem.java,符合开闭原则
相关推荐
b20772115 分钟前
Flutter for OpenHarmony 身体健康状况记录App实战 - 个人中心实现
android·java·python·flutter·harmonyos
天才少年曾牛1 小时前
【无标题】
android·frameworks
2601_949575862 小时前
Flutter for OpenHarmony二手物品置换App实战 - 自定义组件实现
android·javascript·flutter
、BeYourself2 小时前
动作栏 (ActionBar) 与工具栏 (Toolbar) 的基本使用
android·android-studio
zfoo-framework2 小时前
kotlin
android·开发语言·kotlin
峥嵘life2 小时前
Android16 EDLA【CTS】CtsNetTestCases存在fail项
android·java·linux·学习·elasticsearch
weixin_403810132 小时前
EasyClick iOS自动化代理IPA挂了 如何再次启动?
android·ios·自动化
银河系栋梁3 小时前
Android AIDL理解
android·运维·服务器
掘根3 小时前
【jsonRpc项目】Dispatcher模块
android·网络
独行soc3 小时前
2026年渗透测试面试题总结-10(题目+回答)
android·网络·python·安全·web安全·渗透测试·安全狮