1. 什么是事务模式?
- 事务模式又被称为命令模式,在软件开发过程中,经常需要向某些对象发送调用其内部方法的请求,为了使请求发送者和请求接收者解耦,让发送者与接收者没有直接引用的关系,我们可以将请求封装为一个对象,由该对象来调用接收者的具体方法
2. 启动过程中涉及到的事务模式设计
2.1 源码
java
frameworks/base/services/core/java/com/android/server/wm/ActivityTaskSupervisor.java
boolean realStartActivityLocked(ActivityRecord r, WindowProcessController proc,
boolean andResume, boolean checkConfig) throws RemoteException {
// ...
final Task task = r.getTask();
final Task rootTask = task.getRootTask();
try {
// ...
// 创建启动 Activity 的事务
final ClientTransaction clientTransaction = ClientTransaction.obtain(
proc.getThread(), r.token);
final boolean isTransitionForward = r.isTransitionForward();
final IBinder fragmentToken = r.getTaskFragment().getFragmentToken();
// 添加启动 Activity 的 callback,执行launchActivity
clientTransaction.addCallback(LaunchActivityItem.obtain(new Intent(r.intent),
System.identityHashCode(r), r.info,
// ...
return true;
}
frameworks/base/core/java/android/app/servertransaction/LaunchActivityItem.java
// ...
public void execute(ClientTransactionHandler client, IBinder token,
PendingTransactionActions pendingActions) {
Trace.traceBegin(TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER, "activityStart");
ActivityClientRecord r = client.getLaunchingActivity(token);
client.handleLaunchActivity(r, pendingActions, null /* customIntent */);
Trace.traceEnd(TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER);
}
// ...
2.2 架构图
2.3 解析
-
ClientTransactionItem.java 抽象命令类,继承了一个接口,该接口中包含excute方法
-
LaunchActivityItem 具体命令类,是抽象命令类的子类具体实现了execute方法, 类似的还有ResumeActivityItem,DestroyActivityItem.java 等
-
ClientTransaction 调用者,与命令类是聚合关系,通过addCallback()来加载具体的命令,然后通过schedule()来执行具体命令类的方法
-
ActivityThread 接收者,接收者执行与请求相关的操作,它具体实现对请求的业务处理
2.4 小结
- 将各个生命周期作为一个个对象进行具体的封装,一种生命周期对应一个对象
- 将调用者即发出需要执行某个生命周期的类,与接收者即具体执行某个生命周期的类进行分开,调用者与接收者间不存在直接引用,降低了系统的耦合度
- 方便根据需要扩展命令类即xxItem.java,符合开闭原则