Android Activity启动过程中事务模式的一点点分析

1. 什么是事务模式?

  • 事务模式又被称为命令模式,在软件开发过程中,经常需要向某些对象发送调用其内部方法的请求,为了使请求发送者和请求接收者解耦,让发送者与接收者没有直接引用的关系,我们可以将请求封装为一个对象,由该对象来调用接收者的具体方法

2. 启动过程中涉及到的事务模式设计

2.1 源码

java 复制代码
frameworks/base/services/core/java/com/android/server/wm/ActivityTaskSupervisor.java

   boolean realStartActivityLocked(ActivityRecord r, WindowProcessController proc,
            boolean andResume, boolean checkConfig) throws RemoteException {

        // ...

        final Task task = r.getTask();
        final Task rootTask = task.getRootTask();

        try {
                // ...

                // 创建启动 Activity 的事务
                final ClientTransaction clientTransaction = ClientTransaction.obtain(
                        proc.getThread(), r.token);

                final boolean isTransitionForward = r.isTransitionForward();
                final IBinder fragmentToken = r.getTaskFragment().getFragmentToken();
                
                // 添加启动 Activity 的 callback,执行launchActivity
                clientTransaction.addCallback(LaunchActivityItem.obtain(new Intent(r.intent),
                        System.identityHashCode(r), r.info,


        // ...

        return true;
    }
 



frameworks/base/core/java/android/app/servertransaction/LaunchActivityItem.java
 // ...
      public void execute(ClientTransactionHandler client, IBinder token,
              PendingTransactionActions pendingActions) {
          Trace.traceBegin(TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER, "activityStart");
          ActivityClientRecord r = client.getLaunchingActivity(token);
          client.handleLaunchActivity(r, pendingActions, null /* customIntent */);
          Trace.traceEnd(TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER);
      }
 // ...

2.2 架构图

2.3 解析

  • ClientTransactionItem.java 抽象命令类,继承了一个接口,该接口中包含excute方法

  • LaunchActivityItem 具体命令类,是抽象命令类的子类具体实现了execute方法, 类似的还有ResumeActivityItem,DestroyActivityItem.java 等

  • ClientTransaction 调用者,与命令类是聚合关系,通过addCallback()来加载具体的命令,然后通过schedule()来执行具体命令类的方法

  • ActivityThread 接收者,接收者执行与请求相关的操作,它具体实现对请求的业务处理

2.4 小结

  • 将各个生命周期作为一个个对象进行具体的封装,一种生命周期对应一个对象
  • 将调用者即发出需要执行某个生命周期的类,与接收者即具体执行某个生命周期的类进行分开,调用者与接收者间不存在直接引用,降低了系统的耦合度
  • 方便根据需要扩展命令类即xxItem.java,符合开闭原则
相关推荐
阿巴斯甜9 小时前
adb push .../AdapterService.apk 和 .../区别:
android
恋猫de小郭9 小时前
Flutter 的另外一种形态?社区 DartNative 要来了。
android·前端·flutter
我命由我123459 小时前
Android Drawable - gradient
android·java·java-ee·kotlin·android studio·android-studio·android runtime
Kapaseker10 小时前
AI 时代,读源码还有用吗?从 Kotlin 集合排序说起
android·kotlin
️学习的小王11 小时前
二级MySQL PHP综合应用题完整考点+历年真题风格练习题
android·mysql·php
YB13751 天前
jetpack compose 副作用 SideEffect
android·kotlin
CHB1 天前
uni-app x 蒸汽模式 性能测试基准报告 Benchmark【Android版】
android·ios·uni-app
带娃的IT创业者1 天前
拆掉那堵墙:LibrePods 如何让 AirPods 在 Android 上重获新生
android·开源项目·airpods·librepods·生态解锁
_阿南_1 天前
flutter 展示的字体突然奔放了
android·flutter·ios
文人sec1 天前
MySQL事务与索引做了什么?
android·笔记·mysql