职责链模式是一种行为型设计模式,它允许多个对象共同处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。在职责链模式中,请求沿着一个链传递,直到有一个对象能够处理它为止。
职责链模式主要由以下几个角色组成:
- 处理者(Handler):定义处理请求的接口,并维护一个后继处理者的引用。
- 具体处理者(Concrete Handler):实现处理请求的接口,并决定是否处理请求,以及是否将请求传递给下一个处理者。
- 客户端(Client):创建请求,并将它们发送给第一个处理者。
cpp
#include <iostream>
#include <string>
// 处理者抽象类
class Handler {
public:
virtual ~Handler() {}
virtual void handleRequest(const std::string& request) = 0;
void setSuccessor(Handler* successor) {
successor_ = successor;
}
protected:
Handler* successor_;
};
// 具体处理者 A
class ConcreteHandlerA : public Handler {
public:
void handleRequest(const std::string& request) override {
if (request == "A") {
std::cout << "Concrete Handler A handled the request." << std::endl;
} else if (successor_) {
successor_->handleRequest(request);
}
}
};
// 具体处理者 B
class ConcreteHandlerB : public Handler {
public:
void handleRequest(const std::string& request) override {
if (request == "B") {
std::cout << "Concrete Handler B handled the request." << std::endl;
} else if (successor_) {
successor_->handleRequest(request);
}
}
};
// 具体处理者 C
class ConcreteHandlerC : public Handler {
public:
void handleRequest(const std::string& request) override {
if (request == "C") {
std::cout << "Concrete Handler C handled the request." << std::endl;
} else if (successor_) {
successor_->handleRequest(request);
}
}
};
int main() {
// 创建具体处理者对象
ConcreteHandlerA handlerA;
ConcreteHandlerB handlerB;
ConcreteHandlerC handlerC;
// 设置处理者之间的关系
handlerA.setSuccessor(&handlerB);
handlerB.setSuccessor(&handlerC);
// 发送请求
handlerA.handleRequest("A"); // Concrete Handler A handled the request.
handlerA.handleRequest("B"); // Concrete Handler B handled the request.
handlerA.handleRequest("C"); // Concrete Handler C handled the request.
handlerA.handleRequest("D"); // No handler can handle the request.
return 0;
}
/*
在这个示例中,Handler 是处理请求的抽象类,定义了一个纯虚函数 handleRequest() 用于处理请求,
并维护了一个后继处理者的指针。ConcreteHandlerA、ConcreteHandlerB 和 ConcreteHandlerC 是具体处理者,
分别表示处理请求的具体实现。在 main() 函数中,我们创建了具体处理者对象,并设置了它们之间的关系,
然后依次向第一个处理者发送请求,直到有一个处理者能够处理为止。
*/
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