gamemcu su7,尝试还原 su7 网页的特效

简单说说背景故事

嘤嘤嘤,gamemcu大佬666,先膜拜一下。。。

最近小米su7发布,雷总给大家带来的诚心价,虽然不是米粉,但也想499支持一下,奈何钱包有限能力有限,不能将其拿下。

随汽车发布之后,又有大佬发布了su7的宣传网页,我愿称它是官方宣传!!!!!!

原地址入口:gamemcu.com/su7/

风阻模式

因为效果实在是太惊艳了,开始还以为是unity或者ue写的,后查看大佬的介绍说是threejs。

嗯~~~~ 看看自己手上的threejs,运用之法与大佬相比之下简直天上和地下。

钱包不能支持,那就精神上支持一下,毕竟不要钱。(其实被大佬震感到了,是自己太菜了,得锻炼锻炼,还原下页面学学技术,作为练习时长2年半的练习生也是一种自我提升)

话不多说,直接上还原的地址,我觉得还原度能有30% :)

这里弱弱的说一句,如果你觉得还不错,请不用吝啬,赏我的git仓库一个star吧

在线浏览:su7-imitate.vercel.app/

源码地址:github.com/Pong-lei/su...

简单分析需要用到库

要做哪些

  • 模型加载
  • 环境光处理
  • 地面反射与粗糙处理
  • 模式切换动画
  • 模型切面动画计算
  • 风阻模式线条与辉光
  • 风阻模式风的线条

Hello World

还原页面的第一步,就是threejs的hello word基础场景,加载模型

模型地址:Sketchfab

环境光

这里的环境光,直接是下载原网站的hdr,经过调整emissiveIntensity和toneMappingExposure达到差不多的效果。 然后这里我还专门添加了一个自发光的顶灯 :) 因为我不知道原网站那个灯怎么来的

地面的反射与粗糙

这里我一开始用的官网SSR(屏幕空间反射Screen Space Reflect),它是一个Pass,与后面要用的postgrocessing有些冲突(其实是我不会解决报错问题找的借口)。最后用的是库里面的Reflector对象, 官方有个案例写了如何使用Reflect对象变成Water,我在源代码的基础上将其中的Shader修改了下,添加了粗糙度贴图,这里的贴图也是原网站下载的。

这里我觉得地板反射颜色太亮了,所以我调暗了些,并且去掉的折射refractColor。嗯~~ 地面还有很多细节要处理,这里我能力有限所以先到这。(如,添加菲涅尔反射,加点噪声)

模型切面与辉光

这里使用# Material中的clippingPlanes属性做的切面,用three-mesh-bvh案例做的裁剪轮廓计算

辉光部分使用的postprocessing只对场景中的线条轮廓进行辉光处理

模式切换动画

动画这部分就是gsap去操作了,这部分比较简单直接上timeline,大多时间就是用来调整了,下面是部分代码

最终效果

总结

虽然没有官网上面那么酷炫,但毕竟用了一周时间达到该效果还是挺满意的,后面优化是大头。还有风的线条没有添加,加上的话应该更炫些。

最主要的还是shader,但是资料和案例还是太少了-------------------一个做梦想学shader的2年半练习生的感受

最后吐槽下掘金没有表情,我无法表达我的情绪,愤怒ing!!!(可能我没找到)

相关推荐
回眸&啤酒鸭2 小时前
【回眸】OpenSwarm 多智能体协作系统实战指南
大数据·前端·人工智能
用户69371750013842 小时前
2026,程序员的时代拐点到了
android·前端·后端
大龄秃头程序员2 小时前
一次 iBeacon + BLE 无感解锁方案的实现记录
前端
小兔子2 小时前
Python 的 GIL 与 free-threading:3.13 之后「去 GIL」走到哪一步了
前端
IT_陈寒3 小时前
SpringBoot自动配置差点让我加班到凌晨
前端·人工智能·后端
guslegend4 小时前
脚手架原理与本地调试:从 bin 软链接到 npm link
前端·npm·node.js·脚手架·前端工程化
海码事务所4 小时前
Google Play 新个人开发者账号上架指南:12 人连续 14 天封闭测试怎么做?
前端
田威AI4 小时前
图片内文字翻译的规格:输入输出、保真、自动化、时间与费用
前端·计算机视觉
不可能片场4 小时前
命令行中文变问号 我用环境变量救了场
前端·electron
lerhxx5 小时前
AI 应用中的上下文管理 —— 从"上下文窗口"到"分层压缩"的工程实践
前端·javascript