小程序Android端运行软件 微信开发者工具/hbuiderx
uni-app框架:使用Vue.js开发跨平台应用的前端框架,编写一套代码,可编译到Android、小程序等平台。
前端:HTML5,CSS3 VUE
后端:java(springboot+ssm)/python(flask+django)/thinkphp/nodejs/
开发运行:微信开发者/hbuilderx
后端:idea/eclipse/vscode/pycharm
为此开发了本基于微信小程序学科竞赛作品管理系统 ,为用户提供一个基于微信小程序学科竞赛作品管理系统,同时方便管理员对首页、个人中心、用户管理、教师管理、辅导员管理、作品展示管理、竞赛项目管理、项目类型管理、科目类型管理、留言板管理、交流论坛、系统管理;用户对首页、作品展示、竞赛项目、交流论坛、我的等详细情况进行操作。该系统满足了用户、教师、辅导员和管理员对基于微信小程序学科竞赛作品管理系统信息获取的需求,并且信息可以及时、准确、有效地进行查看并且系统化、标准化和有效的工作。
设计步骤及措施:
(1)确定项目名称、项目研究内容,开题报告提交及修改。
(2)项目开发准备,整理思路,查阅相关资料了解系统的研究意义。
(3)项目初期开发,美工设计,前端实现,开发信息系统的用户功能的实现,完善界面排版,实现信息提取发送等一系列功能。项目初期测试运行,修改完善管理系统未能正常运行的功能和出现的问题。项目系统最后阶段的修改及最终测试运行。论文写作、修改,定稿。
(4)答辩准备,进行毕业设计论文答辩。
每个系统也都将通过计算机进行整体智能化操作,对于基于微信小程序学科竞赛作品管理系统功能所牵扯的数据都是通过用户进行基于微信小程序学科竞赛作品管理系统等相关的数据信息内容、并且可以进行管理员在线处理首页、个人中心、用户管理、教师管理、辅导员管理、作品展示管理、竞赛项目管理、项目类型管理、科目类型管理、留言板管理、交流论坛、系统管理;可以通过系统进行分配,传统的学科竞赛作品信息查询方式已经无法满足用户的需求。
目 录
摘 要 I
ABSTRACT II
目 录 III
1 绪 论 6
1.1选题背景 6
1.2研究现状 6
1.3研究内容 7
2开发工具及关键技术介绍 8
2.1微信开发者工具 8
2.2小程序框架以及目录结构介绍 8
2.3 JAVA技术 9
2.4 Mysql数据库 9
3 系统分析 11
3.1需求分析 11
3.2可行性分析 11
3.2.1技术可行性:技术背景 11
3.2.2经济可行性 12
3.2.3操作可行性 12
3.3性能分析 12
3.4系统操作流程 13
3.4.1用户登录流程 13
3.4.2信息添加流程 13
3.4.3信息删除流程 14
4 系统设计与实现 16
4.1系统架构设计 16
4.2开发流程设计 16
4.3数据库设计 17
4.3.1实体ER图 17
4.3.2数据表 19
5 系统实现 33
5.1用户功能模块 33
5.2管理员功能模块 37
6系统的测试 41
6.1 测试目的 41
6.2 测试方案设计 41
6.2.1 测试策略 41
6.2.2 测试分析 41
6.3 测试结果 42
结 论 43
参考文献 44
致 谢 45