背景
在没有websocket之前,如果需要不断更新页面的某一部分信息,通常是采用基于http请求的单向轮询。但是轮询的话,一方面,我们又不希望过于频繁的请求服务器,一方面,又希望能够能快的收到最新的消息。显然,轮询,并不能很好的满足我们的需求。于是,websocket被设计了出来。
websocket的特点
1、基于tcp实现的的长连接,理论上可以永久地维持连接,支持比传统轮询更长的轮询间隔,30、60秒甚至更长。websocket在没有消息的时候,会通过挂起请求的方式保持连接,到达时限的时候象征性地回个消息,以保持连接
2、全双工,实现了服务端与客户端的互相通信。也因此,一旦有了新消息,服务端可以主动发起消息通知,解决了传统轮询只能服务端被动询问是否有新消息的难题。
3、单次握手,你可以理解为门票。持有门票的client才能与服务端通信。而单次握手的过程,便是服务端给客户端发门票的过程。通信的过程中,采取认票不认人的逻辑。
websocket的常见应用场景
1、代替传统轮询,实现消息的实时更新。
2、依赖全双工实现的多人在线交互类系统。
常见用法
待更新。。。