FFmpeg: 自实现ijkplayer播放器--07解复用线程设计

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解复用

解复用,读取视频文件,生成数据包(packet),同时,实现数据包队列,存储数据包,用来解码生成数据帧(frame)

解复用线程

read_thread:

  1. 创建上下文结构体:
    avformat_alloc_context
  2. 打开文件
    avformat_open_input
  3. 获取流信息
    avformat_find_stream_info
  4. 区分视频流和音频流
    av_find_best_stream
  5. stream_component_open(自实现):
    打开对应的解码器并做初始化
    创建和启动解码线程
    初始化⾳频或视频输出设备
  6. 循环读取数据包,插入数据包队列,释放包
    av_read_frame
    packet_queue_put
    av_packet_unref
cpp 复制代码
int FFPlayer::read_thread()
{
    int err, i, ret;
    int st_index[AVMEDIA_TYPE_NB];      // AVMEDIA_TYPE_VIDEO/ AVMEDIA_TYPE_AUDIO 等,用来保存stream index
    AVPacket pkt1;
    AVPacket *pkt = &pkt1;  //


     // 初始化为-1,如果一直为-1说明没相应steam
    memset(st_index, -1, sizeof(st_index));
    video_stream = -1;
    audio_stream = -1;
    eof = 0;

     // 1. 创建上下文结构体,这个结构体是最上层的结构体,表示输入上下文
    ic = avformat_alloc_context();
    if (!ic) {
        av_log(NULL, AV_LOG_FATAL, "Could not allocate context.\n");
        ret = AVERROR(ENOMEM);
        goto fail;
    }

    /* 3.打开文件,主要是探测协议类型,如果是网络文件则创建网络链接等 */
    err = avformat_open_input(&ic, input_filename_ , NULL, NULL);
    if (err < 0) {
        print_error(input_filename_, err);
        ret = -1;
        goto fail;
    }
    ffp_notify_msg1(this, FFP_MSG_OPEN_INPUT);
    std::cout << "read_thread FFP_MSG_OPEN_INPUT " << this << std::endl;

    /*
     * 4.探测媒体类型,可得到当前文件的封装格式,音视频编码参数等信息
     * 调用该函数后得多的参数信息会比只调用avformat_open_input更为详细,
     * 其本质上是去做了decdoe packet获取信息的工作
     * codecpar, filled by libavformat on stream creation or
     * in avformat_find_stream_info()
     */
    err = avformat_find_stream_info(ic, NULL);

    if (err < 0) {
        av_log(NULL, AV_LOG_WARNING,
               "%s: could not find codec parameters\n", input_filename_);
        ret = -1;
        goto fail;
    }

    ffp_notify_msg1(this, FFP_MSG_FIND_STREAM_INFO);
    std::cout << "read_thread FFP_MSG_FIND_STREAM_INFO " << this << std::endl;



    // 6.2 利用av_find_best_stream选择流,
    st_index[AVMEDIA_TYPE_VIDEO] =
            av_find_best_stream(ic, AVMEDIA_TYPE_VIDEO,
                                st_index[AVMEDIA_TYPE_VIDEO], -1, NULL, 0);

    st_index[AVMEDIA_TYPE_AUDIO] =
            av_find_best_stream(ic, AVMEDIA_TYPE_AUDIO,
                                st_index[AVMEDIA_TYPE_AUDIO],
                                st_index[AVMEDIA_TYPE_VIDEO],
                                NULL, 0);

    /* open the streams */
    /* 8. 打开视频、音频解码器。在此会打开相应解码器,并创建相应的解码线程。 */
    if (st_index[AVMEDIA_TYPE_AUDIO] >= 0) {// 如果有音频流则打开音频流
        stream_component_open(st_index[AVMEDIA_TYPE_AUDIO]);
    }

    ret = -1;
    if (st_index[AVMEDIA_TYPE_VIDEO] >= 0) { // 如果有视频流则打开视频流
        ret = stream_component_open( st_index[AVMEDIA_TYPE_VIDEO]);
    }


    ffp_notify_msg1(this, FFP_MSG_COMPONENT_OPEN);
    std::cout << "read_thread FFP_MSG_COMPONENT_OPEN " << this << std::endl;

    if (video_stream < 0 && audio_stream < 0) {
        av_log(NULL, AV_LOG_FATAL, "Failed to open file '%s' or configure filtergraph\n",
               input_filename_);
        ret = -1;
        goto fail;
    }


    ffp_notify_msg1(this, FFP_MSG_PREPARED);
    std::cout << "read_thread FFP_MSG_PREPARED " << this << std::endl;
    while (1) {
//        std::cout << "read_thread sleep, mp:" << this << std::endl;
        // 先模拟线程运行
//        std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(10));
        if(abort_request) {
            break;
        }

        // 7.读取媒体数据,得到的是音视频分离后、解码前的数据
        ret = av_read_frame(ic, pkt); // 调用不会释放pkt的数据,需要我们自己去释放packet的数据
        if(ret < 0) { // 出错或者已经读取完毕了
            if ((ret == AVERROR_EOF || avio_feof(ic->pb)) && !eof) {        // 读取完毕了
                eof = 1;
            }
            if (ic->pb && ic->pb->error)  // io异常 // 退出循环
                break;
            std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(10));     // 读取完数据了,这里可以使用timeout的方式休眠等待下一步的检测
            continue;		// 继续循环
        } else {
            eof = 0;
        }
        // 插入队列  先只处理音频包
        if (pkt->stream_index == audio_stream) {
            printf("audio ===== pkt pts:%ld, dts:%ld\n", pkt->pts/48, pkt->dts);
            packet_queue_put(&audioq, pkt);
        } else if (pkt->stream_index == video_stream) {
            printf("video ===== pkt pts:%ld, dts:%ld\n", pkt->pts/48, pkt->dts);
            packet_queue_put(&videoq, pkt);
        } else {
            av_packet_unref(pkt);// // 不入队列则直接释放数据
        }
    }

    std::cout << __FUNCTION__ << " leave" << std::endl;

fail:

    return 0;
}
线程调用
cpp 复制代码
int FFPlayer::stream_open(const char *file_name)
{
	read_thread_ = new std::thread(&FFPlayer::read_thread, this);
}

线程退出

cpp 复制代码
void FFPlayer::stream_close()
{
    if(read_thread_ && read_thread_->joinable()) {
        read_thread_->join();       // 等待线程退出
    }
}

数据包队列

类型定义

封装数据包,packet

cpp 复制代码
typedef struct MyAVPacketList {
    AVPacket		pkt;    //解封装后的数据
    struct MyAVPacketList	*next;  //下一个节点
    int			serial;     //播放序列
} MyAVPacketList;

数据包队列

cpp 复制代码
typedef struct PacketQueue {
    MyAVPacketList	*first_pkt, *last_pkt;  // 队首,队尾指针
    int		nb_packets;   // 包数量,也就是队列元素数量
    int		size;         // 队列所有元素的数据大小总和
    int64_t		duration; // 队列所有元素的数据播放持续时间
    int		abort_request; // 用户退出请求标志
    int		serial;         // 播放序列号,和MyAVPacketList的serial作用相同,但改变的时序稍微有点不同
    SDL_mutex	*mutex;     // 用于维持PacketQueue的多线程安全(SDL_mutex可以按pthread_mutex_t理解)
    SDL_cond	*cond;      // 用于读、写线程相互通知(SDL_cond可以按pthread_cond_t理解)
} PacketQueue;
数据包队列api实现
  • 插入packet
cpp 复制代码
static AVPacket flush_pkt;
static int packet_queue_put_private(PacketQueue *q, AVPacket *pkt)
{
    MyAVPacketList *pkt1;

    if (q->abort_request)   //如果已中止,则放入失败
        return -1;

    pkt1 = (MyAVPacketList *)av_malloc(sizeof(MyAVPacketList));   //分配节点内存
    if (!pkt1)  //内存不足,则放入失败
        return -1;
    // 没有做引用计数,那这里也说明av_read_frame不会释放替用户释放buffer。
    pkt1->pkt = *pkt; //拷贝AVPacket(浅拷贝,AVPacket.data等内存并没有拷贝)
    pkt1->next = NULL;
    if (pkt == &flush_pkt)//如果放入的是flush_pkt,需要增加队列的播放序列号,以区分不连续的两段数据
    {
        q->serial++;
        printf("q->serial = %d\n", q->serial);
    }
    pkt1->serial = q->serial;   //用队列序列号标记节点
    /* 队列操作:如果last_pkt为空,说明队列是空的,新增节点为队头;
     * 否则,队列有数据,则让原队尾的next为新增节点。 最后将队尾指向新增节点
     */
    if (!q->last_pkt)
        q->first_pkt = pkt1;
    else
        q->last_pkt->next = pkt1;
    q->last_pkt = pkt1;

    //队列属性操作:增加节点数、cache大小、cache总时长, 用来控制队列的大小
    q->nb_packets++;
    q->size += pkt1->pkt.size + sizeof(*pkt1);
    q->duration += pkt1->pkt.duration;

    /* XXX: should duplicate packet data in DV case */
    //发出信号,表明当前队列中有数据了,通知等待中的读线程可以取数据了
    SDL_CondSignal(q->cond);
    return 0;
}
  • 封装插入packet
cpp 复制代码
int packet_queue_put(PacketQueue *q, AVPacket *pkt)
{
    int ret;

    SDL_LockMutex(q->mutex);
    ret = packet_queue_put_private(q, pkt);//主要实现
    SDL_UnlockMutex(q->mutex);

    if (pkt != &flush_pkt && ret < 0)
        av_packet_unref(pkt);       //放入失败,释放AVPacket

    return ret;
}
  • 获取packet
cpp 复制代码
int packet_queue_get(PacketQueue *q, AVPacket *pkt, int block, int *serial)
{
    MyAVPacketList *pkt1;
    int ret;

    SDL_LockMutex(q->mutex);    // 加锁

    for (;;) {
        if (q->abort_request) {
            ret = -1;
            break;
        }

        pkt1 = q->first_pkt;    //MyAVPacketList *pkt1; 从队头拿数据
        if (pkt1) {     //队列中有数据
            q->first_pkt = pkt1->next;  //队头移到第二个节点
            if (!q->first_pkt)
                q->last_pkt = NULL;
            q->nb_packets--;    //节点数减1
            q->size -= pkt1->pkt.size + sizeof(*pkt1);  //cache大小扣除一个节点
            q->duration -= pkt1->pkt.duration;  //总时长扣除一个节点
            //返回AVPacket,这里发生一次AVPacket结构体拷贝,AVPacket的data只拷贝了指针
            *pkt = pkt1->pkt;
            if (serial) //如果需要输出serial,把serial输出
                *serial = pkt1->serial;
            av_free(pkt1);      //释放节点内存,只是释放节点,而不是释放AVPacket
            ret = 1;
            break;
        } else if (!block) {    //队列中没有数据,且非阻塞调用
            ret = 0;
            break;
        } else {    //队列中没有数据,且阻塞调用
            //这里没有break。for循环的另一个作用是在条件变量满足后重复上述代码取出节点
            SDL_CondWait(q->cond, q->mutex);
        }
    }
    SDL_UnlockMutex(q->mutex);  // 释放锁
    return ret;
}
  • 初始化
cpp 复制代码
int packet_queue_init(PacketQueue *q)
{
    memset(q, 0, sizeof(PacketQueue));
    q->mutex = SDL_CreateMutex();
    if (!q->mutex) {
        av_log(NULL, AV_LOG_FATAL, "SDL_CreateMutex(): %s\n", SDL_GetError());
        return AVERROR(ENOMEM);
    }
    q->cond = SDL_CreateCond();
    if (!q->cond) {
        av_log(NULL, AV_LOG_FATAL, "SDL_CreateCond(): %s\n", SDL_GetError());
        return AVERROR(ENOMEM);
    }
    q->abort_request = 1;
    return 0;
}
  • 队列刷新
cpp 复制代码
void packet_queue_flush(PacketQueue *q)
{
    MyAVPacketList *pkt, *pkt1;

    SDL_LockMutex(q->mutex);
    for (pkt = q->first_pkt; pkt; pkt = pkt1) {
        pkt1 = pkt->next;
        av_packet_unref(&pkt->pkt);
        av_freep(&pkt);
    }
    q->last_pkt = NULL;
    q->first_pkt = NULL;
    q->nb_packets = 0;
    q->size = 0;
    q->duration = 0;
    SDL_UnlockMutex(q->mutex);
}
  • 销毁队列
cpp 复制代码
void packet_queue_destroy(PacketQueue *q)
{
    packet_queue_flush(q); //先清除所有的节点
    SDL_DestroyMutex(q->mutex);
    SDL_DestroyCond(q->cond);
}
  • 停止队列
cpp 复制代码
void packet_queue_abort(PacketQueue *q)
{
    SDL_LockMutex(q->mutex);

    q->abort_request = 1;       // 请求退出

    SDL_CondSignal(q->cond);    //释放一个条件信号

    SDL_UnlockMutex(q->mutex);
}
  • 启动队列
cpp 复制代码
void packet_queue_start(PacketQueue *q)
{
    SDL_LockMutex(q->mutex);
    q->abort_request = 0;
    packet_queue_put_private(q, &flush_pkt); //这里放入了一个flush_pkt
    SDL_UnlockMutex(q->mutex);
}
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