[react] useEffect详解

参考文档:useEffect -- React 中文文档

1.基本用法

有些组件需要与网络、某些浏览器 API 或第三方库保持连接,当它们显示在页面上时。这些系统不受 React 控制,所以称为外部系统。

将组件连接到某个外部系统,请在组件的顶层调用 useEffect

有什么用的?用来联系外部资源的,比如请求数据,这个一会再说,先看他执行时机,代码如下

javascript 复制代码
function App() {
  useEffect(() => {
    console.log('我是useEffect');
  })
  const [x, setX] = useState(100)
  const handleAdd = () => {
    setX(x => x + 1)

  }
  console.log('我是组件');
  return (
    <div className="App">
      <h1 onClick={handleAdd}>父组件</h1>
      <h1> x:{x}</h1>
    </div>
  )
}

我每次更新x加1,他都会重新触发,并且是异步的

不信?那么来试试

结果证明是在挂载后执行

2.怎么控制他不要每次都渲染

每次都渲染,岂不是要是我每次渲染都请求数据?代码如下,用promise模拟一下异步请求

javascript 复制代码
function App() {
  useEffect(() => {
    console.log('我是useEffect');
    //这里模拟异步请求
    getData().then(res => {
      console.log('我是请求的数据', res);
    })
    console.log(document.getElementById('h1'))
  })
  const [x, setX] = useState(100)
  const handleAdd = () => {
    setX(x => x + 1)

  }
  console.log('我是组件');
  return (
    <div className="App">
      <h1 onClick={handleAdd}>父组件</h1>
      <h1 id="h1"> x:{x}</h1>
    </div>
  )
}

每次都请求,太恶心了,没关系,可以用依赖项解决

这么说,加个依赖就好了?是的!

加个空数组

3.怎么控制他依赖谁重新渲染

我每次点击x➕1,那么我模拟个数据, 传回来的id就是x,比如我x是100,那么我传回

javascript 复制代码
{
name:'小米',
id:100
}

就会得到代码如下

javascript 复制代码
function getData(num: number) {
  return new Promise((resolve) => {
    setTimeout(() => {
      resolve({
        name: "你好",
        id: num
      })
    }, 1000);
  })
}
function App() {
  const [x, setX] = useState(100)
  useEffect(() => {
    console.log('我是useEffect');
    //这里模拟异步请求
    getData(x).then((res) => {
      console.log('我是请求处理的数据', res);
    })
    //请求的数据的值依赖x的值 
  }, [x])

  const handleAdd = () => {
    setX(x => x + 1)
  }
  console.log('我是组件');
  return (
    <div className="App">
      <h1 onClick={handleAdd}>父组件</h1>
      <h1 id="h1"> x:{x}</h1>
    </div>
  )
}

这样我就可以做到x变化她就变化

有什么应用场景呢?比如page为1,那么刚挂载就执行第一页的数据, page变为2,那么就自动获取第二页的数据 ,起到监听的行为,相当于vue里的watch

4.清除函数

注意每次刷新都会返回一个clean函数,不写默认返回undefined

不写会发生什么效果?看看官网

useEffect -- React 中文文档

先看看他的执行时机

1.先执行组件挂载

2.执行setup函数

如果

3.重新渲染的话先执行组件渲染

4.再执行上一次返回的clean函数

5.再执行setup函数

我有代码如下,应该在返回函数里清理定时器timer

5.小细节

可以没有返回值,要是有返回值必须是一个函数!!假如你想在里面用async await?

只能这样写

6.什么是副作用

外部影响内部:从外部获取到数据,对内部渲染的结果产生影响

其实英文叫side·effect 我理解为旁边,外边对你的作用

中文里副作用有坏处的意思,所以这里用外部作用更合适一点

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