忽然有一天,我想要做一件事:去代码中去验证那些曾经被"灌输"的理论。
-- 服装学院的IT男
整个流程分为3步:
-
- addToStopping 流程,将应用添加进需要stop的列表 -- system_service进程处理
-
- stopIfPossible 流程,也就是开始执行stop -- system_service进程处理
-
- 应用端处理stop流程 -- 应用进程处理
前面个都是system_service进程处理的,第三步是在 SourceActivity 的应用进程处理。
由于篇幅原因,分为以下2篇:
本篇为第二篇,介绍system_service进程是如何从 mStoppingActivities 中获取到 SourceActivity 并处理后续逻辑的。
1. 第二步:stopIfPossible 开始执行stop
根据上一小节后的2个线索,得到以下信息:
-
- "wm_stop_activity"的打印在 ActivityRecord::stopIfPossible 方法,并且打印log后就构建了 StopActivityItem
-
- 在 ActivityTaskSupervisor::activityIdleInternal 方法内有堆栈打印,日志如下:
ini
ActivityTaskManager: activityIdleInternal:
Callers=com.android.server.wm.ActivityClientController.activityIdle:142
android.app.IActivityClientController$Stub.onTransact:550
com.android.server.wm.ActivityClientController.onTransact:125
android.os.Binder.execTransactInternal:1285
根据这2点信息其实就已经可以获得到这么一个完整的调用链了:
arduino
ActivityClientController::activityIdle
ActivityTaskSupervisor::activityIdleInternal
ActivityTaskSupervisor::processStoppingAndFinishingActivities
ActivityRecord::stopIfPossible
ActivityRecord::setState -- 设置为 STOPPING
StopActivityItem.obtain -- 构建触发StopActivityItem
后面的逻辑晚点再看,先分析 ActivityClientController::activityIdle 是怎么调用过来的。
1.1 ActivityClientController::activityIdle 的触发逻辑
TargetActivity 执行 onResume 的逻辑是在应用端是由 ActivityThread::handleResumeActivity方法开始的,而这个方法最后添加了一个 Idler 到 IdleHandler中,这个 Idler 就是触发 ActivityClientController::activityIdle 的地方。
整个AOSP中调用 ActivityClientController::activityIdle 的地方只有2个,根据log定位是在 ActivityThread 下的内部类 Idler 中。
arduino
# ActivityThread
public void handleResumeActivity(ActivityClientRecord r, boolean finalStateRequest,
boolean isForward, String reason) {
......
// 触发 TargetActivity的 onResume
if (!performResumeActivity(r, finalStateRequest, reason)) {
return;
}
......
// 拿到activity
final Activity a = r.activity;
......//setView 逻辑
r.nextIdle = mNewActivities;
mNewActivities = r;
//触发SourceActivity 的onStop
if (localLOGV) Slog.v(TAG, "Scheduling idle handler for " + r);
Looper.myQueue().addIdleHandler(new Idler());
}
根据调用顺序:先触发 TargetActivity的 onResume,再触发 SourceActivity 的 onStop 。
这一点和实际的log打印也是对上了,接下来就看看 Idler() 是怎么执行的了。
addIdleHandler 方法会把一个 IdleHandler 添加到先洗队列的 mIdleHandlers 列表,这里是 Handler 知识点下关于 IdleHandler 的知识,不知道的可以搜一下相关的文章看看。 IdleHandler 的特效就是会在 CPU 空闲的时候才会执行相关任务。
1.1.1 Idler
Idler 是 ActivityThread 的内部类
java
# ActivityThread
private class Idler implements MessageQueue.IdleHandler {
@Override
public final boolean queueIdle() {
ActivityClientRecord a = mNewActivities;
......
if (a != null) {
mNewActivities = null;
final ActivityClient ac = ActivityClient.getInstance();
ActivityClientRecord prev;
do {
// 日志
if (localLOGV) Slog.v(
TAG, "Reporting idle of " + a +
" finished=" +
(a.activity != null && a.activity.mFinished));
if (a.activity != null && !a.activity.mFinished) {
// 重点* 执行 ActivityClientController::activityIdle
ac.activityIdle(a.token, a.createdConfig, stopProfiling);
a.createdConfig = null;
}
prev = a;
a = a.nextIdle;
prev.nextIdle = null;
} while (a != null);
}
if (stopProfiling) {
mProfiler.stopProfiling();
}
return false;
}
}
这里的重点就是在主线程空闲的时候,就会执行 queueIdle() 方法,进而触发 SourceActivity 的 StopActivityItem 事务构建。 在日志中搜索添加 Idler 的日志和 queueIdle 方法执行的日志信息如下:
ini
Line 12732: 04-01 20:50:30.891 24294 24294 V ActivityThread: Scheduling idle handler for ActivityRecord{b7ece46 token=android.os.BinderProxy@1fee9be {com.google.android.dialer/com.google.android.dialer.extensions.GoogleDialtactsActivity}}
Line 19074: 04-01 20:50:31.170 24294 24294 V ActivityThread: Reporting idle of ActivityRecord{b7ece46 token=android.os.BinderProxy@1fee9be {com.google.android.dialer/com.google.android.dialer.extensions.GoogleDialtactsActivity}} finished=false
可以看到时间上确实还是有很大间隔的。
1.2 ActivityClientController::activityIdle 的处理
上面看到了是如何调用过来的,现在看一下后续的调用逻辑
java
# ActivityClientController
@Override
public void activityIdle(IBinder token, Configuration config, boolean stopProfiling) {
final long origId = Binder.clearCallingIdentity();
try {
synchronized (mGlobalLock) {
// Trace
Trace.traceBegin(TRACE_TAG_WINDOW_MANAGER, "activityIdle");
final ActivityRecord r = ActivityRecord.forTokenLocked(token);
if (r == null) {
return;
}
// 重点逻辑
mTaskSupervisor.activityIdleInternal(r, false /* fromTimeout */,
false /* processPausingActivities */, config);
......
}
} finally {
Trace.traceEnd(TRACE_TAG_WINDOW_MANAGER);
Binder.restoreCallingIdentity(origId);
}
}
直接调用了 ActivityTaskSupervisor::activityIdleInternal 方法,这个方法在签名 SourceActivity 的 addToStopping 流程已经看过一次,现在条件不同执行的逻辑也不一样,再看一下这个方法。
scss
# ActivityTaskSupervisor
void activityIdleInternal(ActivityRecord r, boolean fromTimeout,
boolean processPausingActivities, Configuration config) {
// 重点* 1 log
if (DEBUG_ALL) Slog.v(TAG, "Activity idle: " + r);
// 重点* 2. ActivityRecord 不为null才执行内部逻辑
if (r != null) {
// 重点* 3. log
if (DEBUG_IDLE) Slog.d(TAG_IDLE, "activityIdleInternal: Callers="
+ Debug.getCallers(4));
......
}
......
// Atomically retrieve all of the other things to do. 原子检索所有其他要做的事情
// 重点* 4. 看方法名是处理 停止和finish的Activity辑在这里
processStoppingAndFinishingActivities(r, processPausingActivities, "idle");
if (DEBUG_IDLE) {
// 重点* 5. log
Slogf.i(TAG, "activityIdleInternal(): r=%s, mStartingUsers=%s", r, mStartingUsers);
}
......
}
这一次因为参数 r 不为null,所以还会打印"重点* 3"处的log,然后进入processStoppingAndFinishingActivities 方法。
1.2.1 再看 processStoppingAndFinishingActivities 逻辑(真正执行)
java
# ActivityTaskSupervisor
/**
* Processes the activities to be stopped or destroyed. This should be called when the resumed
* 处理要停止或销毁的Activity。这应该在resumed时调用
* activities are idle or drawn.
*/
private void processStoppingAndFinishingActivities(ActivityRecord launchedActivity,
boolean processPausingActivities, String reason) {
// 准备要执行 Stop 的Activity 集合
ArrayList<ActivityRecord> readyToStopActivities = null;
// 重点 * 1. 遍历mStoppingActivities
for (int i = mStoppingActivities.size() - 1; i >= 0; --i) {
// 获取到ActivityRecord (当前分析场景就1个)
final ActivityRecord s = mStoppingActivities.get(i);
final boolean animating = s.isAnimating(TRANSITION | PARENTS,
ANIMATION_TYPE_APP_TRANSITION | ANIMATION_TYPE_RECENTS)
|| s.inTransition();
// 日志
ProtoLog.v(WM_DEBUG_STATES, "Stopping %s: nowVisible=%b animating=%b "
+ "finishing=%s", s, s.nowVisible, animating, s.finishing);
// 条件满足才执行
if (!animating || mService.mShuttingDown) {
......
// 打印 准备stop的log
ProtoLog.v(WM_DEBUG_STATES, "Ready to stop: %s", s);
if (readyToStopActivities == null) {
readyToStopActivities = new ArrayList<>();
}
// 重点 * 2. 添加进集合
readyToStopActivities.add(s);
// 从集合中移除
mStoppingActivities.remove(i);
}
}
// 重点 * 3. 遍历readyToStopActivities
final int numReadyStops = readyToStopActivities == null ? 0 : readyToStopActivities.size();
for (int i = 0; i < numReadyStops; i++) {
final ActivityRecord r = readyToStopActivities.get(i);
// 检查该ActivityRecord对象是否在历史记录中。
if (r.isInHistory()) {
// 如果该ActivityRecord对象正在结束(可能是用户或系统触发的结束操作)。
if (r.finishing) {
// TODO(b/137329632): Wait for idle of the right activity, not just any.
r.destroyIfPossible(reason);
} else {
// 重点* 4. 如果ActivityRecord对象不在结束状态,则尝试停止它
r.stopIfPossible();
}
}
}
......
}
这个时候再看这个方法就能理解方法上面的注释了:This should be called when the resumed 。
-
- 遍历 mStoppingActivities 集合,这个集合里是有当前场景的唯一元素是 SourceActivity (当前是QuickstepLauncher)。
这一次的打印如下:
ini
WindowManager: Stopping ActivityRecord{f40797d u0 com.android.launcher3/.uioverrides.QuickstepLauncher} t20}: nowVisible=false animating=false finishing=false mShuttingDown=false
-
- 由于"animating=false"所以会执行 if 内部语句,把 SourceActivity 添加到 readyToStopActivities 集合中。
并打印ProtoLog
vbnet
WindowManager: Ready to stop: ActivityRecord{f40797d u0 com.android.launcher3/.uioverrides.QuickstepLauncher} t20}
-
- 遍历 readyToStopActivities 下的元素,然后执行 ActivityRecord::stopIfPossible 方法
processStoppingAndFinishingActivities 方法是处理 Activity 的核心方法,他的触发点当前文章就分析到了2个,另外肯定还有其他的调用逻辑 比如我将 ActivityThread::handleResumeActivity 方法下最后一行将 Idler 添加进 IdleHandler 的代码删了,本以为就不会执行 SourceActivity 的 onStop 了,没想到还会通过发送一个 PROCESS_STOPPING_AND_FINISHING_MSG 消息来触发 processStoppingAndFinishingActivities 方法的执行。 毕竟 Activity 生命周期是基础代码,google这快代码的健壮性肯定是考虑周全的。
1.3 真正触发StopActivityItem构建的地方 ActivityRecord::stopIfPossible
scss
# ActivityRecord
void stopIfPossible() {
// log
if (DEBUG_SWITCH) Slog.d(TAG_SWITCH, "Stopping: " + this);
final Task rootTask = getRootTask();
......
try {
stopped = false;
// 关键log (这里还是即将 stop)
ProtoLog.v(WM_DEBUG_STATES, "Moving to STOPPING: %s (stop requested)", this);
......
// 重点* 1. 设置Activity的状态为STOPPING,原因为"stopIfPossible"
setState(STOPPING, "stopIfPossible");
if (DEBUG_VISIBILITY) {
// log
Slog.v(TAG_VISIBILITY, "Stopping:" + this);
}
// events日志 :wm_stop_activity: [0,198530468,com.example.myapplication/.MainActivity]
EventLogTags.writeWmStopActivity(
mUserId, System.identityHashCode(this), shortComponentName);
// 重点* 2. 构建执行 Stop 事务
mAtmService.getLifecycleManager().scheduleTransaction(app.getThread(), token,
StopActivityItem.obtain(configChangeFlags));
mAtmService.mH.postDelayed(mStopTimeoutRunnable, STOP_TIMEOUT);
}
}
就做了2件事:
-
- 设置状态为 STOPPING
-
- 构建执行 StopActivityItem
不过这里有很多log,跟踪问题的时候可以关注一下。
2. SystemService 端小结
当前冷启动场景下,SourceActivity 的onStop处理,SystemService 端其实就做了2件事。
-
- 把 SourceActivity 添加到 ActivityTaskSupervisor 类下的 mStoppingActivities 集合中,这一步我成为"addToStopping 流程",对应的events日志为:"wm_add_to_stopping" 这一步的执行也毕竟早,在 SourceActivity 执行完 Pause 流程就触发了。
-
- 执行 ActivityTaskSupervisor::processStoppingAndFinishingActivities 方法,将 mStoppingActivities 集合下的 ActivityRecord 取出,执行 ActivityRecord::stopIfPossible 方法,在这里构建执行 StopActivityItem 。
当前分析的是常见流程的调用逻辑,还有一些其他逻辑也会触发onStop,但是目前看来都会执行 ActivityTaskSupervisor::processStoppingAndFinishingActivities 方法,所以以后遇到相关问题可以关注一下该方法的执行。
到这里 SystemService 的处理就结束了,后续流程就在应用端了。
那后续就是应用进程执行 Stop 的流程了。
3.应用端 onStop 处理
应用端的处理就相对简单了,先看一下 StopActivityItem 的定义
typescript
# StopActivityItem
@Override
public void execute(ClientTransactionHandler client, ActivityClientRecord r,
PendingTransactionActions pendingActions) {
Trace.traceBegin(TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER, "activityStop");
// 触发应用进程stop
client.handleStopActivity(r, mConfigChanges, pendingActions,
true /* finalStateRequest */, "STOP_ACTIVITY_ITEM");
Trace.traceEnd(TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER);
}
具体的实现肯定是在ActivityThread中了,整理的调用链如下:
arduino
StopActivityItem::execute
ClientTransactionHandler::handleStopActivity
ActivityThread::handleStopActivity
ActivityThread::performStopActivityInner
ActivityThread::callActivityOnStop
ActivityThread::callActivityOnSaveInstanceState -- OnSaveInstanceState 逻辑
Activity::performStop
Instrumentation.callActivityOnStop
Activity::onStop -- 生命周期
ActivityThread::updateVisibility -- 处理View不可见
开始撸代码
java
# ActivityThread
@Override
public void handleStopActivity(ActivityClientRecord r, int configChanges,
PendingTransactionActions pendingActions, boolean finalStateRequest, String reason) {
r.activity.mConfigChangeFlags |= configChanges;
final StopInfo stopInfo = new StopInfo();
// 重点* 1. onStop 流程
performStopActivityInner(r, stopInfo, true /* saveState */, finalStateRequest,
reason);
if (localLOGV) Slog.v(
TAG, "Finishing stop of " + r + ": win=" + r.window);
// 重点* 2. 更新Activity的可见性状态为不可见
updateVisibility(r, false);
......
}
这里分为2步逻辑,先执行 onStop ,再处理 View 可见性。
3.1 onStop 执行逻辑
typescript
# ActivityThread
private void performStopActivityInner(ActivityClientRecord r, StopInfo info,
boolean saveState, boolean finalStateRequest, String reason) {
......
// One must first be paused before stopped...
// 1. 必须先执行 pause,才可以 stop。
performPauseActivityIfNeeded(r, reason);
......
// 2. 主流程
callActivityOnStop(r, saveState, reason);
}
这个方法做了2件事:
-
- 必须先执行 pause,才可以 stop,所以需要执行一下 performPauseActivityIfNeeded 方法,不过正常逻辑执行到这,已经是pause状态了,所以这个方法内部进去就会return。
typescript
# ActivityThread
private void performPauseActivityIfNeeded(ActivityClientRecord r, String reason) {
if (r.paused) {
// You are already paused silly...
return;
}
......
}
-
- 继续执行主流程,触发Activity的 onStop 回调
scss
# ActivityThread
private void callActivityOnStop(ActivityClientRecord r, boolean saveState, String reason) {
// Before P onSaveInstanceState was called before onStop, starting with P it's
// called after. Before Honeycomb state was always saved before onPause.
final boolean shouldSaveState = saveState && !r.activity.mFinished && r.state == null
&& !r.isPreHoneycomb();
final boolean isPreP = r.isPreP();
if (shouldSaveState && isPreP) {
// 重点* 1. callActivityOnSaveInstanceState
callActivityOnSaveInstanceState(r);
}
try {
// 重点* 2. onStop流程
r.activity.performStop(r.mPreserveWindow, reason);
} ......
if (shouldSaveState && !isPreP) {
// 重点* 1. callActivityOnSaveInstanceState
callActivityOnSaveInstanceState(r);
}
}
-
- 可以看到2次执行了 onSaveInstanceState 回调,这个可以在【Android 11源码分析】看相关的
-
- 是本次分析的主流程,已经执行到Activity的方法了,里生命周期onStop不远了
arduino
# Activity
private Instrumentation mInstrumentation;
final void performStop(boolean preserveWindow, String reason) {
......
// Fragment的处理
mFragments.dispatchStop();
mCalled = false;
// 回调onStop流程
mInstrumentation.callActivityOnStop(this);
......
}
Instrumentation 这个类中处理了所有的Activity生命周期回调。
csharp
# Instrumentation
public void callActivityOnStop(Activity activity) {
// onStop
activity.onStop();
}
3.2 Stop 处理View的可见性
ini
# ActivityThread
private void updateVisibility(ActivityClientRecord r, boolean show) {
// 拿到对应Activity的 DecorView
View v = r.activity.mDecor;
if (v != null) {
if (show) {
// 如果Activity当前在服务器端不可见, 就需要处理成可见
if (!r.activity.mVisibleFromServer) {
r.activity.mVisibleFromServer = true;
mNumVisibleActivities++;
if (r.activity.mVisibleFromClient) {
// 设置可见
r.activity.makeVisible();
}
}
} else {
// 如果Activity当前在服务器端可见, 就需要处理成不可见
if (r.activity.mVisibleFromServer) {
r.activity.mVisibleFromServer = false;
mNumVisibleActivities--;
// 影藏View
v.setVisibility(View.INVISIBLE);
}
}
}
}
所以经常会有人执行了onStop 才是真正的Activity不可见,原因就是onStop的逻辑会把 View设置为不可见,间接的Activity也就不可见了。
4. 总结
当前只是以桌面冷启动应用的场景来分析桌面的 onStop 流程,整个流程分析完对 onStop 流程也有了一个比较完整的了解,但是当前分析的调用流程并不能代表所有场景。具体情况还是需要具体分析,比如应用内启动 Activity 的调用链肯定和当前是有别的,但是无论怎么样,2个主流程还是要执行的。