WPF基础:在Canvas上绘制图形

Canvas介绍

CanvasWPF(Windows Presentation Foundation)中的一种面板控件,用于在XAML中布置子元素。它提供了绝对定位的能力,允许元素在自由的二维空间中放置。Canvas上的子元素可以通过指定绝对位置(Left和Top属性)来放置,也可以使用附加属性来指定相对于Canvas的位置。Canvas对于需要自由布局的场景非常有用,例如绘图应用程序或需要精确放置UI元素的情况。但是,使用Canvas布局时要注意,它不会自动调整子元素的位置或大小,因此需要手动管理子元素的布局。

在Canvas上绘制矩形

在xaml定义一个Canvas:

ini 复制代码
 <StackPanel>
    <hc:Row Margin="0,20,0,0">
        <hc:Col Span="8">
            <Label Content="画矩形"></Label>
        </hc:Col>
        <hc:Col Span="8">
            <Button Style="{StaticResource ButtonPrimary}" Content="开始"
     Click="Button_Click_DrawRect"/>
        </hc:Col>
        <hc:Col Span="8">
            <Button Style="{StaticResource ButtonPrimary}" Content="清空"
                    Click="Button_Click_Clear"/>
        </hc:Col>
    </hc:Row>
    <Canvas Background="Azure" x:Name="myCanvas1" Height="400">
       
    </Canvas>
</StackPanel>

效果如下所示:

绘制矩形:

ini 复制代码
 System.Windows.Shapes.Rectangle rectangle = new System.Windows.Shapes.Rectangle
 {
     Width = 100,
     Height = 100,
     Stroke = System.Windows.Media.Brushes.Blue,
     StrokeThickness = 1,                                      
 };
​
 Canvas.SetLeft(rectangle, 50);
 Canvas.SetTop(rectangle, 50);
​
 myCanvas1.Children.Add(rectangle);

System.Windows.Shapes.Rectangle

System.Windows.Shapes.RectangleWPF(Windows Presentation Foundation)中的一个类,它表示一个矩形图形。

以下是Rectangle类的一些主要属性:

属性名 类型 描述
Width Double 获取或设置元素的宽度。
Height Double 获取或设置元素的建议高度。
Stroke Brush 获取或设置 Brush,用于指定 Shape 边框绘制的方式。
StrokeThickness Double 获取或设置 Shape边框的宽度。
Fill Brush 获取或设置 Brush,它指定形状内部上色的方式。
css 复制代码
 Canvas.SetLeft(rectangle, 50);
 Canvas.SetTop(rectangle, 50);

这两行代码是在设置Rectangle对象在Canvas中的位置。

  1. Canvas.SetLeft(rectangle, 50);:这行代码设置了rectangle对象在Canvas中的左边距。SetLeft是一个静态方法,它接受两个参数:第一个参数是要设置位置的对象,第二个参数是左边距的值。在这个例子中,rectangle对象的左边距被设置为50像素。
  2. Canvas.SetTop(rectangle, 50);:这行代码设置了rectangle对象在Canvas中的上边距。SetTop也是一个静态方法,它的工作方式与SetLeft相同,只是它设置的是上边距而不是左边距。在这个例子中,rectangle对象的上边距被设置为50像素。
ini 复制代码
 myCanvas1.Children.Add(rectangle);

这行代码将矩形添加到Canvas中。myCanvas1是Canvas的名称,Children.Add方法将矩形添加到Canvas的子元素中。

实现效果:

也可以直接在xaml中写:

ini 复制代码
 <Canvas Background="Azure" x:Name="myCanvas1" Height="400">
     <Rectangle Width="100" Height="100"  Canvas.Left="50" Canvas.Top="50" Stroke="Blue" StrokeThickness="1"/>
 </Canvas>

效果与上述相同。

在Canvas上绘制圆

xaml写法:

ini 复制代码
 <Canvas Background="Azure" x:Name="myCanvas1" Height="400">
     <Ellipse Width="100" Height="100" Fill="Blue" Canvas.Left="50" Canvas.Top="50"/>
 </Canvas>

实现效果:

cs写法:

ini 复制代码
 System.Windows.Shapes.Ellipse ellipse = new System.Windows.Shapes.Ellipse
 {
     Width = 100,
     Height = 100,                
     Fill = System.Windows.Media.Brushes.Blue
 };
​
 Canvas.SetLeft(ellipse, 50);
 Canvas.SetTop(ellipse, 50);
​
 myCanvas1.Children.Add(ellipse);

实现效果与上述相同。

在Canvas上绘制折线

xaml写法:

ini 复制代码
<Canvas Background="Azure" x:Name="myCanvas1" Height="400">
    <Polyline Points="10,10 50,50 100,20 150,70" Stroke="Blue" StrokeThickness="2"/>
</Canvas>

实现效果:

cs写法:

ini 复制代码
 // 创建Polyline对象
 Polyline polyline = new Polyline();
 polyline.Points = new PointCollection()
 {
     new System.Windows.Point(10, 10),
     new System.Windows.Point(50, 50),
     new System.Windows.Point(100, 20),
     new System.Windows.Point(150, 70)
 };
 polyline.Stroke = System.Windows.Media.Brushes.Blue;
 polyline.StrokeThickness = 2;
​
 myCanvas1.Children.Add(polyline);

实现效果与上述相同。

在Canvas上绘制多边形

xaml写法:

ini 复制代码
 <Canvas Background="Azure" x:Name="myCanvas1" Height="400">
    <Polygon Points="350,200 250,100 300,250 " Fill="Red" Stroke="Blue" StrokeThickness="2"/>
</Canvas>

实现效果:

cs写法:

ini 复制代码
 // 创建Polygon对象
 Polygon polygon = new Polygon();
 polygon.Points = new PointCollection()
 {
     new System.Windows.Point(350, 200),
     new System.Windows.Point(250, 100),
     new System.Windows.Point(300, 250)
 };
 polygon.Fill = System.Windows.Media.Brushes.Red;
 polygon.Stroke = System.Windows.Media.Brushes.Blue;
 polygon.StrokeThickness = 2;
​
 myCanvas1.Children.Add(polygon);

实现效果与上述相同。

在Canvas上绘制自定义路径

xaml写法:

xml 复制代码
<Canvas Background="Azure" x:Name="myCanvas1" Height="400">
    <Path Stroke="Blue" StrokeThickness="2">
        <Path.Data>
            <PathGeometry>
                <PathFigure StartPoint="10,10">
                    <LineSegment Point="50,50"/>
                    <LineSegment Point="100,20"/>
                    <LineSegment Point="150,70"/>
                </PathFigure>
            </PathGeometry>
        </Path.Data>
    </Path>
</Canvas>

实现效果:

cs写法:

ini 复制代码
// 创建Path对象
Path path = new Path();
path.Stroke = System.Windows.Media.Brushes.Blue;
path.StrokeThickness = 2;
​
// 创建PathGeometry对象
PathGeometry pathGeometry = new PathGeometry();
​
// 创建PathFigure对象
PathFigure pathFigure = new PathFigure();
pathFigure.StartPoint = new System.Windows.Point(10, 10);
​
// 创建LineSegment对象并添加到PathFigure
pathFigure.Segments.Add(new LineSegment(new System.Windows.Point(50, 50), true));
pathFigure.Segments.Add(new LineSegment(new System.Windows.Point(100, 20), true));
pathFigure.Segments.Add(new LineSegment(new System.Windows.Point(150, 70), true));
​
// 将PathFigure添加到PathGeometry
pathGeometry.Figures.Add(pathFigure);
​
// 设置Path的Data属性为PathGeometry对象
path.Data = pathGeometry;
​
// 将path添加到myCanvas1中
myCanvas1.Children.Add(path);

实现效果与上述相同。

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