01 创建package.json文件:
javascript
npm init 创建一个package.json 项目描述的文件。
package name : 包名
version:版本
description:项目描述
entry point:入口文件 默认index.js
tset command:测试命名
git repository:对应github创库地址
keywords: 关键字
author: 作者
license:"ISC" 开源协议
02 关于package.json文件中:"test":"echo\'xxxxxx'\" && exit 1"
javascript
执行 npm run test 会执行"echo\'xxxxxx'\" && exit 1" 最后输入 xxxxxx
exit的作用是将执行的命令结束掉。
03 开发依赖 生产依赖
javascript
package.json文件中:
// 这里面所有的命令都是开发依赖
// 安装命令 npm install 包名 --save-dev 简写 npm i 包名 -D
devDependencies:{viet webpack rollup等}
// 生产依赖
// npm i 包名
dependencies:{vue vuex router md5 pinia}
// 给编写插件或者编写npm包的开发人员使用的
peerDependencies:{}
04 npm 相关执行的命令
javascript
npm config list
作用查看npm node版本 安装的目录地址等
npm ls
查看全局可执行的文件
npm get registry
查看镜像源
npm config set registry http://taobao.xxxx
设置镜像源
05 npm install原理
javascript
执行 npm install 命令后:
第一步 会去找config 也就是 打开终端 执行的npm config list
第二步 会去找项目中的.npmrc的文件
第三步 如果项目中没有.npmrc的文件就会去用户级的.npmrc (存在于C盘中/用户)
第四步 如果用户没有npmrc就会去全局的查找(存在C盘/AppData)
第五步 如果全局的没有机会去npm内置的.npmrc
第六步 然后再找项目中的package-lock.json文件
第七步 如果有上面的这个文件就会和webpack.json进行对比。如果不一致以webpak.json为主更新lock。
第八步 如果上面没有这个文件,就会获取包的信息 构建依赖树 进行下载
06 npm run 原理
javascript
执行npm run xxx后
第一步 首先会去当前项目的目录下找node_modules/.bin/xxx文件 然后执行
第二步 如果当前目录中没有相关的文件 就会去全局的node_modules下面去找、 也就是我们安装的有些命令使
用的 npm i ts -g, 这个是把ts安装到了全局,并非当前的node_modeules。
07 npm声明周期
javascript
package.json文件中的命令
"script":{
"predev":"node reve.js",
"dev":"node index.js",
"postdev":"node post.js"
}
声明周期函数 predev postdev
当执行npm run dev的时候 会先执行node reve.js 再执行 node index.js 最后执行npde post.js
使用的场景 比如执行打包的命令的时候 可以先把dist目录清除 , 在打包完成后 执行发布的命令
08 npx
javascript
第一种情况 npx节省磁盘的空间
正常项目情况下 当我们想要创建一个react项目的使用需要使用使用到脚手架
也就是create-react-app这时候我们会先安装脚手架,然后再用脚手架去创建项目,
造成的问题脚手架安装完成以后占用磁盘的空间。
当我们使用npx创建一个react项目的时候 不需要预先下载好脚手架 可以执行 npx create-react-app demo
去创建项目,并且没有给磁盘空间下载脚手架。
npx执行的原理: 首先会现在当前项目node_modules/去找脚手架如果没有就去全局的node_modules去找,如
果全局的也没有,就是npmjs官网下载,下载完创建完项目再删掉。
第二种情况 如果我们想要执行vite这个命令的话
使用npm命令,不能直接执行npm vite, 需要在package.json中进行配置 dev:vite
使用npx命令,可以直接运行 npx vite, 因为会直接查找node_modules/.bin/目录下的vite去执行
09 cjs与esm规范
javascript
package.json 文件中:
{
type:"commonjs"
}
语法 :
require('fs') // 导入
modulex.express = P 导出
exporess
{
type:'module'
}
import xxx from './xx.js'
export default = {}
export const fn = ()=>{}
两者之间的区别:
esm中的this是undefiend; cmj值是模块 {}
cmj是同步的可以在逻辑中使用; esm是属于异步的不能在逻辑中编写
if(true){require('./index.js')} 这是可以的, import就不可以了
如果想要import在逻辑中使用的话 就需要使用函数式的方式导入了
if(true){
import('./index.js').then(res=>{cosnole.log(res)})
}
10 全局的变量
javascript
node环境中没有DOM,BOM 没有window。
global定义全局变量 任何模块都可以获取
global.name = 'index'
globalThis定义全局变量在浏览器和node都可以使用
11 filename与__dirname
javascript
如果我们在项目src/index.js文件中输入
console.log(__dirname) // D/web/node/demo/src 到输出文件的目录
console.log(__filename) // D/web/node/demo/src/index.js 到执行的文件了
12 prcoess.cwd() 可以获取当前文件执行的目录 相当于__dirname
13 process.exit() 杀死进程 :比如
javascript
index.js文件中执行命令:
setTimeout(()=>{
console.log('这里不会输出了')
},5000)
setTimeout(()=>{
process.exit() // 将进程杀死了
},2000)
process.on('exit',()=>{
console.log('进程被杀死了执行的')
})
14 CSR前端渲染 SSR服务端渲染 SEO: 爬虫在找的时候只会找html页面的不会找js, 前端渲染html的内容较少,不利于seo,服务端已经把整个html页面渲染完毕了。SEO讲究TDK,
T值得是title,D指的是<meta>标签的description描述。K:<meta name="keywords"> 关键字
javascript
node环境中是无法创建和操作DOM因为不存在DOM,
但是借助于jsDOM是可以的
第一步 安装 npm i jsdom
第二步 项目中使用
const fs = require('fs')
const {JSDOM} = require('jsdom')
const root = new JSDOM(`<DOCTYPE html><html><head></head><body>
<div id="app"></div>
</body><html/>`)
// 请求一个接口 拿到数据填充到app里面 nodo18版本才能使用
const window = root.window
const document = window.document // 以上这两步主要用来操作DOM
const app = document.queselector('#app')
fetch('https://api.thecatapi.com/v1/images/search?
limit=10&page=1').then(res=>res.json()).then(data=>{ // 第一个then指定返回的格式
data.forEach(item=>{
const img = document.createElement('img')
img.src = item.url
img.style.width = '200px'
img.style.height = '200px'
app.appendChild(img)
})
console.log(root.serialize()) // 这里需要将root转化为字符串 这里就是整个拼接好的DOM结构
// 创建一个index.html的页面并把内容写入进入
fs.writeFileSync('./index.html',root.serialize())
})
15 path相关的知识点
javascript
import path = require('path')
path.win32 可以指定电脑的系统
path.basename 返回路径的最后一部分
console.log(path.basename('./src/assets/index.html')) // index.html
path.dirname // 返回的是路径
console.log(path.dirname('./src/assets/index.html')) // ./src/assets/
path.extname // 返回扩展名 如果有多个点 返回的是最后的一个
console.log(path.extname(index.css)) // .css
path.join // 拼接路径
console.log('a','b') // a/b
path.resolve // 拼接路径 只能有一个跟目录 如果有多个只返回最后一个
path.parse() // 将路径解析成一个对象
{root:"/',dir:"/home/user/dir'base: 'file.txt',ext:'.txt'name: 'file'}
path.format() // 将对象转化为一个路径
16 OS
javascript
const os = require('os')
console.log(os.platform()) // 获取操作系统 win32 darwin mac
console.log(os.release()) // 系统的版本号 10.0.22632
console.log(os.type()) // 也是获取操作系统
console.log(os.version()) // 区分 家庭版 旗舰版等
做一个案例 webpack 有一个设置 open:true 会自动打开浏览器
底层实现的原理 判断不同的电脑的系统 分别调用不同的shell的命令 打开浏览器
const {exec} = require('child_process') exec 可以执行shell命令
const platform = os.platform()
const open = (url) => {
if(platform === 'win32'){
exec(`start ${url}`)
}else if(){ // 执行其他版本的命令}
}
open('https://www.baidu.com')
读取用户所在的目录 底层原理%suerprofile% mac是$HOME
console.log(os.homedir())
获取CPU架构
console.log(os.arch())
获取cpu的信息
console.log(os.cpu().length)
获取网络信息
console.log(os.networkInterfaces())
17 procee控制进程
javascript
process.platform
console.log(process.platform) // win32 获取操作系统
process.argv
console.log(process.argv) // 获取执行命令 后面携带的参数
比如: node index.js --version 上面的命令就会输出
['F:\lNodejsllnode.exe','F:llprojectllnodelindex.js','--version']
process.cwd()
console.log(process.cwd()) // 和 __dirname 一样
process.memoryUsage()
console.log(process.memoryUsage()) // 获取内存的信息
process.exit()
console.log(process.exit()) // 退出进程
process.kill(process.pid)杀死进程
env获取操作系统所有的环境变量
console.log(process.env) // 就是电脑系统中的环境变量
通过cross-env可以设置环境变量 npm i cross-env
package.json文件中进行配置
"scripts":{"dev":"cross-env NODE_ENV=dev node index.js", "build":"cross-env
NODE_ENV=pro node index.js"}
获取环境变量 console.log(process.env.NODE_ENV)
18 子进程 child_process
javascript
const {exec,execSync,spawn,spawnSync,execFile,execFileSync,fork} = require('child_process')
exec属于异步的方法 execSync属于同步的方法
exec可以执行shell命令 和软件进行交互
exec('node -v',(err,stdout,stderr)=>{
if(err){
return err
}
console.log(stdout.toString()) 得到的是buffer 需要转化为字符串
})
const nodev = execSync('node -v').toString() // 18
execSync('start chrome https://www.baidu.com') // 打开chrom浏览器百度
execSync('QQ音乐.exe的地址') // 打开QQ音乐
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spawn 没有字节上限的 因为返回的是个流 实时返回的 apawnSync用的比较少
const {stdout} = spawn('netstat')
stdout.on('data',(msg)=>{console.log(msg.toString())})
stdout.on('close',(msg)=>{console.log('结束了')})
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execFile 可执行文件 执行脚本
execFile(path.resolve(__dirname,'./bat.cmd'),null,(err,stdount)=>
{console.log(stdout.toString())})
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fork 只能接收js模块 开启一个子进程 同时可以通信
const testProcess = fork('./test.js')
testProcess.send('我是父进程') // 父进程给子进程发消息
testProcess.on('message',(msg)=>{console.log('接收子进程消息',msg)})
test.js子进程的内容
procee.on('message',(msg)=>{ // 子进程接收父进程消息
console.log('接收到主进程的消息', msg)
})
process.send('我是子进程要发送给主进程的消息')
可以把耗时的任务放到子进程里面去执行