TS - 装饰器
注意:装饰器目前是一项试验性特性,在未来的版本中可能会发生改变
- 装饰器一般使用在以下几个地方
- 类
- 类属性
- 类方法
- 类方法的参数
- 通过这些也能看出,只有 类 会使用到装饰器
- 装饰器的意义:
- 装饰器其实就是一个方法,可以注入到 类的 属性/方法中,对其进行一些扩展
- 让我们的一个类变得更加的多样化,更加的完善
- 就好像一个房间,如果只是一个毛坯房那么并不美观也不实用,但是如果加上各种各样的装饰器(家具),变成了精装房,那就特别的美观和实用
前置工作
- 因为 ts 的装饰器功能,所以默认是不允许使用的,如果确实需要使用,那么请按照以下步骤修改
- 打开你的 tsconfig.json 文件。如果文件不存在,你可以通过在项目的根目录下运行 tsc --init 命令来生成它。
- 在 compilerOptions 对象中,添加或修改以下属性:
- "target": "ES5",: 将 TS 代码编译为甚么版本的 JS 版本
- "experimentalDecorators": true:这个选项启用对传统实验装饰器的实验支持。
类装饰器
- 其实就是自己书写一个方法,对一个类进行扩展
ts
// 准备一个装饰器函数
function fn(params: any) {
// params 就是将来 fn 去装饰的类
params.prototype.name = "jack";
params.prototype.sayHi = function () {
console.log("hello world");
};
}
- 我们就可以在定义这个类的时候,使用 fn 方法对其进行装饰
ts
@fn
class Person {
constructor() {}
}
// 使用 Person 类去创建实例
// 在创建的时候,会先执行一遍 fn 装饰器函数
const user = new Person();
interface IUser {
name: string;
sayHi: () => void;
}
console.log((user as IUser).name);
(user as IUser).sayHi();
- 看起来好像没有什么用,但是我们可以通过下列的案例来看
原始代码
js
class Person {
constructor() {}
play() {}
study() {}
sleep() {}
}
class Student {
constructor() {}
play() {}
study() {}
sleep() {}
}
class Teacher {
constructor() {}
play() {}
study() {}
sleep() {}
}
继承优化
- 我们发现每一个类里面都会有一个 play 一个 study 一个 sleep 方法
- 这个时候, 我们就是在重复的书写代码
- 我们这个时候就想到一个内容, 叫做继承
js
class People {
constructor() {}
play() {}
study() {}
sleep() {}
}
// 每次定义其他类的时候进行继承
class Student extends People {}
class Person extends People {}
class Teacher extends People {}
装饰器实现
ts
function fn(params: any) {
params.prototype.play = function () {};
params.prototype.study = function () {};
params.prototype.sleep = function () {};
}
@fn
class Student {}
@fn
class Person {}
@fn
class Teacher {}
- 同样的内容, 我们用装饰器也可以实现, 我们发现和继承没有什么区别
- 但是, 我们如果用装饰器实现的话, 可以通过装饰器, 把不同的内容分开, 实现更加灵活
装饰器优化
ts
function addPlay(params: any) {
params.prototype.play = function () {};
}
function addStudy(params: any) {
params.prototype.study = function () {};
}
function addSleep(params: any) {
params.prototype.sleep = function () {};
}
// 扩展 study 和 sleep
@addStudy
@addSleep
class Student {}
// 扩展 play 和 sleep
@addPlay
@addSleep
class Person {}
// 扩展 play 和 study
@addPlay
@addStudy
class Teacher {}
类属性装饰器
- 顾名思义, 就是用来对于类里面属性的扩展
- 注意 : 可以修改属性的值, 但是不能修改该属性的类型限制
- 这样我们在定义类的时候, 可以根据装饰器对于某些属性进行修饰
ts
// formatTime 函数用来生成装饰器函数
// 目的: 为了将来使用装饰器的时候可以传递参数
function formatTime(time: Date) {
// 把这个返回值函数当做装饰器函数
return function (params: any, key: string) {
// params 就是将来 返回值函数 去装饰的类
// key 就是你想修改的属性
// 做一个简单的格式化时间的逻辑
let timeStr = `${time.getFullYear()}-${
time.getMonth() + 1
}-${time.getDate()}`;
Object.defineProperty(params, key, {
value: timeStr,
});
};
}
// 创建一个类
class Student {
// 在创建属性的时候直接对该属性进行赋值
@formatTime(new Date(1652500063190))
time: string | undefined;
constructor() {}
}
const s1 = new Student();
console.log(s1.time); // '2022-5-14'
类方法的装饰器
- 同样的, 我们的方法装饰器就是用来对方法进行一些修饰
ts
function fn(x: string, y: number) {
// 返回一个真实的装饰器函数
return function (
target: any,
name: string,
descriptor: TypedPropertyDescriptor<() => void>
) {
// 保存原方法
const originalMethod = descriptor.value;
// 修改方法,添加额外逻辑
descriptor.value = function (...args: any[]) {
console.log(
`Student2 --- play --- 我玩的是 ${x}, 已经玩了 ${y} 年了`
);
// 调用原方法
return (originalMethod as Function).apply(this, args);
};
// 如果需要,还可以返回修改后的 descriptor
return descriptor;
};
}
// 不使用装饰器
class Student1 {
play() {
console.log("Student1 我喜欢玩的是 篮球, 足球, 羽毛球");
}
}
const s1 = new Student1();
s1.play();
// Student1 我喜欢玩的是 篮球, 足球, 羽毛球
// 使用装饰器
class Student2 {
@fn("TS", 3)
play() {
console.log("Student2 我喜欢玩的是 篮球, 足球, 羽毛球");
}
}
const s2 = new Student2();
s2.play();
// Student2 --- play --- 我玩的是 TS, 已经玩了 3 年了
// Student2 我喜欢玩的是 篮球, 足球, 羽毛球
类方法的参数装饰器
- 这种装饰器就是用来修饰类身上的方法中的参数的
ts
// 依旧是我书写的装饰器工厂
function fn(n: any) {
console.log("n : ", n);
return function (params: any, name: string, index: number) {
// params 接受的是当前的原型
// name: 函数名
// index: 索引位置
// 查看函数实参的个数
console.log("length : ", params[name].length);
};
}
- 注意
- 只能做监控参数是否传递, 没办法修改
- 必须要使用装饰器工厂形式
- 因为目前的装饰器机制还不是很完善
ts
class Student {
play(
// 修饰参数, 就放在参数的前面
@fn(20)
n: number
) {
console.log("play 内的 n : ", n);
}
}
const s1 = new Student();
s1.play(100);
/**
* n : 20
* length : 1
* 'play 内的 n' : 100
*/
总结
- 各种装饰器就是对对应的内容进行一些修饰而已
- 目前还没有那么完善, 期待后期 TS 的更新和完善
- 我相信完善以后的装饰器会是非常强大的存在