设计模式-适配器模式

现实生活中的适配器例子

泰国插座用的是两孔的(欧标),可以买个多功能转换插头(适配器),这样就可以使用了。

基本介绍

  1. 适配器模式(Adapter Pattern)将某个类的接口转换成客户端期望的另一个接口表示,主的目的是兼容性,让原本因接口不匹配不能一起工作的两个类可以协同工作。其别名为包装器(Wrapper)
  2. 适配器模式属于结构型模式
  3. 主要分为三类:类适配器模式、对象适配器模式、接口适配器模式

工作原理

  1. 适配器模式:将一个类的接口转换成另一种接口.让原本接口不兼容的类可以兼容
  2. 从用户的角度看不到被适配者,是解耦的
  3. 用户调用适配器转化出来的目标接口方法,适配器再调用被适配者的相关接口方法
  4. 用户收到反馈结果,感觉只是和目标接口交互

类适配器模式

类适配器模式介绍

基本介绍: Adapter类, 通过继承src类,实现dst类接口,完成src->dst的适配。

类适配器模式应用实例

  1. 应用实例说明

以生活中充电器的例子来讲解适配器,充电器本身相当于Adapter, 220V交流电相当于src (即被适配者),我们的目dst(即目标)是5V直流电

  1. 思路分析(类图)
  1. 代码实现

IVoltage5V.class:

public interface IVoltage5V {
    public int output5V();
}

Voltage220V.class:

// 被适配的类
public class Voltage220V {
    
    // 输出220V的电压
    public int output220V(){
        int src = 220;
        System.out.println("电压 = " + src + "伏");
        return src;
    }
    
}

VoltageAdapter.class:

// 适配器类
public class VoltageAdapter extends Voltage220V implements IVoltage5V{
    @Override
    public int output5V() {
        // 获取到220V电压
        int srcV = output220V();
        int dstV = srcV / 44;
        
        return dstV;
    }
}

Phone.class:

// 适配器类
public class VoltageAdapter extends Voltage220V implements IVoltage5V{
    @Override
    public int output5V() {
        // 获取到220V电压
        int srcV = output220V();
        int dstV = srcV / 44;
        
        return dstV;
    }
}

类适配器模式注意事项和细节

  1. Java是单继承机制,所以类适配器需要继承src类这一点算是一个缺点,因为这要求dst必须是接口,有一定局限性;
  2. src类的方法在Adapter中都会暴露出来,也增加了使用的成本。
  3. 由于其继承了src类, 所以它可以根据需求重写src类的方法,使得Adapter的灵活性增强了。

对象适配器模式

基本介绍

  1. 基本思路和类的适配器模式相同,只是将Adapter类作修改,不是继承src类, 而是持有src类的实例,以解决兼容性的问题。即:持有src类,实现dst类接口,完成src->dst的适配
  2. 根据"合成复用原则 ",在系统中尽量使用关联关系来替代继承关系
  3. 对象适配器模式是适配器模式常用的一种

对象适配器模式应用实例

  1. 对象适配器模式应用实例说明
  2. 以生活中充电器的例子来讲解适配器,充电器本身相当于Adapter, 220V 交流电相当于src (即被适配者),我们目的dst(即目标)是5V直流电,使用对象适配器模式完成。
  3. 思路分析(类图):只需修改适配器即可,如下:
  1. 代码实现

VoltageAdapter.class:

// 适配器类
public class VoltageAdapter implements IVoltage5V {

    public VoltageAdapter(Voltage220V voltage220V) {
        this.voltage220V = voltage220V;
    }

    public VoltageAdapter() {
        
    }

    private Voltage220V voltage220V = new Voltage220V();
    
    @Override
    public int output5V() {
        int dst = 0;
        if (voltage220V == null){
            System.out.println("适配失败");
            return dst;
        }
        // 获取220V电压
        int src = voltage220V.output220V();
        System.out.println("使用对象适配器,进行适配");
        dst = src / 44;
        System.out.println("适配完成,输出电压为 : " + dst);
        
        return dst;
    }
}

对象适配器模式注意事项和细节

  1. 对象适配器和类适配器其实算是同一种思想,只不过实现方式不同。
  2. 根据合成复用原则,使用组合替代继承,所以它解诀了类适配器必须继承src的局限性问题,也不再要求dst必须是接口。
  3. 使用成本更低,更灵活。

接口适配器模式

基本介绍

  1. 一些书籍称为:适配器模式(Default Adapter Pattern)或缺省适配器模式。
  2. 不需要全部实现接口提供的方法 时,可先设计一个抽象类 实现接口,并为该接口中每个方法提供一个默认实现(空方法) ,那么该抽象类的子类可有选择地覆盖父类的某些方法来实现需求
  3. 适用于一个接口不想使用其所有的方法的情况。

接口适配器模式应用实例

应用实例(类图)

代码实现

Interface4.class:

public interface Interface4 {
    
    void m1();
    void m2();
    void m3();
    void m4();
    
}

AbsAdapter.class:

public abstract class AbsAdapter implements Interface4{


    @Override
    public void m1() {
        
    }

    @Override
    public void m2() {

    }

    @Override
    public void m3() {

    }

    @Override
    public void m4() {

    }
}

Client.class:

public class Client {

    public static void main(String[] args) {
        AbsAdapter adapter = new AbsAdapter() {
            @Override
            public void m1() {
                System.out.println("使用了m1方法");
            }
        };
        adapter.m1();
    }
    
}

适配器模式在SpringMVC中的使用

  1. SpringMvc 中的HandlerAdapter,就使用了适配器模式
  2. SpringMVC 处理请求的流程回顾
  3. 使用HandlerAdapter的原因分析:

可以看到处理器的类型不同,有多重实现方式,那么调用方式就不是确定的,如果需要直接调用Controller方法,需要调用的时候就得不断是使用if else来进行判断是哪一种子类然后执行。那么如果后面要扩展Controller,就得修改原来的代码,这样违背了OCP原则。

适配器模式的注意事项和细节

  1. 三种命名方式,是根据src是以怎样的形式给到Adapter (在Adapter里 的形式)来命名的。
  2. 类适配器:以类给到,在Adapter里, 就是将src当做类, 继承
  3. 对象适配器:以对象给到,在Adapter里,将src作为一个对象,持有
  4. 接口适配器:以接口给到,在Adapter里, 将src作为一个接口,实现
  5. Adapter模式最大的作用还是将原本不兼容的接口融合在一起工作。
  6. 实际开发中,实现起来不拘泥于我们讲解的三种经典形式
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