【设计模式】策略模式

目录

什么是策略模式

代码实现


什么是策略模式

策略模式是一种行为型设计模式,它定义了一系列算法,将每个算法封装成一个独立的对象,使得它们可以相互替换。

在策略模式中,通常有三个角色:

  1. 环境类(Context): 它负责维护一个对策略对象的引用,并在需要时调用策略对象的方法。环境类通常提供一个方法来设置和修改当前所采用的策略。

  2. 抽象策略接口(Strategy): 它定义了一个算法的抽象接口,声明了算法的方法。

  3. 具体策略类(Concrete Strategy): 它实现了抽象策略接口,定义了具体的算法实现。

策略模式的关键在于将算法封装成独立的策略对象,并使得这些策略对象可以相互替换。这样,客户端代码只需要与策略接口交互,而不需要关心具体的算法实现,从而实现了算法与客户端代码的解耦。

策略模式的优点包括:

  • 灵活性: 策略模式使得算法的变化独立于使用算法的客户端,客户端可以根据需要动态地选择和切换算法。
  • 复用性: 策略模式将算法封装成独立的策略对象,使得可以更容易地复用算法。
  • 扩展性: 策略模式可以很容易地新增新的算法,并且无需修改现有的客户端代码。

然而,策略模式也存在一些缺点,例如增加了类的数量和复杂性,以及需要客户端了解各种策略之间的差异和选择合适的策略等。

下面我们使用java代码来实现一个策略模式,走你~~~

代码实现

java 复制代码
// 定义策略接口
interface Strategy {
    int doOperation(int num1, int num2);
}

// 具体策略类:加法策略
class AddStrategy implements Strategy {
    @Override
    public int doOperation(int num1, int num2) {
        return num1 + num2;
    }
}

// 具体策略类:减法策略
class SubtractStrategy implements Strategy {
    @Override
    public int doOperation(int num1, int num2) {
        return num1 - num2;
    }
}

// 具体策略类:乘法策略
class MultiplyStrategy implements Strategy {
    @Override
    public int doOperation(int num1, int num2) {
        return num1 * num2;
    }
}

// 环境类
class Context {
    private Strategy strategy;

    public Context(Strategy strategy) {
        this.strategy = strategy;
    }

    public int executeStrategy(int num1, int num2) {
        return strategy.doOperation(num1, num2);
    }
}

// 客户端代码
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建具体策略实例
        Strategy addStrategy = new AddStrategy();
        Strategy subtractStrategy = new SubtractStrategy();
        Strategy multiplyStrategy = new MultiplyStrategy();

        // 创建环境实例,并设置具体策略
        Context context = new Context(addStrategy);

        // 调用环境的方法执行具体策略
        int result1 = context.executeStrategy(10, 5);
        System.out.println("10 + 5 = " + result1);

        // 修改环境的策略为减法策略
        context = new Context(subtractStrategy);
        int result2 = context.executeStrategy(10, 5);
        System.out.println("10 - 5 = " + result2);

        // 修改环境的策略为乘法策略
        context = new Context(multiplyStrategy);
        int result3 = context.executeStrategy(10, 5);
        System.out.println("10 * 5 = " + result3);
    }
}

效果如图:

非常的实用,喜欢的小伙伴可以动动你们发财的小手,给博主一个小小的点赞或者关注,就是对博主最大的鼓励,爱你们哦~~

相关推荐
乐观的山里娃1 小时前
【设计模式 13】命令:覆水能收
设计模式
乐观的山里娃2 小时前
【设计模式 11】建造者:配置像天书
设计模式
一个在高校打杂的1 天前
honeypot之opencanary(轻量化蜜罐)
linux·网络安全·网络攻击模型·安全威胁分析·策略模式
看山是山_Lau1 天前
建造者模式:复杂对象如何一步步构建
设计模式·建造者模式
霸道流氓气质1 天前
业务链路追踪日志设计模式 — 从原理到实践
设计模式
nnsix2 天前
设计模式 - 建造者模式 笔记
笔记·设计模式·建造者模式
cui17875682 天前
矩阵拼团 + 复购拼团:新零售最稳的复购模式,规则简单
大数据·人工智能·设计模式·零售
百珏2 天前
[灰度发布]:全链路透传组件:APM、自研方案与 Java Agent 的实现取舍
后端·设计模式·架构
likerhood2 天前
设计模式 · 享元模式(Flyweight Pattern)java
java·设计模式·享元模式
AI大法师2 天前
从 Adobe 焕新看品牌系统升级:Logo、主色、字体与产品体验如何重新对齐
大数据·人工智能·adobe·设计模式