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什么是策略模式
策略模式是一种行为型设计模式,它定义了一系列算法,将每个算法封装成一个独立的对象,使得它们可以相互替换。
在策略模式中,通常有三个角色:
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环境类(Context): 它负责维护一个对策略对象的引用,并在需要时调用策略对象的方法。环境类通常提供一个方法来设置和修改当前所采用的策略。
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抽象策略接口(Strategy): 它定义了一个算法的抽象接口,声明了算法的方法。
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具体策略类(Concrete Strategy): 它实现了抽象策略接口,定义了具体的算法实现。
策略模式的关键在于将算法封装成独立的策略对象,并使得这些策略对象可以相互替换。这样,客户端代码只需要与策略接口交互,而不需要关心具体的算法实现,从而实现了算法与客户端代码的解耦。
策略模式的优点包括:
- 灵活性: 策略模式使得算法的变化独立于使用算法的客户端,客户端可以根据需要动态地选择和切换算法。
- 复用性: 策略模式将算法封装成独立的策略对象,使得可以更容易地复用算法。
- 扩展性: 策略模式可以很容易地新增新的算法,并且无需修改现有的客户端代码。
然而,策略模式也存在一些缺点,例如增加了类的数量和复杂性,以及需要客户端了解各种策略之间的差异和选择合适的策略等。
下面我们使用java代码来实现一个策略模式,走你~~~
代码实现
java
// 定义策略接口
interface Strategy {
int doOperation(int num1, int num2);
}
// 具体策略类:加法策略
class AddStrategy implements Strategy {
@Override
public int doOperation(int num1, int num2) {
return num1 + num2;
}
}
// 具体策略类:减法策略
class SubtractStrategy implements Strategy {
@Override
public int doOperation(int num1, int num2) {
return num1 - num2;
}
}
// 具体策略类:乘法策略
class MultiplyStrategy implements Strategy {
@Override
public int doOperation(int num1, int num2) {
return num1 * num2;
}
}
// 环境类
class Context {
private Strategy strategy;
public Context(Strategy strategy) {
this.strategy = strategy;
}
public int executeStrategy(int num1, int num2) {
return strategy.doOperation(num1, num2);
}
}
// 客户端代码
public class Client {
public static void main(String[] args) {
// 创建具体策略实例
Strategy addStrategy = new AddStrategy();
Strategy subtractStrategy = new SubtractStrategy();
Strategy multiplyStrategy = new MultiplyStrategy();
// 创建环境实例,并设置具体策略
Context context = new Context(addStrategy);
// 调用环境的方法执行具体策略
int result1 = context.executeStrategy(10, 5);
System.out.println("10 + 5 = " + result1);
// 修改环境的策略为减法策略
context = new Context(subtractStrategy);
int result2 = context.executeStrategy(10, 5);
System.out.println("10 - 5 = " + result2);
// 修改环境的策略为乘法策略
context = new Context(multiplyStrategy);
int result3 = context.executeStrategy(10, 5);
System.out.println("10 * 5 = " + result3);
}
}
效果如图:
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