[Rust 入门] Rust 变量与常量

本教程环境:

系统:MacOS

Rust 版本:1.77.2

在 Rust 中,变量和常量都是用来存储数据的。

变量

变量使用 let 关键字声明。变量默认是不可变的。一旦被赋值不能更改其值。

rust 复制代码
fn main() {
    // 变量使用 let 
    let age = 10;
    println!("age: {}", age); 
    age = 11;
    println!("new age: {}", age);
}

执行上面的代码报错 "cannot assign twice to immutable variable age ": 如果要声明一个可变的变量,需要使用 **let mut** 进行声明

静态变量

Rust 中使用 static 声明静态全局变量,在程序的整个运行期间都存在。**默认是不可变的。**可以使用 static mut 来定义可变的静态变量,但是这种情况是不安全的,只能在 unsafe 块中进行访问。 static 变量的一些注意事项:

  • 在内存中有确定的位置;
  • 在程序的整个生命周期都存在;
  • 一般声明在全局作用域中;
  • 声明是需要显式的设置类型注解;
  • 初始化只能设置编译器可以确定的常量表达式。

常量

Rust 中使用 const 声明常量。并且永远也不能改变其值。 const变量的一些注意事项:

  • 大多数情况下,常量编译期间被评估,使用时,直接内敛到具体的位置,不需要额外占用内存。就像是使用字面量一样。
  • 不能更改;
  • 可以在任何作用域中声明,包括局部作用域;
  • 声明是需要显式的设置类型注解;
  • 初始化只能设置编译器可以确定的常量表达式。

const vs static

staticconst 看起来很相似,但是它们的使用场景和目的通常是不同的。const 主要用于值不会更改的常量,而 static 变量通常用于涉及全局或长期存储的情况。

rust 复制代码
static LANGUAGE: &str = "Rust";
const THRESHOLD: i32 = 10;
static mut COUNTER: i32 = 0;

fn main() {
    println!("This is a program written in {}.", LANGUAGE);
    
    let mut count = 0;
    
    while count < THRESHOLD {
        count += 1;
        println!("Count is: {}", count);
    }

    // 请注意,不安全代码块是存在风险的实践,应仅在必要时使用。
    unsafe {
        COUNTER += 1;
        println!("Counter is now: {}", COUNTER);
    }
}

src/bin 目录

在 Cargo 创建的 Rust 项目中,src/bin 目录用于存放可独立执行的二进制 crate。每个文件会被 Cargo 看作是一个单独的二进制 crate。这种布局使得在单一的项目仓库中管理多个相关的二进制文件变得非常方便。 运行的时候执行 cargo run --bin <文件名>

本教程代码仓库:github.com/zcfsmile/Ru...

🌟🌟 🙏🙏感谢您的阅读,如果对你有帮助,欢迎关注、点赞 🌟🌟

相关推荐
子兮曰5 小时前
jev-ultrafast 深度解析:7 秒订机票的浏览器 Agent 是如何炼成的
前端·后端·agent
子兮曰5 小时前
Jev 爆发一周:7 秒 Agent 背后的 System One 生态与三场争议
前端·后端·ai编程
爱勇宝5 小时前
ZCode 开源 24 小时:一份没有历史的账本,回答不了"有没有偷代码"
前端·后端·chatglm (智谱)
胡写代码6 小时前
别再前后端各写一套表单校验了
java·后端
大勇前进6 小时前
原生 PHP 还是 Laravel?小项目到底要不要上框架
后端
yuzhi_liu6 小时前
我用 LangGraph4j 实现 Multi-Agent Supervisor
后端
alsmile6 小时前
Node-RED 之外,国产规则引擎的新方案:基于标准语法,Go 先行实现
后端·开源·go
大白806 小时前
PHP 内存溢出排查思路:看懂报错日志,精准定位问题
后端
二月龙7 小时前
PHP 接口返回统一响应封装,让前后端对接更省心
后端
盖伦发发8 小时前
软件工程SOLID 五大设计原则
后端·软件工程