设计模式-命令模式

命令模式

命令模式是一种行为设计模式,它可将请求转换为一个包含与请求相关的所有信息的独立对象。该转换能根据不同的请求将方法参数化、延迟请求执行或将其放入队列中,且能实现可撤销操作。

Hystrix是Netflix开源的一款容错框架,具有自我保护能力。可以阻止故障的连锁反应,快速失败和优雅降级。

它用一个HystrixCommand或者HystrixObservableCommand包装所有对外部系统/依赖的调用,每个命令在单独线程中/信号授权下执行。这正是命令模式的典型应用。

看一个Hystrix应用的例子。

首先,需要创建一个具体的命令类,通过构造函数传递接收者对象。

复制代码
public class OrderServiceHystrixCommand extends HystrixCommand<Object> {
    
    //接收者,处理业务逻辑
    private OrderService orderService;
    public OrderServiceHystrixCommand(OrderService orderService) {
        super(setter());
        this.orderService = orderService;
    }
    //设置Hystrix相关参数
    public static Setter setter() {
        HystrixCommandGroupKey groupKey = HystrixCommandGroupKey.Factory.asKey("orderGroup");
        HystrixCommandKey commandKey = HystrixCommandKey.Factory.asKey("orderService");
        HystrixThreadPoolProperties.Setter threadPoolProperties = HystrixThreadPoolProperties.Setter().withCoreSize(1)
                .withQueueSizeRejectionThreshold(1);
        HystrixCommandProperties.Setter commandProperties = HystrixCommandProperties.Setter();
        return Setter.withGroupKey(groupKey)
                .andCommandKey(commandKey)
                .andThreadPoolPropertiesDefaults(threadPoolProperties)
                .andCommandPropertiesDefaults(commandProperties);
    }
    @Override
    protected Object run() throws InterruptedException {
        Thread.sleep(500);
        return orderService.orders();
    }
    @Override
    protected Object getFallback() {
        System.out.println("-------------------------------");
        return new ArrayList();
    }
}

然后,在客户端调用的时候,创建这个命令类并执行即可。

复制代码
@RestController
public class OrderController {
    @Autowired
    OrderService orderService;
    @RequestMapping("/orders")
    public Object orders(){
        OrderServiceHystrixCommand command = new OrderServiceHystrixCommand(orderService);
        return command.execute();
    }
}

看上去,命令模式和策略模式有些相像,它们都可以通过某些行为来参数化对象。但它们的思想有很大区别。

比如说可以使用命令来将任何操作转换为对象,操作的参数将成为对象的成员变量。同样的,也可以对请求做任何操作,比如延迟执行,记录日志,保存历史命令等。

而策略模式侧重点在于描述完成某件事的不同方式,能够在同一个上下文类中切换算法。

相关推荐
笨手笨脚の1 天前
设计模式-命令模式
设计模式·命令模式·行为型设计模式
web前端神器3 天前
webpack,vite,node等启动服务时运行一段时间命令窗口就卡住
命令模式·命令
青草地溪水旁5 天前
第十五章:令行禁止,运筹帷幄——Command的命令艺术
命令模式
jh_cao6 天前
(1)SwiftUI 的哲学:声明式 UI vs 命令式 UI
ui·swiftui·命令模式
青草地溪水旁8 天前
第十六章:固本培元,守正出奇——Template Method的模板艺术
命令模式
bkspiderx10 天前
C++设计模式之行为型模式:命令模式(Command)
c++·设计模式·命令模式
charlie11451419111 天前
精读C++20设计模式——行为型设计模式:命令模式
c++·学习·设计模式·程序设计·命令模式·c++20
Xiaok101814 天前
Jupyter Notebook 两种模式:编辑模式 & 命令模式
ide·jupyter·命令模式
PaoloBanchero17 天前
Unity 虚拟仿真实验中设计模式的使用 ——命令模式(Command Pattern)
unity·设计模式·命令模式
phdsky19 天前
【设计模式】命令模式
设计模式·命令模式