一 学习准备
1.1 IP地址
在 前文中我们提到过: IP 是全球网络的基础 ,使用 IP
地址来标识公网环境下主机的唯一性,我们可以根据 目的IP地址 进行跨路由器的远端通信。
但是我们也提到了,通过 IP 地址,只能寻找到目标主机,难道我们的网络通信,是主机与主机之间互相通信吗?显然不是这样的。
我们要让主机接收到任务,并且还需要解包执行任务,主机中什么事物能做这一步呢?
答案是,进程。
目标主机中存在很多进程,网络通信实际是不同主机中的进程在进行通信,并非主机与主机直接通信。

在通过 IP 地址定位到 目标主机后,我们通过端口号,定位到需要进行通信的进程。
1.2 端口号
端口号 是一个用于标识网络进程唯一性的标识符,是一个 2
字节的整数,取值范围为 [0, 65535]
,可以通过 端口号 定位主机中的目标进程。
大家是不是感觉很熟悉,将信息从主机 A
中的进程 A
发送至主机 B
中的 进程 B
,这不就是 进程间通信 吗?之前学习的 进程间通信 是通过 匿名管道、命名管道、共享内存 等方式实现,而如今的 进程间通信 则是通过 网络传输 的方式实现。

需要进行网络通信的进程有很多,为了方便进行管理,就诞生了 端口号 这个概念,同进程的 PID
一样,端口号 也可以用于标识进程。
服务器中的防火墙其实就是端口号限制,只有开放的端口号,才允许进程用于 网络通信。

1.3 端口号与进程PID
端口号 用于标识进程,进程 PID
也是用于标识进程,为什么在网络中,不直接使用进程 PID
呢?
- 进程
PID
隶属于操作系统中的进程管理 ,如果在网络中使用PID
,会导致网络标准中被迫中引入进程管理相关概念(进程管理与网络强耦合)。 - 进程管理 属于
OS
内部中的功能,OS
可以有很多标准,但网络标准只能有一套,在网络中直接使用PID
无法确保网络标准的统一性。 - 并不是所有的进程都需要进行网络通信(如单机主机),如果端口号、
PID
都使用同一个解决方案,无疑会影响网络管理的效率
所以综上所述,网络中的 端口号 需要通过一种全新的方式实现,也就是一个 2
字节的整数 port
,进程 A
运行后,可以给它绑定 端口号 N
,在进行网络通信时,根据 端口号 N
来确定信息是交给进程 A
的。

所以将之前的结论再具体一点:IP + Port 可以标识公网环境下,唯一的网络进程。
- 目的
IP
:需要把信息发送到哪一台主机 - 源
IP
:信息从哪台主机中发出 - 目的
Port
:将信息交给哪一个进程 - 源
Port
:信息从哪一个进程中发出
注意: 端口号与进程 PID
并不是同一个概念
进程
PID
就好比你的身份证号,端口号 相当于学号,这两个信息都可以标识唯一的你,但对于学校来说,使用学号更方便进行管理。
一个进程可以绑定多个 端口号 吗?一个 端口号 可以被多个进程绑定吗?
端口号 的作用是配合 IP
地址标识网络世界中进程的唯一性,如果一个进程绑定多个 端口号 ,依然可以保证唯一性(因为无论使用哪个 端口号 ,信息始终只会交给一个进程);但如果一个 端口号 被多个进程绑定了,在信息递达时,是无法分辨该信息的最终目的进程的,存在二义性
所以一个进程可以绑定多个端口号,一个 端口号 不允许被多个进程绑定,如果被绑定了,可以通过 端口号 顺藤摸瓜,找到占用该 端口号 的进程
如果某个端口号被使用了,其他进程再继续绑定是会报错的,提示 该端口已被占用。
主机(操作系统)是如何根据 端口号 定位具体进程的?
这个实现起来比较简单,创建一张哈希表,维护 <端口号, 进程 PID
> 之间的映射关系,当信息通过网络传输到目标主机时,操作系统可以根据其中的 [目的 Port
] ,直接定位到具体的进程 PID
,然后进行通信。
1.4 传输层协议
关于网络的层状结构,我们初级程序员应该主要关注传输层和应用层,因为其它层次太过底层,我们接触不了,更改不了,但是却可以在应用层和传输层借用系统的接口,从而编写程序。

主流的传输层协议有两个:TCP
和 UDP
两个协议各有优缺点,可以采用不同的协议,实现截然不同的网络程序,关于 TCP
和 UDP
的详细信息将会放到后面的博客中详谈,先来看看简单这两种协议的特点。
TCP
协议:传输控制协议
- 传输层协议
- 有连接
- 可靠传输
- 面向字节流
字节流就像水龙头,用户可以根据自己的需求获取水流量
UDP
协议:用户数据协议
- 传输层协议
- 无连接
- 不可靠传输
- 面向数据报
数据报则是相当于包裹,用户每次获取的都是一个或多个完整的包裹
关于 可靠性 :
T
CP
的可靠传输并不意味着它可以将数据百分百递达,而是说它在数据传输过程中,如果发生了传输失败的情况,它会通过自己独特的机制,重新发送数据,确保对端百分百能收到数据。至于
UDP
就不一样,数据发出后,如果失败了,也不会进行重传,好在UDP
面向数据报,并且没有很多复杂的机制,所以传输速度很快。
总结起来就是:TCP
用于对数据传输要求较高的领域,比如金融交易、网页请求、文件传输等,至于 UDP
可以用于短视频、直播、 即时通讯等对传输速度要求较高的领域
如果不知道该使用哪种协议,优先考虑
TCP
,如果对传输速度又要求,可以选择UDP。

(你无敌了,孩子)
1.5.网络字节序
在学习网络字节序相关知识前,先回顾一下大小端字节序
预备知识
- 数据拥有高权值位和低权值位,比如在
32
位操作系统中,十六进制数0x11223344
,其中的11
称为 最高权值位 ,44
称为 最低权值位- 内存有高地址和低地址之分
如果将数据的高权值存放在内存的低地址处,低权值存放在高地址处,此时就称为 大端字节序.
反之则称为 小端字节序 ,这两种字节序没有好坏之分,只是系统设计者的使用习惯问题,比如VS2022在存储数据时,采用的就是 小端字节序 方案.

在网络出现之前,使用大端或小端存储都没有问题,网络出现之后,就需要考虑使用同一种存储方案了,因为网络通信时,两台主机存储方案可能不同,会出现无法解读对方数据的问题。
如果你是网络标准的设计者,你会如何解决?
解决方案1:数据发送前,给报文中添加大小端的标记字段,待数据递达后,对端在根据标志位进行解读,再进行转换。
这个方案实现起来不太方便,并且给每一个报文都添加标记字段这个行为比较浪费。
解决方案2:书同文,车同轨,直接统一标准。 这种解决方案就很彻底了,直接从根源上解决问题,也更方便。
顶层设计者采用了解决方案2,TCP/IP
协议规定:网络中传输的数据,统一采用大端存储方案,也就是网络字节序, 现在大端/小端称为 主机字节序
发送数据时,将 主机字节序 转化为 网络字节序 ,接收到数据后,再转回 主机字节序 就好了,完美解决不同机器中的大小端差异,同时,每个主机根据自己的大小端存储策略,都应该有对应的转换函数,
在发送/接收时,调用库函数进行转换即可。
cpp
#include <arpa/inet.h>
// 主机字节序转网络字节序
uint32_t htonl(uint32_t hostlong); // l 表示32位长整数
uint32_t htons(uint32_t hostshort); // s 表示16位短整数
// 网络字节序转主机字节序
uint32_t ntohl(uint32_t netlong); // l 表示32位长整数
uint32_t ntohs(uint32_t netshort); // s 表示16位短整数
二 网络的基本通信 -- socket套接字
2.1 socket常见API
socket
套接字提供了下面这一批常用接口,用于实现网络通信。
cpp
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
// 创建socket文件描述符(TCP/UDP 服务器/客户端)
int socket(int domain, int type, int protocol);
// 绑定端口号(TCP/UDP 服务器)
int bind(int socket, const struct sockaddr* address, socklen_t address_len);
// 开始监听socket (TCP 服务器)
int listen(int socket, int backlog);
// 接收连接请求 (TCP 服务器)
int accept(int socket, struct sockaddr* address, socklen_t* address_len);
// 建立连接 (TCP 客户端)
int connect(int sockfd, const struct sockaddr* addr, socklen_t addrlen);
等等,上面既然出现了文件描述符这几个字,那么,网络在linux中到底是什么呢?
网络在linux中其实就是个文件,网络通信其实就是服用了文件描述符的解决方案,但肯定有其独特的接口,我们继续讲解。
可以看到在这一批 API
中,频繁出现了一个结构体类型 sockaddr
,该结构体支持网络通信,也支持本地通信
socket
套接字就是用于描述sockaddr
结构体的字段,复用了文件描述符的解决方案
2.2.sockaddr 结构体
socket
这套网络通信标准隶属于 POSIX
通信标准,该标准的设计初衷就是为了实现 可移植性 ,程序可以直接在使用该标准的不同机器中运行,但有的机器使用的是网络通信,有的则是使用本地通信,socket
套接字为了能同时兼顾这两种通信方式,提供了 sockaddr
结构体。
由 sockaddr
结构体衍生出了两个不同的结构体:sockaddr_in****网络套接字、 sockaddr_un****域间套接字,前者用于网络通信,后者用于本地通信。
-
可以根据
16
位地址类型,判断是网络通信,还是本地通信 -
在进行网络通信时,需要提供
IP
地址、端口号 等网络通信必备项,本地通信只需要提供一个路径名,通过文件读写的方式进行通信(类似于命名管道) -
socket
提供的接口参数为 sockaddr*
,我们既可以传入 &sockaddr_in
进行网络通信,也可以传入 &sockaddr_un
进行本地通信,传参时将参数进行强制类型转换即可,这是使用 C语言 实现 多态 的典型做法,确保该标准的通用性。
为什么不将参数设置为
void*
? 因为在该标准设计时,C语言还不支持 void*这种类型,为了确保向前兼容性,即便后续支持后也不能进行修改了 。
UDP网络程序
接下来实现一批基于 UDP
协议的网络程序
三 字符串回响
3.1 核心功能
分别实现 客户端与服务端.
客户端向服务端发送消息
服务端收到消息后 回响(向客户端发出)给客户端,有点类似于 echo
指令。

该程序的核心在于 使用 socket
套接字接口,以 UDP
协议的方式实现简单网络通信。
3.2 程序结构
注意,这里我们的客户端和服务端,分别是两个不同的进程,以此来模拟真正的网络通信。
因此,我们的程序应该最少分 两个源文件组成,但是这里我们为了更加深入的写入 ,程序由 server.hpp
、server.cc两个文件组成服务端,``client.hpp
、client.cc
组成客户端。
3.3 基本框架
3.3.1 server.hpp 文件框架
创建 server.hpp
服务端头文件
在这里,我们只需写一个初始化和启动文件,因为服务端是几乎永不关闭的,
- 服务端的初始化是必须的。
- 在服务器启动完毕之后,应该一直循环执行任务,我们把循环执行的任务放在启动函数中,就可以模拟服务器,一直接收文件了。
因此,只需要两个额外函数,文件的框架就基本上完善了
cpp
#pragma once
#include<iostream>
namespace My_server{
class server
{
private:
/* data */
public:
//构造函数
server() {
}
//析构函数
~server(){
}
//初始化服务器
void InitServer(){
}
//启动服务器
void StartServer(){
}
};
}
3.3.2 server.cc 文件框架
根据上文讲到的 server.hpp 文件,我们知道,程序只需要做两件事
- 初始化服务端
- 启动服务端
cpp
#include<memory>
#include"server.hpp"
using namespace My_server;
int main()
{
std::unique_ptr<server> msvr(new server());
//初始化服务器
msvr->InitServer();
//启动服务器
msvr->StartServer();
return 0;
}
3.3.3 client.hpp 文件框架
在客户端程序中,我们本来应该模拟一个通话进程,这里我建议和服务端保持一致,让客户端一直打开,然后一直进行通信。
因为这样简单,方便,也不脱离我们项目的核心功能。
cpp
#pragma once
#include<iostream>
namespace My_client{
class client{
private:
/* data */
public:
//构造函数
client(){
}
//析构函数
~client(){
}
// 初始化客户端
void InitClient() {
}
// 启动客户端
void StartClient() {
}
};
}
3.3.4 client.cc 文件框架
这个就没啥好说的了吧,速度写完,我要玩太刀。

3.3.5 Makefile文件
直接上代码,别问,问就是赶时间。

cpp
.PHONY:all
all:server client
server:server.cc
g++ -o $@ $^ -std=c++14
client:client.cc
g++ -o $@ $^ -std=c++14
.PHONY:clean
clean:
rm -rf server client
3.4 服务端
3.4.1 创建套接字(打开文件描述符)
创建套接字使用 socket
函数
cpp
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
// 创建套接字(TCP/UDP 服务器/客户端)
int socket(int domain, int type, int protocol);
参数解读
domain
创建套接字用于哪种通信(网络/本地)type
选择数据传输类型(流式/数据报)protocol
选择协议类型(支持根据参数2自动推导)
返回值:创建成功后,返回套接字(文件描述符,int类型),失败返回 -1
因为这里是使用 UDP
协议实现的 网络通信 ,参数1 domain
选择 AF_INET(基于 IPv4
标准),参数2 type
选择 SOCK_DGRAM(数据报传输),参数3设置为 0
,可以根据 SOCK_DGRAM
自动推导出使用 UDP
协议.
第一个参数 可选
AF_INET6
基于IPv6
标准
接下来在 server.hpp
的 InitServer()
函数中创建套接字,并对创建成功/失败后的结果做打印 。
cpp
#pragma once
#include <iostream>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <cstring>
#include <cerrno>
#include <cstdlib>
namespace My_server{
// 自己规定错误码
enum
{
SOCKET_ERR = 1
};
class server
{
private:
/* data */
int _sock; // 套接字
public:
//构造函数
server() {
}
//析构函数
~server(){
}
//初始化服务器
void InitServer(){
//1 创建套接字
_sock =socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);
if(_sock==-1){
std::cout << "Create Socket Fail: " << strerror(errno) << std::endl;
exit(SOCKET_ERR);
}
// 创建成功
std::cout << "Create Success Socket: " << _sock<< std::endl;
}
//启动服务器
void StartServer(){
}
};
}
文件描述符默认 0、1、2
都已经被占用了,如果再创建文件描述符,会从 3
开始,可以看到,程序运行后,创建的套接字正是 3
,证明套接字本质上就是文件描述符,不过它用于描述网络资源

3.4.2 绑定IP地址和端口号
注意: 我这里的服务器是 云服务器,绑定 IP
地址这个操作后面需要修改。
使用 bind
函数进行绑定操作。
cpp
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
// 绑定IP地址和端口号(TCP/UDP 服务器)
int bind(int sockfd, const struct sockaddr* addr, socklen_t addrlen);
参数解读
sockfd
创建成功的套接字addr
包含通信信息的sockaddr
结构体地址addrlen
结构体的大小
返回值:成功返回 0
,失败返回 -1。
参数1没啥好说的,重点在于参数2,因为我们这里是 网络通信 ,所以使用的是 sockaddr_in
结构体,要想使用该结构体,还得包含下面这两个头文件。
cpp
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
sockaddr_in
结构体的构成如下:
cpp
/* Structure describing an Internet socket address. */
struct sockaddr_in
{
__SOCKADDR_COMMON (sin_);
in_port_t sin_port; /* Port number. */
struct in_addr sin_addr; /* Internet address. */
/* Pad to size of `struct sockaddr'. */
unsigned char sin_zero[sizeof (struct sockaddr) -
__SOCKADDR_COMMON_SIZE -
sizeof (in_port_t) -
sizeof (struct in_addr)];
};

首先来看看 16
位地址类型 ,转到定义可以发现它是一个宏函数,并且使用了 C语言 中一个非常少用的语法 ##
(将两个字符串拼接)。
cpp
/* POSIX.1g specifies this type name for the `sa_family' member. */
typedef unsigned short int sa_family_t;
/* This macro is used to declare the initial common members
of the data types used for socket addresses, `struct sockaddr',
`struct sockaddr_in', `struct sockaddr_un', etc. */
#define __SOCKADDR_COMMON(sa_prefix) \
sa_family_t sa_prefix##family
当给 __SOCKADDR_COMMON
传入 sin_
参数后,经过 ##
字符串拼接、宏替换等操作后,会得到这样一个类型.
cpp
sa_family_t sin_family;
sa_family_t
是一个无符号短整数,占 16
位,sin_family
字段就是 16****位地址类型 了.
接下来看看 端口号 ,转到定义,发现 in_port_t
类型是一个 16
位无符号整数,同样占 2
字节,正好符合 端口号 的取值范围 [0, 65535]。
cpp
/* Type to represent a port. */
typedef uint16_t in_port_t;
最后再来看看 IP
地址 ,同样转到定义,发现 in_addr
中包含了一个 32
位无符号整数,占 4
字节,也就是 IP
地址 的大小。
cpp
/* Internet address. */
typedef uint32_t in_addr_t;
struct in_addr
{
in_addr_t s_addr;
};
了解完 sockaddr_in
结构体中的内容后,就可以创建该结构体了,再定义该结构体后,需要清空,确保其中的字段干净可用。
将变量置为
0
可用使用bzero
函数(将变量中所有的属性清空)
cpp
#include <cstrins> // bzero 函数的头文件
struct sockaddr_in local;
bzero(&local, sizeof(local));
获得一个干净可用的 sockaddr_in
结构体后,可以正式绑定 IP****地址 和 端口号 了。
注:作为服务器,需要确定自己的端口号,我这里设置的是 8888。
注意:
- 需要把主机序列转换为网络序列,可以使用
htons
函数。- 需要把点分十进制的字符串,转换为无符号短整数,可以使用
inet_addr
函数,这个函数在进行转换的同时,会将主机序列转换为网络序列- 绑定IP地址和端口号这个行为并非直接绑定到当前主机中,而是在当前程序中,将创建的
socket
套接字,与目标IP地址与端口号进行绑定,当程序终止后,这个绑定关系也会随之消失
cpp
#pragma once
#include <iostream>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <cstring>
#include <cerrno>
#include <cstdlib>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
namespace My_server{
// 自己规定错误码
enum
{
SOCKET_ERR = 1,
BIND_ERR
};
// 端口号默认值
const uint16_t default_port = 8888;
class server
{
private:
/* data */
int _sock; // 套接字
uint16_t _port; // 端口号
std::string _ip; // IP地址(后面需要删除)
public:
//构造函数
server(const std::string ip, const uint16_t port = default_port)
:_port(port)
,_ip(ip)
{
}
//析构函数
~server(){
}
//初始化服务器
void InitServer(){
//1 创建套接字
_sock =socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);
if(_sock==-1){
std::cout << "Create Socket Fail: " << strerror(errno) << std::endl;
exit(SOCKET_ERR);
}
// 创建成功
std::cout << "Create Success Socket: " << _sock<< std::endl;
//2 .绑定IP地址和端口号
struct sockaddr_in local;
bzero(&local, sizeof(local)); // 置0
// 填充字段
local.sin_family = AF_INET; // 设置为网络通信(PF_INET 也行)
local.sin_port = htons(_port); // 主机序列转为网络序列
//inet_addr 能将 点分十进制的字符串 转换为 短整数 再转换为网络序列
local.sin_addr.s_addr = inet_addr(_ip.c_str()); // 点分十进制转为短整数,再将主机序列转为网络序列
// 绑定IP地址和端口号
if(bind(_sock, (const sockaddr*)&local, sizeof(local))){
std::cout << "Bind IP&&Port Fail: " << strerror(errno) << std::endl;
exit(BIND_ERR);
}
// 绑定成功
std::cout << "Bind IP&&Port Success" << std::endl;
}
//启动服务器
void StartServer(){
}
};
}
3.4.3 server.cc 文件的更改
cpp
#include<memory>
#include"server.hpp"
using namespace My_server;
int main()
{
std::unique_ptr<server> msvr(new server("1.111.323.455"));
//初始化服务器
msvr->InitServer();
//启动服务器
msvr->StartServer();
return 0;
}
接下来编译并运行程序,可以发现绑定失败了,这是因为当前我使用的是云服务器,云服务器是不允许直接绑定公网 IP
的,解决方案是在绑定 IP
地址时,让其选择绑定任意可用 IP
地址
修改代码
- 云服务器中不需要明确
IP
地址- 构造时也无需传入
IP
地址- 绑定
IP
地址时选择INADDR_ANY
,表示绑定任何可用的IP
地址
更改后的 server.hpp 文件和 server.cc 文件
cpp
#pragma once
#include <iostream>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <cstring>
#include <cerrno>
#include <cstdlib>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
namespace My_server{
// 自己规定错误码
enum
{
SOCKET_ERR = 1,
BIND_ERR
};
// 端口号默认值
const uint16_t default_port = 8888;
class server
{
private:
/* data */
int _sock; // 套接字
uint16_t _port; // 端口号
//std::string _ip; // IP地址(后面需要删除)
public:
//构造函数
server( const uint16_t port = default_port)
:_port(port)
{
}
//析构函数
~server(){
}
//初始化服务器
void InitServer(){
//1 创建套接字
_sock =socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);
if(_sock==-1){
std::cout << "Create Socket Fail: " << strerror(errno) << std::endl;
exit(SOCKET_ERR);
}
// 创建成功
std::cout << "Create Success Socket: " << _sock<< std::endl;
//2 .绑定IP地址和端口号
struct sockaddr_in local;
bzero(&local, sizeof(local)); // 置0
// 填充字段
local.sin_family = AF_INET; // 设置为网络通信(PF_INET 也行)
local.sin_port = htons(_port); // 主机序列转为网络序列
//inet_addr 能将 点分十进制的字符串 转换为 短整数 再转换为网络序列
//local.sin_addr.s_addr = inet_addr(_ip.c_str());
local.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; // 绑定任何可用IP地址
// 绑定IP地址和端口号
if(bind(_sock, (const sockaddr*)&local, sizeof(local))){
std::cout << "Bind IP&&Port Fail: " << strerror(errno) << std::endl;
exit(BIND_ERR);
}
// 绑定成功
std::cout << "Bind IP&&Port Success" << std::endl;
}
//启动服务器
void StartServer(){
}
};
}
cpp
#include<memory>
#include"server.hpp"
using namespace My_server;
int main()
{
std::unique_ptr<server> msvr(new server());
//初始化服务器
msvr->InitServer();
//启动服务器
msvr->StartServer();
return 0;
}

服务器设置的端口,需要设置为开放状态,如果是本地服务器,可以使用 systemctl start firewalld.service
指令开启防火墙,再使用 firewall-cmd --zone=public --add-port=Port/tcp --permanent
开启指定的端口号 如果是云服务器,就需要通过 控制台,开放对应的端口
3.4.4 启动服务器
当前编写的 回响服务器 需要服务器拥有读取信息,然后回响给客户端的能力
读取信息使用 recvfrom
函数
cpp
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
// 读取信息(TCP/UDP 服务器/客户端)
ssize_t recvfrom(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags, struct sockaddr *src_addr, socklen_t *addrlen);
这个函数参数比较多,首先来看看前半部分
sockfd
使用哪个套接字进行读取buf
读取数据存放缓冲区len
缓冲区的大小flags
读取方式(阻塞/非阻塞)
前半部分主要用于读取数据,并进行存放,接下来看看后半部分
src_addr
输入输出型参数,对端(这里指客户端)主机的sockaddr
结构体,包含了对端的 IP****地址 和 端口号.addrlen
输入输出型参数,对端主机的sockaddr
结构体大小.
这个输入输出型参数就类似于送礼时留下自己的信息,待对方还礼时可以知道还给谁,接收信息也是如此,当服务器获取客户端的sockaddr
结构体信息后,同样可以给客户端发送信息,双方就可以愉快的进行通信了.
返回值:成功返回实际读取的字节数,失败返回 -1
接收消息步骤:
- 创建缓冲区、对端
sockaddr_in
结构体- 接收信息,判断是否接收成功
- 处理信息
所以接下来编写接收消息的逻辑
注意: 因为 recvfrom
函数的参数 src_addr
类型为 sockaddr
,需要将 sockaddr_in
类型强转后,再进行传递
StartServer()
函数 --- 位于server.hpp
服务器源文件中的 server
类
cpp
//启动服务器
void StartServer(){
//服务器是永不停息的,所以需要使用一个 while 死循环
char buff[1024]; //缓冲区
while(true){
//1 接收信息
struct sockaddr_in peer; // 客户端结构体
socklen_t len = sizeof(peer); // 客户端结构体大小
// 传入 sizeof(buff) - 1 表示当前传输的是字符串,预留一个位置存储 '\0'
// 传入 0 表示当前是阻塞式读取
ssize_t n = recvfrom(sock_, buff, sizeof(buff) - 1, 0, (struct sockaddr*)&peer, &len);
if(n > 0){
buff[n] = '\0';
}
else{
continue; // 继续读取
}
// 2.处理数据
std::string clientIp = inet_ntoa(peer.sin_addr); // 获取IP地址
uint16_t clientPort = ntohs(peer.sin_port); // 获取端口号
printf("Server get message from [%c:%d]$ %s\n",clientIp.c_str(), clientPort, buff);
// 3.回响给客户端
// ...
}
}
3.4.5 发送信息
发送信息使用 sendto
函数。
cpp
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
// 读取信息(TCP/UDP 服务器/客户端)
ssize_t sendto(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags, const struct sockaddr *dest_addr, socklen_t addrlen);
这个函数的参数也是很多,几乎与 recvfrom
的一模一样
sockfd
使用哪个套接字进行发送buf
发送数据存放缓冲区len
缓冲区的大小flags
发送方式(阻塞/非阻塞)src_addr
对端主机的sockaddr
结构体,包含了对端的 IP****地址 和 端口号addrlen
对端主机的sockaddr
结构体大小
返回值:成功返回实际发送的字节数,失败返回 -1。
发送消息时,直接调用 sendto
函数把读取到的信息,回响给客户端即可,如果发送失败了,就简单报个错,为了方便错误码调整,这里顺便把错误码封装成一个单独的 err.hpp
源文件(注意包含头文件)
err.hpp
头文件
cpp
#pragma once
// 错误码
enum
{
SOCKET_ERR = 1,
BIND_ERR
};
完整的服务端启动函数
cpp
//启动服务器
void StartServer(){
//服务器是永不停息的,所以需要使用一个 while 死循环
char buff[1024]; //缓冲区
while(true){
//1 接收信息
struct sockaddr_in peer; // 客户端结构体
socklen_t len = sizeof(peer); // 客户端结构体大小
// 传入 sizeof(buff) - 1 表示当前传输的是字符串,预留一个位置存储 '\0'
// 传入 0 表示当前是阻塞式读取
ssize_t n = recvfrom(_sock, buff, sizeof(buff) - 1, 0, (struct sockaddr*)&peer, &len);
if(n > 0){
buff[n] = '\0';
}
else{
continue; // 继续读取
}
// 2.处理数据
std::string clientIp = inet_ntoa(peer.sin_addr); // 获取IP地址
uint16_t clientPort = ntohs(peer.sin_port); // 获取端口号
printf("Server get message from [%c:%d]$ %s\n",clientIp.c_str(), clientPort, buff);
// 3.回响给客户端
// ...
n = sendto(_sock, buff, strlen(buff), 0, (const struct sockaddr*)&peer, sizeof(peer));
if(n == -1){
std::cout << "Send Message Fail: " << strerror(errno) << std::endl;
}
}
}
万事具备后,就可以启动服务器了,可以看到服务器启动后,处于阻塞等待状态,这是因为还没有客户端给我的服务器发信息,所以它就会暂时阻塞.

如何证明服务器正在运行?
可以通过 Linux
中查看网络状态的指令,因为我们这里使用的是 UDP
协议,所以只需要输入下面这条指令,就可以查看有哪些程序正在运行.
cpp
netstat -nlup

现在服务已经跑起来了,并且如期占用了 8888
端口,接下来就是编写客户端相关代码
0.0.0.0
表示任意IP地址
3.5 客户端
3.5.1 指定IP地址和端口号
客户端在运行时,必须知道服务器的 IP
地址 和 端口号 ,否则不知道自己该与谁进行通信,所以对于 client
类来说,ip
和 port
者两个字段是肯定少不了的.
client.hpp
客户端头文件
cpp
#pragma once
#include<iostream>
#include <string>
#include "err.hpp"
namespace My_client{
class client{
private:
/* data */
std::string server_ip;//服务端 IP 地址
uint16_t server_port;//服务器端口号
public:
//构造函数
client(const std::string& ip,uint16_t port)
:server_ip(ip)
,server_port(port)
{}
//析构函数
~client(){
}
// 初始化客户端
void InitClient() {
}
// 启动客户端
void StartClient() {
}
};
}
这两个参数由用户主动传输,这里就需要 命令行 参数相关知识了,在启动客户端时,需要以 ./client serverIp serverPort
的方式运行,否则就报错,并提示相关错误信息(更新 err.hpp
的错误码)
更新后的错误码:
cpp
#pragma once
// 错误码
enum
{
USAGE_ERR=1 ,
SOCKET_ERR,
BIND_ERR
};
client.cc
客户端源文件
cpp
#include<memory>
#include"client.hpp"
#include"err.hpp"
using namespace My_client;
void Usage(const char* program){
std::cout<<"Usage:"<<std::endl;
std::cout<<"\t"<<program<<"ServerIP ServerPort" << std::endl;
}
int main(int argc,char *argv[]){
if(argc!=3){
//启动方式是错误的,提升错误信息
Usage(argv[0]);
return USAGE_ERR;
}
std::string ip = argv[1];
uint16_t port = std::stoi(argv[2]);
std::unique_ptr<client> mcit(new client(ip,port));
//初始化客户端
mcit->InitClient();
//启动客户端
mcit->StartClient();
return 0;
}
如此一来,只有正确的输入 [./client ServerIP ServerPort] 才能启动程序,否则不让程序运行,倒逼客户端启动时,提供服务器的 IP
地址 和 端口号。

其实在浏览网页时输入的
url
网址,在经过转换后,其中也一定会包含服务器的 IP****地址 与 端口号,配合请求的资源路径,就能获取服务器资源了。
3.5.2 客户端的初始化
初始化客户端时,同样需要创建 socket
套接字,不同于服务器的是 客户端不需要自己手动绑定 IP****地址与端口号。
这是因为客户端手动指明 端口号 存在隐患:如果恰好有两个程序使用了同一个端口,会导致其中一方的客户端直接绑定失败,无法运行 ,将绑定 端口号 这个行为交给
OS
自动执行(首次传输数据时自动bind
),可以避免这种冲突的出现。毕竟在现实生活中,一般客户端只有一个,而客户端有成百上千个。
为什么服务器要自己手动指定端口号,并进行绑定? 这是因为服务器的端口不能随意改变,并且这是要公布给广大客户端看的,同一家公司在部署服务时,会对端口号的使用情况进行管理,可以直接避免端口号冲突。
客户端在启动前,需要先知晓服务器的 sockaddr_in
结构体信息,可以利用已知的 IP****地址 和 端口号 构建。
综上所述,在初始化客户端时,需要创建好套接字和初始化服务器的 sockaddr_in
结构体信息
client.hpp
客户端头文件
cpp
#pragma once
#include<iostream>
#include <string>
#include "err.hpp"
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <cstdlib>
#include <cstring>
namespace My_client{
class client{
private:
/* data */
std::string server_ip;//服务端 IP 地址
uint16_t server_port;//服务器端口号
int _sock;
struct sockaddr_in _svr;
public:
//构造函数
client(const std::string& ip,uint16_t port)
:server_ip(ip)
,server_port(port)
{}
//析构函数
~client(){
}
// 初始化客户端
void InitClient() {
//1. 创建套接字
_sock=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);
if(_sock==-1){
std::cout << "Create Socket Fail: " << strerror(errno) << std::endl;
exit(SOCKET_ERR);
}
std::cout<<"Create Success Socket:"<<_sock<<std::endl;
//2. 构建服务器的sockaddr_in 结构体信息
bzero(&_svr,sizeof(_svr));
_svr.sin_family=AF_INET;
// 绑定服务器IP地址
_svr.sin_addr.s_addr=inet_addr(server_ip.c_str());
//绑定服务器端口号
_svr.sin_port=htons(server_port);
}
// 启动客户端
void StartClient() {
}
};
}
如此一来,客户端就可以利用该 sockaddr_in
结构体,与目标主机进行通信了。
3.8.启动客户端
接下来就是客户端向服务器发送消息,消息由用户主动输入,使用的是 sendto
函数
发送消息步骤
- 用户输入消息
- 传入缓冲区、服务器相关参数,使用
sendto
函数发送消息
消息发送后,客户端等待服务器回响消息
接收消息步骤:
- 创建缓冲区
- 接收信息,判断是否接收成功
- 处理信息
注:同服务器一样,客户端这里我们设置的也需要不断运行
StartClient()
函数 --- 位于client.hpp
中的 client
类
cpp
// 启动客户端
void StartClient() {
char buff[1024];
// 1. 启动客户端
while(true){
std::string msg;
std::cout<<"Input Message# ";
std::getline(std::cin,msg);
ssize_t n=sendto(_sock,msg.c_str(),msg.size(),0,(const struct sockaddr*)&_svr, sizeof(_svr));
if(n==-1){
std::cout<<"Send Message Fail: "<<strerror(errno)<<std::endl;
continue;
}
//2 因为是回响 使用也要接收信息
socklen_t len = sizeof(_svr);
n = recvfrom(_sock,buff,sizeof(buff)-1,0,(struct sockaddr *)&_svr,&len);
if(n>0){
buff[n]='\0';
}
else{
continue;
}
//可以再次获取 IP地址和 端口号
std::string ip=inet_ntoa(_svr.sin_addr);
uint16_t port=ntohs(_svr.sin_port);
printf("Client get message from [%s:%d]# %s\n",ip.c_str(), port, buff);
}
}
现在左手 服务器 ,右手 客户端,直接编译运行,看看效果:
可以看到,服务器和客户端都成功运行了,
OS
给客户端分配的 端口号 是 54450
,这是随机分配的,每次重新运行后,大概率都不相同
至此基于 UDP
协议编写的第一个网络程序 字符串回响 就完成了,接下来对其进行改造,编写第二个网络程序