浅谈-“指针”

为什么要使用指针?

1.函数的值传递,无法通过调用函数,来修改函数的实参

2.被调用函数需要提供更多的"返回值"给调用函数

3.减少值传递时带来的额外开销,提高代码执行效率

---> int a10 ==> 40 字节

int *p; p=a; ==> 4 字节

指针的定义

int *p; // int *p1, *p2;

或者

int* p; // int* p1,p2; //p1 是指针, p2 只是整型变量

或者

int * p;

或者

int*p;//不建议

指针注意:

32 位系统中,int 整数占 4 个字节,指针同样占 4 个字节

64 位系统中,int 整数占 4 个字节,指针占 8 个字节

%p:格式控制符

"%p"中的p是pointer(指针)的缩写

一般以 > 十六进制整数 < 方式输出指针的值,附加前缀0x

打印地址 --> 指针即地址

//使用 16 进制打印,把地址值当成一个无符号数来处理

printf("p1=0x%p\n", p1);

printf("p1=0x%x\n", p1);

printf("p1=0x%X\n", p1);

int a = 8;

int *p= &a;

cout<<*p<<p;

--> 结果:*p=8 || p=a的地址

==> *p = a:* 特殊运算符:解引符

什么是空指针?

空指针,就是值为 0 的指针。(任何程序数据都不会存储在地址为 0 的内存块中,它是被操作系

统预留的内存块。)

int *p = 0;

或者

int *p = NULL; //强烈推荐

空指针的使用

1)指针初始化为空指针

int *select = NULL;

目的就是,避免访问非法数据。

*p++ 的概念

在 p 当前地址的基础上 ,自增 p 对应类型的大小, 也就是 p = p+ 1*(sizeof(指针类型));

如指针 + 1,并不是在指针地址的基础之上加 1 个地址,而是在这个指针地址的基础上加 1 个元素占用的字节数。

(1)指针和指针可以做减法操作,但不适合做加法运算;

(2)指针和指针做减法适用的场合:两个指针都指向同一个数组,相减结果为两个指针之间的元素数目,而不是两个指针之间相差的字节数

(3)不同类型的指针不允许相减

void * 空类型指针

1.不允许做算术运算!

2.可以做强制转化

3.其他类型可以转化为void *指针

相关推荐
小保CPP1 天前
OpenCV C++基于模糊数学的图像滤波
c++·人工智能·opencv·计算机视觉
明日清晨1 天前
VS2022禁用 NRVO/返回值优化(不调用拷贝构造函数处理方式)
c++
阿米亚波1 天前
【C++ STL】std::array
java·开发语言·c++
choumin1 天前
结构型模式——组合模式
c++·设计模式·组合模式·结构型模式
努力努力再努力wz1 天前
【分布式系统与 RPC 框架系列】从单机瓶颈到远程调用:一文理解分布式架构与 RPC 原理
linux·网络·c++·分布式·网络协议·rpc·架构
神仙别闹1 天前
基于C++实现(控制台)景区旅游管理系统
开发语言·c++·旅游
hold?fish:palm1 天前
kv存储主从复制的设计与实现
c++·redis·后端
啦啦啦啦啦zzzz2 天前
算法:贪心算法
c++·算法·leetcode·贪心算法
charlie1145141912 天前
现代C++工程实践 WeakPtr 实战(三):WeakPtrFactory 与「最后成员」惯用法
开发语言·c++·开源项目·现代c++
JetComXCpp2 天前
给 Win32 窗口加上毛玻璃效果——纯 D3D11 实现,零依赖
c++