【Qt常用控件】—— QWidget 核心属性

目录

(一)控件概述

[1.1 关于控件体系的发展](#1.1 关于控件体系的发展)

[(二)QWidget 核心属性](#(二)QWidget 核心属性)

[2.1 核心属性概览](#2.1 核心属性概览)

[2.2 enabled](#2.2 enabled)

[2.3 geometry](#2.3 geometry)

[2.4 windowTitle](#2.4 windowTitle)

[2.5 windowIcon](#2.5 windowIcon)

[2.6 windowOpacity](#2.6 windowOpacity)

[2.7 cursor](#2.7 cursor)

[2.8 font](#2.8 font)

[2.9 toolTip](#2.9 toolTip)

[2.10 focusPolicy](#2.10 focusPolicy)

[2.11 styleSheet](#2.11 styleSheet)

(三)小结


(一)控件概述

Widget是 Qt 中的核⼼概念. 英⽂原义是 "⼩部件", 我们此处也把它翻译为 "控件" . ( 控件是构成⼀个图形化界⾯的基本要素.)

【解释说明】

  • 像上述⽰例中的按钮、列表视图,、树形视图,、单⾏输⼊框、多⾏输⼊框、滚动条、下拉框等, 都可以称为 "控件".
    Qt作为一个成熟的GUI开发框架,内置了许多常用控件,这一点在Qt Designer中可以清楚地看到。而且Qt还提供了"自定义控件"的能力,让开发者在现有控件无法满足需求时,可以对现有控件进行扩展,或者手工创建新的控件。

🏕 综上, 学习Qt, 其中⼀个很重要的任务就是熟悉并掌握 Qt 内置的常⽤控件. 这些控件对于我们快速开发出符合需求的界⾯, 是⾄关重要的.

1.1 关于控件体系的发展

控件是 GUI 开发中的通⽤概念. 不仅仅局限在 Qt 中.
第⼀阶段:

  • 完全没有控件. 此时需要通过⼀些绘图 API ⼿动的绘制出按钮或者输⼊框等内容, 代码编写繁琐. 例如文曲星的 Lava 平台开发.

第⼆阶段:

  • 只包含粗略的控件. 只是提供了按钮, 输⼊框, 单选框, 复选框等最常⽤的控件.
  • 例如 html 的原⽣控件.


第三阶段:

  • 更完整的控件体系, 基本可以覆盖到 GUI 开发中的⼤部分场景.
  • 例如早期的 MFC, VB, C++ Builder, Qt, Delphi, 后来的 Android SDK, Java FX, 前端的各种 UI 库等.
  • 上图是前端中的Element-ui 中的控件概览, ⽆论是丰富程度还是颜值, 都⽐ Qt ⾃带的控件更胜⼀筹.

(二)QWidget 核心属性

在 Qt 中, 使用 QWidget 类表⽰ "控件". 像按钮, 视图, 输⼊框, 滚动条等具体的控件类, 都是继承⾃ QWidget.
可以说, QWidget 中就包含了 Qt 整个控件体系中, 通⽤的部分.

在 Qt Designer 中, 随便拖⼀个控件过来, 选中该控件, 即可在右下⽅看到 QWidget 中的属性:

【解释说明】

  • 这些属性既可以通过 QtDesigner 会直接修改, 也可以通过代码的⽅式修改.
  • 这些属性的具体含义, 在 Qt Assistant 中均有详细介绍.
  • 在 Qt Assistant 中搜索 QWidget, 即可找到对应的⽂档说明. (或者在 Qt Creator 代码中, 选中QWidget, 按 F1 也可).

2.1 核心属性概览

下列表格列出了 QWidget 中的属性及其作用:

|-------------------------|--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| 属性 | 作用 |
| enabled | 设置控件是否可使⽤. true 表⽰可⽤, false 表⽰禁⽤. |
| geometry | 位置和尺⼨. 包含 x, y, width, height 四个部分. 其中坐标是以⽗元素为参考进⾏设置的. |
| windowTitle | 设置widget标题 |
| windowIcon | 设置 widget图标 |
| cursor | ⿏标悬停时显⽰的图标形状. 是普通箭头,还是沙漏,还是⼗字等形状. 在 Qt Designer 界⾯中可以清楚看到可选项. |
| font | 字体相关属性. 涉及到字体家族,字体⼤⼩,粗体,斜体,下划线等等样式. |
| toolTip | ⿏标悬停在 widget 上会在状态栏中显⽰的提⽰信息. |
| toolTipDuring | toolTip 显⽰的持续时间. |
| statusTip | Widget 状态发⽣改变时显⽰的提⽰信息(⽐如按钮被按下等). |
| whatsThis | ⿏标悬停并按下 alt+F1 时, 显⽰的帮助信息(显⽰在⼀个弹出的窗⼝中). |
| styleSheet | 允许使⽤ CSS 来设置 widget 中的样式. Qt 中⽀持的样式⾮常丰富, 对于前端开发⼈员上⼿是⾮常友好的. |
| focusPolicy | 该 widget 如何获取到焦点. Qt::NoFocus:控件不参与焦点管理,即⽆法通过键盘或⿏标获取焦点 Qt::TabFocus:控件可以通过Tab键获得焦点 Qt::ClickFocus:控件可以通过⿏标点击获得焦点 Qt::StrongFocus:控件可以通过键盘和⿏标获得焦点 Qt::WheelFocus:控件可以通过⿏标滚轮获得焦点(在某些平台或样式中可能不可⽤) |
| contextMenuPolicy | 上下⽂菜单的显⽰策略. Qt::DefaultContextMenu:默认的上下⽂菜单策略,⽤⼾可以通过⿏标右键或键盘快捷键触发上下⽂菜单 Qt::NoContextMenu:禁⽤上下⽂菜单,即使⽤⼾点击⿏标右键也不会显⽰菜单 Qt::PreventContextMenu:防⽌控件显⽰上下⽂菜单,即使⽤⼾点击⿏标右键也不会显⽰菜单 Qt::ActionsContextMenu:将上下⽂菜单替换为控件的"动作"菜单,⽤⼾可以通过⿏标右键或键盘快捷键触发这个菜单 Qt::CustomContextMenu:使⽤⾃定义的上下⽂菜单,⽤⼾可以通过⿏标右键或键盘快捷键触发这个菜单 |
| locale | 设置语⾔和国家地区. |
| acceptDrops | 该部件是否接受拖放操作。 如果设置为true,那么该部件就可以接收来⾃其他部件的拖放操作。当⼀个部件被拖放到该部件上时,该部件会接收到相应的拖放事件(dropEvent)。 如果设置为false,那么该部件将不会接收任何拖放操作。 |
| minimumSize maximumSize | 控件的最⼩尺⼨. 包含最⼩宽度和最⼩⾼度. 控件的最⼤尺⼨. 包含最⼤宽度和最⼤⾼度 |
| sizePolicy | 尺⼨策略. 设置控件在布局管理器中的缩放⽅式. |
| windowModality | 指定窗⼝是否具有 "模态" ⾏为. |
| sizeIncrement | 拖动窗⼝⼤⼩时的增量单位. |
| baseSize | 窗⼝的基础⼤⼩, ⽤来搭配sizeIncrement 调整组件尺⼨是计算组件应该调整到的合适的值. |
| palette | 调⾊板. 可以设置 widget 的颜⾊⻛格. |
| mouseTracking | 是否要跟踪⿏标移动事件. 如果设为 true, 表⽰需要跟踪, 则⿏标划过的时候该 widget 就能持续收到⿏标移动事件. 如果设为 false, 表⽰不需要跟踪, 则⿏标划过的时候 widget 不会收到⿏标移动事件, 只能收到⿏标按下或者释放的事件 |
| tabletTracking | 是否跟踪触摸屏的移动事件. 类似于 mouseTracking . Qt 5.9 中引⼊的新属性. |
| layoutDirection | 布局⽅向. Qt::LeftToRight:⽂本从左到右排列,也是默认值。 Qt::RightToLeft:⽂本从右到左排列。 Qt::GlobalAtomics:部件的布局⽅向由全局原⼦性决定(PS 这个翻译其实有点尴尬. 其实就是根据应⽤程序中的其他 widget 布局⽅向确定的) |
| autoFillBackground | 是否⾃动填充背景颜⾊. |
| windowFilePath | 能够把 widget 和⼀个本地⽂件路径关联起来. PS: 其实作⽤不⼤. |
| accessibleName | 设置 widget 的可访问名称. 这个名称可以被辅助技术 (像屏幕阅读器) 获取到这个属性⽤于实现⽆障碍程序的场景中 (也就是给盲⼈写的程序). PS: 其实盲⼈也是可以使⽤电脑和⼿机的. 甚⾄盲⼈还能成为程序猿. 参⻅ https://www.bilibili.com/video/BV1954y1d7z9 |
| accessibleDescripti on | 设置 widget 的详细描述. 作⽤同 accessibleName |
| inputMethodHints | 针对输⼊框有效, ⽤来提⽰⽤⼾当前能输⼊的合法数据的格式. ⽐如只能输⼊数字, 只能输⼊⽇期等 |

接下来我们会介绍其中⼀些⽐较重要⽐较常⽤的属性, 并附有代码⽰例.


2.2 enabled

|-------------|-----------------------------------|
| API | 说明 |
| isEnabled() | 获取到控件的可⽤状态. |
| setEnabled | 设置控件是否可使⽤. true 表⽰可⽤, false 表⽰禁⽤. |

【解释说明】

  • 所谓 "禁⽤" 指的是该控件不能接收任何⽤⼾的输⼊事件, 并且外观上往往是灰⾊的.
  • 如果⼀个 widget 被禁⽤, 则该 widget 的⼦元素也被禁⽤.

代码示例: 使⽤代码创建⼀个禁⽤状态的按钮

cpp 复制代码
Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);
    QPushButton* btn = new QPushButton(this);
    btn->setText("这是个被禁⽤的按钮");
    btn->setEnabled(false);
}

运⾏程序, 可以看到按钮处于灰⾊状态, ⽆法被点击.

代码⽰例: 通过按钮2 切换按钮1 的禁⽤状态

1) 使⽤ Qt Designer 拖两个按钮到 Widget 中.

【解释说明】

两个按钮的 objectName 分别为 pushButton 和 pushButton_2;

QObject 的 objectName 属性介绍:

  1. QObject 是 QWidget 的⽗类. ⾥⾯最主要的属性就是 objectName

  2. 在⼀个 Qt 程序中, objectName 相当于对象的⾝份标识, 彼此之间不能重复

  3. 在使⽤ Qt Designer 时, 尤其是界⾯上存在多个 widget 的时候, 可以通过 objectName 获取到指定的 widget 对象

  4. Qt Designer ⽣成的 ui ⽂件, 本⾝是 xml 格式的. qmake 会把这个 xml ⽂件转换成 C++ 的 .h

  5. ⽂件(这个⽂件⽣成在 build ⽬录中), 构成⼀个 ui_widget 类

  6. 每个 widget 的 objectName 最终就会成为 ui_widget 类的属性名字

  7. 最终这个类的实例, 就是 Ui::Widget *ui , 因此就可以通过形如 ui->pushButton 或者 ui->pushButton_2 这样的代码获取到界⾯上的 widget 对象了.

cpp 复制代码
class Ui_Widget
{
public:
    QPushButton *pushButton;
    QPushButton *pushButton_2;
    // ..................
}

2) ⽣成两个按钮的 slot 函数.

  • 使⽤ isEnabled 获取当前按钮的可⽤状态.
  • 使⽤ setEnabled 修改按钮的可⽤状态. 此处是直接针对原来的可⽤状态进⾏取反后设置.
cpp 复制代码
void Widget::on_pushButton_clicked()
{
    qDebug() << "按下按钮";
}

void Widget::on_pushButton_2_clicked()
{
    bool flag = this->ui->pushButton->isEnabled();
    this->ui->pushButton->setEnabled(!flag);
}

运⾏程序, 可以看到, 初始情况下, 上⾯的按钮是可⽤状态.
点击下⽅按钮, 即可使上⽅按钮被禁⽤; 再次点击下⽅按钮, 上⽅按钮就会解除禁⽤. (禁⽤状态的按钮为灰⾊, 且不可点击).

【注意】

  • 在 Qt Designer 中创建按钮的时候, 可以设置按钮的初始状态是 "可⽤" 还是 "禁⽤" .
  • 如果把 enabled 这⼀列的对钩去掉, 则按钮的初始状态就是 "禁⽤" 状态.

2.3 geometry

位置和尺寸,其实是四个属性的统称:

  • x 横坐标
  • y 纵坐标
  • width 宽度
  • height ⾼度
  • 但是实际开发中, 我们并不会直接使⽤这⼏个属性, ⽽是通过⼀系列封装的⽅法来获取/修改.

对于 Qt 的坐标系, 不要忘记是⼀个 "左⼿坐标系". 其中坐标系的原点是当前元素的⽗元素的左上⻆.

|---------------------------------------------------------------------|-----------------------------------------------------------------------|
| API | 说明 |
| geometry() | 获取到控件的位置和尺⼨. 返回结果是⼀个 QRect, 包含了 x, y, width, height. 其中 x, y 是左上⻆的坐标. |
| setGeometry(QRect) setGeometry(int x, int y, int width, int height) | 设置控件的位置和尺⼨. 可以直接设置⼀个 QRect, 也可以分四个属性单独设置. |


代码⽰例: 控制按钮的位置

1) 在界面中拖五个按钮.
五个按钮的 objectName 分别为 pushButton_target , pushButton_up , pushButton_down, pushButton_left , pushButton_right 五个按钮的初始位置和⼤⼩都随意.

2) 在 widget.cpp 中编写四个按钮的 slot 函数

cpp 复制代码
void Widget::on_pushButton_up_clicked()
{
    QRect rect = ui->pushButton_target->geometry();
    rect.setY(rect.y() - 5);
    ui->pushButton_target->setGeometry(rect);
 }

void Widget::on_pushButton_down_clicked()
{
     QRect rect = ui->pushButton_target->geometry();
     rect.setY(rect.y() + 5);
     ui->pushButton_target->setGeometry(rect);
}

void Widget::on_pushButton_left_clicked()
{
     QRect rect = ui->pushButton_target->geometry();
     rect.setX(rect.x() - 5);
     ui->pushButton_target->setGeometry(rect);
}
void Widget::on_pushButton_right_clicked()
{
    QRect rect = ui->pushButton_target->geometry();
    rect.setX(rect.x() + 5);
    ui->pushButton_target->setGeometry(rect);
}
  • 运⾏程序, 可以看到, 按下下⽅的四个按钮, 就会控制 target 的左上⻆的位置. 对应的按钮整个尺⼨也会发⽣改变.

上述代码中我们是直接设置的 QRect 中的 x, y . 实际上 QRect 内部是存储了左上和右下两个点的坐标, 再通过这两个点的坐标差值计算⻓宽.
单纯修改左上坐标就会引起整个矩形的⻓宽发⽣改变.

如果想让整个按钮都移动, 可以改成下列代码:

cpp 复制代码
void Widget::on_pushButton_up_clicked()
{
     QRect rect = ui->pushButton_target->geometry();
     ui->pushButton_target->setGeometry(rect.x(), rect.y() - 5, rect.width(),
        rect.height());
}
void Widget::on_pushButton_down_clicked()
{
     QRect rect = ui->pushButton_target->geometry();
     ui->pushButton_target->setGeometry(rect.x(), rect.y() + 5, rect.width(),
        rect.height());
}

void Widget::on_pushButton_left_clicked()
{
     QRect rect = ui->pushButton_target->geometry();
     ui->pushButton_target->setGeometry(rect.x() - 5, rect.y(), rect.width(),
        rect.height());
}

void Widget::on_pushButton_right_clicked()
{
     QRect rect = ui->pushButton_target->geometry();
     ui->pushButton_target->setGeometry(rect.x() + 5, rect.y(), rect.width(),
        rect.height());
}

2.4 windowTitle

|---------------------------------------|-------------|
| API | 说明 |
| windowTitle() | 获取到控件的窗⼝标题. |
| setWindowTitle(const QString& title) | 设置控件的窗⼝标题. |

【注意】

  • 上述设置操作针对不同的 widget 可能会有不同的⾏为.
  • 如果是顶层 widget (独⽴窗⼝), 这个操作才会有效
  • 如果是⼦ widget, 这个操作⽆任何效果

代码⽰例: 设置窗⼝标题
修改 widget.cpp

cpp 复制代码
Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);

    // 设置窗⼝标题
    this->setWindowTitle("这是标题");
}

执⾏效果


2.5 windowIcon

|--------------------------------------|--------------------------|
| API | 说明 |
| windowIcon() | 获取到控件的窗⼝图标. 返回 QIcon 对象. |
| setWindowIcon(const QIcon& icon ) | 设置控件的窗⼝图标. |

【注意】

  • 同 windowTitle, 上述操作仅针对顶层 widget 有效.

代码⽰例: 设置窗⼝图标
1) 先在 D 盘中放⼀个图⽚, 名字为 rose.jpg

2) 修改 widget.cpp

cpp 复制代码
#include <QIcon>
Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);
    // 创建图标对象
    QIcon icon("d:/rose.jpg");
    // 设置图标
    this->setWindowIcon(icon);
}
  • 注意: Windows 下路径的分隔符可以使⽤ / 也可以使⽤ \ . 但是如果在 字符串 中使⽤ \ , 需要写 作转义字符的形式 \\ . 因此我们还是更推荐使⽤ / .

3) 运⾏程序, 可以看到窗⼝图标已经成为上述图⽚

于此同时, 程序在任务栏中的图表也发⽣改变.

实际开发中, 我们⼀般不会在代码中通过绝对路径引⼊图⽚. 因为我们⽆法保证程序发布后, ⽤⼾的电脑上也有同样的路径.
如果使⽤相对路径, 则需要确保代码中的相对路径写法和图⽚实际所在的路径匹配 (⽐如代码
中写作 "./image/rose.jpg", 就需要在当前⼯作⽬录中创建 image ⽬录, 并把 rose.jpg 放进去).

  1. 绝对路径: 以盘符(windows)或者以 / (Linux) 开头的路径.
  2. 相对路径: 以 . (表⽰当前路径) 或者 以 .. (表⽰当前路径上级路径) 开头的路径. 其中 . 经常也 会省略. 相对路径的前提是需要明确 "当前⼯作⽬录".

对于 Qt 程序来说, 当前⼯作⽬录可能是变化的. ⽐如通过 Qt Creator 运⾏的程序, 当前⼯作⽬录是项⽬的构建⽬录; 直接双击 exe 运⾏, ⼯作⽬录则是 exe 所在⽬录.
所谓构建⽬录, 是和 Qt 项⽬并列的, 专⻔⽤来放⽣成的临时⽂件和最终 exe 的⽬录


2.6 windowOpacity

|----------------------------|-------------------------------------------------------------------|
| API | 说明 |
| windowOpacity() | 获取到控件的不透明数值. 返回 float, 取值为 0.0 -> 1.0 其中 0.0 表⽰全透明, 1.0 表⽰完全不透明. |
| setWindowOpacity(flo at n) | 设置控件的不透明数值. |

代码⽰例: 调整窗⼝透明度
1) 在界⾯上拖放两个按钮, 分别⽤来增加不透明度和减少不透明度.

  • objectName 分别为 pushButton_add 和 pushButton_sub


2) 编写 wdiget.cpp, 编写两个按钮的 slot 函数

  • 点击 pushButton_sub 会减少不透明度, 也就是窗⼝越来越透明.
  • 点击 pushButton_add 会增加不透明度, 窗⼝会逐渐恢复.
cpp 复制代码
void Widget::on_pushButton_add_clicked()
{
     float opacity = this->windowOpacity();
     if (opacity >= 1.0) {
         return;
     }
     qDebug() << opacity;
     opacity += 0.1;
     this->setWindowOpacity(opacity);
}

void Widget::on_pushButton_sub_clicked()
{
     float opacity = this->windowOpacity();
     if (opacity <= 0.0) {
         return;
     }
     qDebug() << opacity;
     opacity -= 0.1;
     this->setWindowOpacity(opacity);
}

3) 执⾏程序, 可以看到, 点击了⼏下 - 之后, 就可以透过窗⼝看到后⾯的猫猫头了. 点击 + ⼜会逐渐恢复.

同时控制台中也可以看到 opacity 数值的变化

  • **注意:**C++ 中 float 类型遵守 IEEE 754 标准, 因此在进⾏运算的时候会有⼀定的精度误差. 因此 1 - 0.1 的数值并⾮是 0.9 .

2.7 cursor

|----------------------------------------------------------------|-------------------------------------------------------------------------|
| API | 说明 |
| cursor() | 获取到当前 widget 的 cursor 属性, 返回 QCursor 对象. 当⿏标悬停在该 widget 上时, 就会显⽰出对应的形状. |
| setCursor(const QCursor& cursor) | 设置该 widget 光标的形状. 仅在⿏标停留在该 widget 上时⽣效. |
| QGuiApplication::setOverrideCursor(co nst QCursor& cursor ) | 设置全局光标的形状. 对整个程序中的所有 widget 都会⽣效. 覆盖上⾯的 setCursor 设置的内容. |

代码⽰例: ⾃定义⿏标光标
Qt ⾃带的光标形状有限. 我们也可以⾃⼰找个图⽚, 做成⿏标的光标. ⽐如我们有请滑稽⽼铁.

1) 创建 qrc 资源⽂件, 添加前缀 / , 并加⼊ huaji.png

2) 编写 widget.cpp

cpp 复制代码
#include <QPixmap>
Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);
    // 创建⼀个位图对象, 加载⾃定义光标图⽚
    QPixmap pixmap(":/huaji.png");
    // 缩放图⽚为 64 * 64 的尺⼨.
    pixmap = pixmap.scaled(64, 64);
    // 创建 QCursor 对象, 并指定 "热点" 为 (2, 2) 坐标位置.
    // 所谓 "热点" 就是⿏标点击时⽣效的位置.
    QCursor cursor(pixmap, 2, 2);
    // 设置光标
    this->setCursor(cursor);
}

3) 运⾏程序, 观察效果

  • 截图⽆法截到⿏标光标, 大家可⾃⾏运⾏验证.

2.8 font

|-----------------------------|---------------------------------|
| API | 说明 |
| font() | 获取当前 widget 的字体信息. 返回 QFont 对象. |
| setFont(const QFont& font) | 设置当前 widget 的字体信息. |

关于 QFont

|-----------|------------------------------------------------------------|
| 属性 | 说明 |
| family | 字体家族. ⽐如 "楷体", "宋体", "微软雅⿊" 等. |
| pointSize | 字体大小 |
| weight | 字体粗细. 以数值⽅式表⽰粗细程度取值范围为 [0, 99], 数值越⼤, 越粗. |
| bold | 是否加粗. 设置为 true, 相当于 weight 为 75. 设置为 false 相当于weight 为 50. |
| italic | 是否倾斜 |
| underline | 是否带有下划线 |
| strikeOut | 是否带有删除线 |

代码⽰例: 在 Qt Designer 中设置字体属性
1) 在界面上创建⼀个 label

2) 在右侧的属性编辑区, 设置该 label 的 font 相关属性

  • 在这⾥调整上述属性, 可以实时的看到⽂字的变化.

3) 执⾏程序, 观察效果


2.9 toolTip

|------------------|---------------------------------------------|
| API | 说明 |
| setToolTip | 设置 toolTip. ⿏标悬停在该 widget 上时会有提⽰说明. |
| setToolTipDuring | 设置 toolTip 提⽰的时间. 单位 ms. 时间到后 toolTip ⾃动消失. |

toolTip 只是给⽤⼾看的. 在代码中⼀般不需要获取到 toolTip.
代码⽰例: 设置按钮的 toolTip
1) 在界⾯上拖放两个按钮. objectName 设置为 pushButton_yes 和 pushButton_no

2) 编写 widget.cpp

cpp 复制代码
Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);

    ui->pushButton_yes->setToolTip("这个是 yes 按钮");
    ui->pushButton_yes->setToolTipDuration(3000);

    ui->pushButton_no->setToolTip("这个是 no 按钮");
    ui->pushButton_no->setToolTipDuration(10000);
}

3) 运⾏程序, 观察效果

  • 可以看到⿏标停到按钮上之后, 就能弹出提⽰. 时间到后⾃⾏消失.

2.10 focusPolicy

设置控件获取到焦点的策略. ⽐如某个控件能否⽤⿏标选中或者能否通过 tab 键选中

所谓 "焦点" , 指的就是能选中这个元素. 接下来的操作 (⽐如键盘操作), 就都是针对该焦点元素进⾏的了. 这个对于 输⼊框, 单选框, 复选框等控件⾮常有⽤的.
这个事情就和 war3 或者 sc2 中, 先选中单位, 再下达命令是⼀样的

|-------------------------------------------|----------------------------------------------|
| API | 说明 |
| focusPolicy() | 获取该 widget 的 focusPolicy, 返回 Qt::FocusPolicy |
| setFocusPolicy(Qt::FocusPolicy policy ) | 设置 widget 的 focusPolicy. |

Qt::FocusPolicy 是⼀个枚举类型. 取值如下

  • Qt::NoFocus :控件不会接收键盘焦点
  • Qt::TabFocus :控件可以通过Tab键接收焦点
  • Qt::ClickFocus :控件在⿏标点击时接收焦点
  • Qt::StrongFocus :控件可以通过Tab键和⿏标点击接收焦点 (默认值)
  • Qt::WheelFocus : 类似于 Qt::StrongFocus , 同时控件也通过⿏标滚轮获取到焦点 (新增
  • 的选项, ⼀般很少使⽤).
    代码⽰例: 理解不同的 focusPolicy
    1) 在界⾯上创建四个单⾏输⼊框 (Line Edit)

    2) 修改四个输⼊框的 focusPolicy 属性为 Qt::StrongFocus (默认取值, ⼀般不需要额外修改)
  • 此时运⾏程序, 可以看到, 使⽤⿏标单击/tab, 就可以移动光标所在输⼊框. 从⽽接下来的输⼊就是针对这个获取焦点的输⼊框展开的了.

3) 修改第⼆个输⼊框的 focusPolicy 为 Qt::NoFocus , 则第⼆个输⼊框不会被 tab / ⿏标左键
选中.

  • 此时这个输⼊框也就⽆法输⼊内容了
    4) 修改第⼆个输⼊框 focusPolicy 为 Qt::TabFocus , 则只能通过 tab 选中, ⽆法通过⿏标选
    中.

    5) 修改第⼆个输⼊框 focusPolicy 为 Qt::ClickFocus , 则只能通过 tab 选中, ⽆法通过⿏标
    选中.

2.11 styleSheet

通过 CSS 设置 widget 的样式.

CSS (Cascading Style Sheets 层叠样式表) 本⾝属于⽹⻚前端技术. 主要就是⽤来描述界⾯的样式.
所谓 "样式", 包括不限于大小, 位置, 颜⾊, 间距, 字体, 背景, 边框等.
我们平时看到的丰富多彩的⽹⻚, 就都会⽤到⼤量的 CSS.
Qt 虽然是做 GUI 开发, 但实际上和 ⽹⻚前端 有很多异曲同⼯之处. 因此 Qt 也引⼊了对于 CSS的⽀持.
CSS 中可以设置的样式属性⾮常多. 基于这些属性 Qt 只能⽀持其中⼀部分, 称为 QSS (Qt Style Sheet) . 具体的⽀持情况可以参考 Qt ⽂档中 "Qt Style Sheets Reference" 章节.
代码⽰例: 设置⽂本样式

1) 在界面上创建 label


2) 编辑右侧的 styleSheet 属性, 设置样式
【注意】

  1. 此处的语法格式同 CSS, 使⽤键值对的⽅式设置样式. 其中键和值之间使⽤ : 分割. 键值对之间使⽤ ; 分割.
  2. 另外, Qt Designer 只能对样式的基本格式进⾏校验, 不能检测出哪些样式不被 Qt ⽀持. ⽐如 text-align: center 这样的⽂本居中操作, 就⽆法⽀持.

编辑完成样式之后, 可以看到在 Qt Designer 中能够实时预览出效果

3) 运⾏程序, 可以看到实际效果和预览效果基本⼀致. 、


(三)小结

QWidget 是 Qt 中最基本的用户界面类,它提供了一个抽象的概念,用于构建应用程序的窗口和用户界面。以下是 QWidget 的小结:

  1. 继承关系:QWidget 继承自 QObject 类,因此具有 QObject 的属性和方法。它还是许多其他用户界面部件的基类,如QPushButton、QLineEdit等。

  2. 窗口管理:QWidget 可以表示一个独立的窗口,也可以作为其他窗口部件的容器。它可以包含其他 QWidget 实例,形成层次结构。

  3. 事件处理:QWidget 可以响应用户输入和系统事件,如鼠标点击、键盘按键等。它提供了事件处理机制,可以重写事件处理函数来处理特定类型的事件。

  4. 样式和外观:QWidget 可以通过样式表来定制其外观和样式,包括背景颜色、字体、边框等。它还支持设置窗口图标、标题等属性。

总的来说,QWidget 提供了丰富的功能和灵活的扩展性,使得开发者可以方便地构建各种类型的用户界面应用程序。

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