【Java EE】Spring核心思想(一)——IOC

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🎍Spring 是什么?

通过前⾯的学习, 我们知道了Spring是⼀个开源框架, 他让我们的开发更加简单. 他⽀持⼴泛的应⽤场

景, 有着活跃⽽庞⼤的社区, 这也是Spring能够⻓久不衰的原因.

但是这个概念相对来说, 还是⽐较抽象.

我们⽤⼀句更具体的话来概括Spring, 那就是: Spring 是包含了众多⼯具⽅法的 IoC 容器

那问题来了,什么是容器?什么是 IoC 容器?接下来我们⼀起来看

🎄什么是IoC呢?

Spring 也是⼀个容器,Spring 是什么容器呢?Spring 是⼀个 IoC 容器。

我们想想,之前课程我们接触的容器有哪些?

• List/Map -> 数据存储容器

• Tomcat -> Web 容器

IoC = Inversion of Control 翻译成中⽂是"控制反转"的意思,也就是说 Spring 是⼀个"控制反转"的容器,怎么理解这句话呢,我们先从以下示例开始

接下来我们通过案例来了解⼀下什么是IoC
需求: 造⼀辆⻋

🌸传统程序开发

我们的实现思路是这样的:

先设计轮⼦(Tire),然后根据轮⼦的⼤⼩设计底盘(Bottom),接着根据底盘设计⻋⾝(Framework),最

后根据⻋⾝设计好整个汽⻋(Car)。这⾥就出现了⼀个"依赖"关系:汽⻋依赖⻋⾝,⻋⾝依赖底盘,底

盘依赖轮⼦.

最终程序的实现代码如下:

css 复制代码
public class NewCarExample {
 public static void main(String[] args) {
Car car = new Car();
car.run();
 }
 /**
 * 汽⻋对象
 */
 static class Car {
 private Framework framework;
 public Car() {
 framework = new Framework();
 System.out.println("Car init....");
 }
 public void run(){
 System.out.println("Car run...");
 }
 }
 /**
 * ⻋⾝类
 */
 static class Framework {
 private Bottom bottom;
 public Framework() {
 bottom = new Bottom();
 System.out.println("Framework init...");
 }
 }
 /**
 * 底盘类
 */
 static class Bottom {
 private Tire tire;
 public Bottom() {
 this.tire = new Tire();
 System.out.println("Bottom init...");
 }
 }
 /**
 * 轮胎类
 */
 static class Tire {
 // 尺⼨
 private int size;
 public Tire(){
 this.size = 17;
 System.out.println("轮胎尺⼨:" + size);
 }
 }
}

🌸传统程序开发的缺陷

这样的设计看起来没问题,但是可维护性却很低.

接下来需求有了变更: 随着对的⻋的需求量越来越⼤, 个性化需求也会越来越多,我们需要加⼯多种尺

⼨的轮胎.

那这个时候就要对上⾯的程序进⾏修改了,修改后的代码如下所⽰:

css 复制代码
public class NewCarExample {
 public static void main(String[] args) {
 Car car = new Car(20);
 car.run();
 }
 /**
 * 汽⻋对象
 */
 static class Car {
 private Framework framework;
 public Car(int size) {
 framework = new Framework(size);
 System.out.println("Car init....");
 }
 public void run(){
 System.out.println("Car run...");
 }
 }
 /**
 * ⻋⾝类
 */
 static class Framework {
 private Bottom bottom;
 public Framework(int size) {
 bottom = new Bottom(size);
 System.out.println("Framework init...");
 }
 }
 /**
 * 底盘类
 */
 static class Bottom {
 private Tire tire;
 public Bottom(int size) {
 this.tire = new Tire(size);
 System.out.println("Bottom init...");
 }
 }
 /**
 * 轮胎类
 */
 static class Tire {
 // 尺⼨
 private int size;
 public Tire(int size){
 this.size = size;
 System.out.println("轮胎尺⼨:" + size);
 }
 }
}

从以上代码可以看出,以上程序的问题是:当最底层代码改动之后,整个调⽤链上的所有代码都需要

修改.

程序的耦合度⾮常⾼(修改⼀处代码, 影响其他处的代码修改)

🌸如何解决传统程序的缺陷?

我们可以尝试不在每个类中⾃⼰创建下级类,如果⾃⼰创建下级类就会出现当下级类发⽣改变操作,

⾃⼰也要跟着修改.

此时,我们只需要将原来由⾃⼰创建的下级类,改为传递的⽅式(也就是注⼊的⽅式),因为我们不

需要在当前类中创建下级类了,所以下级类即使发⽣变化(创建或减少参数),当前类本⾝也⽆需修

改任何代码,这样就完成了程序的解耦.

解耦指的是解决了代码的耦合性,耦合性也可以换⼀种叫法叫程序相关性。好的程序代码的耦合性(代码之间的相关性)是很低的,也就是代码之间要实现解耦这就好⽐我们打造⼀辆完整的汽⻋,如果所有的配件都是⾃⼰造,那么当客户需求发⽣改变的时候,⽐如轮胎的尺⼨不再是原来的尺⼨了,那我们要⾃⼰动⼿来改了,但如果我们是把轮胎外包出去,那么即使是轮胎的尺⼨发⽣变变了,我们只需要向代理⼯⼚下订单就⾏了,我们⾃身是不需要出⼒的。

🌸控制反转式程序开发

基于以上思路,我们把调⽤汽⻋的程序示例改造⼀下,把创建⼦类的⽅式,改为注⼊传递的⽅式,具体实现代码如下:class Car

css 复制代码
public class IocCarExample {
 public static void main(String[] args) {
 Tire tire = new Tire(20);
 Bottom bottom = new Bottom(tire);
 Framework framework = new Framework(bottom);
 Car car = new Car(framework);
 car.run();
 }
 static class Car {
 private Framework framework;
 public Car(Framework framework) {
 this.framework = framework;
 System.out.println("Car init....");
 }
 public void run() {
 System.out.println("Car run...");
 }
 }
 static class Framework {
 private Bottom bottom;
 public Framework(Bottom bottom) {
 this.bottom = bottom;
 System.out.println("Framework init...");
 }
 }
 static class Bottom {
 private Tire tire;
 public Bottom(Tire tire) {
 this.tire = tire;
 System.out.println("Bottom init...");
 }
 }
 static class Tire {
 private int size;
 public Tire(int size) {
 this.size = size;
 System.out.println("轮胎尺⼨:" + size);
 }
 }
}

代码经过以上调整,⽆论底层类如何变化,整个调⽤链是不⽤做任何改变的,这样就完成了代码之间

的解耦,从⽽实现了更加灵活、通⽤的程序设计了。

🌸对比总结

在传统的代码中对象创建顺序是:Car -> Framework -> Bottom -> Tire

改进之后解耦的代码的对象创建顺序是:Tire -> Bottom -> Framework -> Car

我们发现了⼀个规律,通⽤程序的实现代码,类的创建顺序是反的,传统代码是 Car 控制并创建了

Framework,Framework 创建并创建了 Bottom,依次往下,⽽改进之后的控制权发⽣的反转,不再是使⽤⽅对象创建并控制依赖对象了,⽽是把依赖对象注⼊将当前对象中,依赖对象的控制权不再由

当前类控制了.

这样的话, 即使依赖类发⽣任何改变,当前类都是不受影响的,这就是典型的控制反转,也就是 IoC 的实现思想。

学到这⾥, 我们⼤概就知道了什么是控制反转了, 那什么是控制反转容器呢, 也就是IoC容器

🌲理解 Spring IoC

Spring 是包含了多个⼯具⽅法的 IoC 容器

具备的基础功能:

  • 将对象存⼊到容器;

  • 从容器中取出对象。

也就是说学 Spring 最核⼼的功能,就是学如何将对象存⼊到 Spring 中,再从 Spring 中获取对象的过程

Spring 是⼀个 IoC 容器,说的是对象的创建和销毁的权利都交给 Spring 来管理了,它本身⼜具备了存储对象和获取对象的能⼒

从上⾯也可以看出来, ==IoC容器具备以下优点:

资源不由使⽤资源的双⽅管理,⽽由不使⽤资源的第三⽅管理,这可以带来很多好处。第⼀,资源集

中管理,实现资源的可配置和易管理。第⼆,降低了使⽤资源双⽅的依赖程度,也就是我们说的耦合

度。

  1. 资源集中管理: IoC容器会帮我们管理⼀些资源(对象等), 我们需要使⽤时, 只需要从IoC容器中去取
    就可以了
  2. 我们在创建实例的时候不需要了解其中的细节, 降低了使⽤资源双⽅的依赖程度, 也就是耦合度.

🍀DI 概念说明

说到 IoC 不得不提的⼀个词就是"DI",DI 是 Dependency Injection 的缩写,翻译成中⽂是"依赖注⼊"的意思。

所谓依赖注⼊,就是由 IoC 容器在运⾏期间,动态地将某种依赖关系注⼊到对象之中。所以,依赖注⼊(DI)和控制反转(IoC)是从不同的⻆度的描述的同⼀件事情,就是指通过引⼊ IoC 容器,利⽤依赖关系注⼊的⽅式,实现对象之间的解耦。

IoC 是"⽬标"也是⼀种思想,⽽⽬标和思想只是⼀种指导原则,最终还是要有可⾏的落地⽅案,⽽ DI就属于具体的实现

⭕总结

感谢大家的阅读,希望得到大家的批评指正,和大家一起进步,与君共勉!

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