【Webgl_glsl&Threejs】搬运分享shader

来源

复制代码
https://www.shadertoy.com/view/mtyGWy

这是一个基于圆弧缩放和分型的shader材质 ,可以作为墙体,天幕等特效使用

预览

代码演示

直接引入Material在Mesh表面使用

javascript 复制代码
	import { DoubleSide, ShaderChunk, ShaderMaterial } from "three";
// https://www.shadertoy.com/view/7dG3zy
const vertex = `
${ShaderChunk.logdepthbuf_pars_vertex}
bool isPerspectiveMatrix(mat4) {
    return true;
}

varying vec4 m_pos;
varying vec2 vUv;

void main () {
    vUv = uv;
    // 从贴图中采样颜色值
    vec3 newPosition = normal*vec3(0,0,0)+position;
    gl_Position = projectionMatrix * modelViewMatrix * vec4(newPosition, 1.0);

      ${ShaderChunk.logdepthbuf_vertex}
}
    `;

// 片元着色器代码
const fragment = /*glsl*/`
${ShaderChunk.logdepthbuf_pars_fragment}
precision mediump float;
varying vec2 vUv;
uniform float uTime;

/* This animation is the material of my first youtube tutorial about creative 
coding, which is a video in which I try to introduce programmers to GLSL 
and to the wonderful world of shaders, while also trying to share my recent 
passion for this community.
                                    Video URL: https://youtu.be/f4s1h2YETNY
*/

//https://iquilezles.org/articles/palettes/
vec3 palette( float t ) {
 vec3 a = vec3(0.5, 0.5, 0.5);
 vec3 b = vec3(0.5, 0.5, 0.5);
 vec3 c = vec3(1.0, 1.0, 1.0);
 vec3 d = vec3(0.263,0.416,0.557);

 return a + b*cos( 6.28318*(c*t+d) );
}

void main() {
    vec2 uv = vUv;
    uv-=.5;
    uv*=3.;
    vec2 uv0 = uv;
    vec3 finalColor = vec3(0.0);
    
    for (float i = 0.0; i < 4.0; i++) {
        uv = fract(uv * 1.5) - 0.5;
        float d = length(uv) * exp(-length(uv0));

        vec3 col = palette(length(uv0) + i*.4 + (uTime*0.1)*.4);

        d = sin(d*8. + (uTime*0.1))/8.;
        d = abs(d);

        d = pow(0.01 / d, 1.2);

        finalColor += col * d;
    }
 
  gl_FragColor = vec4(finalColor,1.);

  ${ShaderChunk.logdepthbuf_fragment}
}
    `;

const uniforms = {
    uTime: { value: 1.0 },
};
const CircleGridShaderMaterial = new ShaderMaterial({
    uniforms: {
        uTime: { value: 1.0 },
    },
    vertexShader: vertex,
    fragmentShader: fragment,
    side: DoubleSide,
    transparent: true,
});

// const loop = () => {
//     requestAnimationFrame(loop)
//     CircleGridShaderMaterial.uniforms.uTime.value += .001
// }
// loop()
setInterval(() => {
    // CircleGridShaderMaterial.uniforms.uTime.value += .0001
}, 5000);
export default CircleGridShaderMaterial

视频演示

fractShader

相关推荐
云登指纹浏览器7 小时前
浏览器指纹检测原理演进:从Canvas到WebGL的4轮风控升级
webgl
前端老爷更车3 天前
从 `renderer.render()` 到地面上的阴影:Three.js 阴影渲染全流程源码解析
webgl
Highcharts.js5 天前
Highcharts 渲染方式解析:SVG 默认渲染与 Boost 模块的 WebGL 加速,以及它与其他可视化库的不同
svg·webgl·可视化·canvas·highcharts·渲染方式
UWA9 天前
GPM 2.0 WebGL 监测能力扩容|覆盖 Unity/Cocos/LayaAir 多引擎微信 & 抖音小游戏
unity·微信·性能优化·小游戏·webgl
像我这样帅的人丶你还9 天前
🚀苹果的液态玻璃咋做?🚀
前端·webgl·three.js
用户831348593069810 天前
Cesium实现动态流动火烧云晚霞效果(可用slider调整火烧云浓度)
vue.js·webgl·cesium
IT爱学堂10 天前
Three.js可视化企业实战WEBGL课,2023年全新WEB 3D THREEJS技术
前端·javascript·webgl
智商偏低11 天前
attribute 与 uniform 本质区别(WebGL)
webgl
进哥AI研习社11 天前
WebGL 与视频背景——首屏视觉层的性能博弈
性能优化·webgl·gpu·canvas·shader·帧率·视频背景
IT小白杨19 天前
链上任务与海外社媒多账号:环境隔离工具技术横评
经验分享·webgl·chrome devtools·安全架构·指纹浏览器