设计模式- 组合模式(Composite)结构|原理|优缺点|场景|示例

设计模式(分类) 设计模式(六大原则)

创建型(5种) 工厂方法 抽象工厂模式 单例模式 建造者模式 原型模式

结构型(7种) 适配器模式 装饰器模式 代理模式 ​​​​​​外观模式 桥接模式 组合模式 享元模式

行为型(11种) 策略模式 模板方法模式 观察者模式 迭代器模式 责任链模式 命令模式

备忘录模式 状态模式 访问者模式 中介者模式


组合模式(Composite Pattern)是一种结构型设计模式,它允许你将对象组合成树形结构来表示"部分-整体"的层次结构。这种模式使得客户端可以以一致的方式处理单个对象(叶子节点)和组合对象(容器节点),无需关心处理的是个体还是群体。组合模式使得你可以将对象看作是树形结构中的节点,节点可以是简单的对象,也可以是包含其他节点的复合对象,这样就能形成一个层次化的结构。

模式结构

组合模式主要涉及以下几个角色:

  1. Component(抽象组件)

    • 定义了所有对象(包括叶子节点和容器节点)共享的公共接口。这个接口规定了如何访问和管理对象的子部件。
    • 通常会提供一个方法来添加、删除子组件,以及遍历子组件的方法。
  2. Leaf(叶子组件)

    • 是组合结构的终端节点,不包含任何子组件。
    • 实现Component接口,但对于那些与子组件管理无关的方法(如添加、删除子组件),可以提供空实现或者抛出异常。
  3. Composite(容器组件)

    • 包含一个或多个子组件,每个子组件也是Component的实例。
    • 实现Component接口,提供与管理子组件相关的方法的实际逻辑,如添加、删除子组件以及遍历子组件。
    • 可能会提供一些额外的方法来管理子组件集合,但这些方法通常不暴露给客户端。

工作原理

  • 客户端 :通过Component接口与系统交互,无需区分处理的是叶子节点还是容器节点。
  • Component:定义了通用接口,为所有组件(包括叶子和容器)提供一致性。
  • Leaf :实现Component接口,但不包含子组件,因此与子组件管理相关的操作为空或无效。
  • Composite :除了实现Component接口外,还持有子组件的集合,并提供操作子组件的方法。当客户端请求操作时,Composite会递归地将请求传递给它的子组件。

优缺点

优点
  • 单一职责原则:组合模式使得叶子节点和容器节点都遵循单一职责原则,各自专注于自己的功能。
  • 透明性:客户端可以一致地处理单个对象和组合对象,无需知道处理的是叶子还是容器,提高了代码的透明性和简洁性。
  • 易于扩展 :新类型的组件只需继承Component或实现相关接口即可加入到组合结构中,不影响已有代码。
缺点
  • 设计复杂度增加:为了实现组合模式,需要设计额外的抽象层和接口,使得系统变得相对复杂。
  • 递归操作可能导致性能问题:如果组合结构非常深,递归操作可能会导致栈溢出或效率下降。

适用场景

  • 系统需要处理对象的"部分-整体"关系:当需要表示对象的层级结构时,组合模式可以很好地表示这种关系。
  • 希望客户端以一致的方式处理单个对象和组合对象:组合模式使得客户端无需关心处理对象的具体类型,简化了客户端代码。
  • 希望简化新组件类型的添加 :新的叶子节点或容器节点只需要符合Component接口即可轻松融入现有系统。

代码示例(以Java为例)

java 复制代码
// 抽象组件
interface Component {
    void add(Component component);
    void remove(Component component);
    void operation();
}

// 叶子节点
class Leaf implements Component {
    private String name;

    public Leaf(String name) {
        this.name = name;
    }

    @Override
    public void add(Component component) {
        throw new UnsupportedOperationException("Leaves cannot have children.");
    }

    @Override
    public void remove(Component component) {
        throw new UnsupportedOperationException("Leaves cannot have children.");
    }

    @Override
    public void operation() {
        System.out.println("Leaf " + name + " performing operation.");
    }
}

// 容器节点
class Composite implements Component {
    private List<Component> children = new ArrayList<>();
    private String name;

    public Composite(String name) {
        this.name = name;
    }

    @Override
    public void add(Component component) {
        children.add(component);
    }

    @Override
    public void remove(Component component) {
        children.remove(component);
    }

    @Override
    public void operation() {
        System.out.println("Composite " + name + " performing operation.");
        for (Component child : children) {
            child.operation();
        }
    }
}

// 客户端代码
public class CompositePatternDemo {
    public static void main(String[] args) {
        Component root = new Composite("Root");
        root.add(new Leaf("Leaf A"));
        root.add(new Leaf("Leaf B"));

        Component branch = new Composite("Branch");
        branch.add(new Leaf("Leaf C"));
        branch.add(new Leaf("Leaf D"));

        root.add(branch);

        root.operation();
    }
}

在这个Java示例中:

  • Component接口定义了所有组件(叶子和容器)的通用接口,包括添加、删除子组件和执行操作的方法。
  • Leaf类实现了Component接口,但其addremove方法抛出异常,表示叶子节点无法添加或删除子节点。operation方法输出叶子节点执行操作的信息。
  • Composite类同样实现了Component接口,并维护了一个List<Component>来存储子组件。addremove方法实现了对子组件的增删操作。operation方法不仅执行自身操作,还递归地调用其子组件的operation方法。
  • 客户端代码创建了一个树状结构,并通过调用根节点的operation方法,以一致的方式处理整个组合结构中的所有组件。

代码示例(以Python为例)

java 复制代码
from abc import ABC, abstractmethod


class FileSystemObject(ABC):
    """抽象组件(Component)"""
    def __init__(self, name):
        self.name = name

    @abstractmethod
    def add(self, child):
        pass

    @abstractmethod
    def remove(self, child):
        pass

    @abstractmethod
    def get_child(self, index):
        pass

    @abstractmethod
    def operation(self):
        pass


class File(FileSystemObject):
    """叶子组件(Leaf)"""
    def add(self, child):
        raise TypeError("Cannot add children to a file")

    def remove(self, child):
        raise TypeError("Cannot remove children from a file")

    def get_child(self, index):
        raise IndexError("Files do not have children")

    def operation(self):
        return f"Performing operation on file: {self.name}"


class Directory(FileSystemObject):
    """复合组件(Composite)"""
    def __init__(self, name):
        super().__init__(name)
        self.children = []

    def add(self, child):
        self.children.append(child)

    def remove(self, child):
        self.children.remove(child)

    def get_child(self, index):
        return self.children[index]

    def operation(self):
        result = f"Performing operation on directory: {self.name}\n"
        for child in self.children:
            result += child.operation() + "\n"
        return result


# 客户端代码
if __name__ == "__main__":
    root_dir = Directory("root")
    dir_a = Directory("dir_a")
    dir_b = Directory("dir_b")
    file_1 = File("file_1.txt")
    file_2 = File("file_2.txt")

    root_dir.add(dir_a)
    root_dir.add(dir_b)
    dir_a.add(file_1)
    dir_b.add(file_2)

    print(root_dir.operation())

在这个Python示例中:

  • FileSystemObject是抽象组件,使用abc模块中的ABC类和abstractmethod装饰器定义了所有文件系统对象共有的接口,如添加、删除子对象和执行操作等。
  • File类作为叶子组件,继承自FileSystemObject,实现了operation方法,并且其addremoveget_child方法抛出异常,表示文件不能包含子对象。
  • Directory类作为复合组件,同样继承自FileSystemObject,并且维护了一个children列表来存储子对象(可以是文件或子目录)。addremoveget_child方法实现了对子对象的管理。operation方法不仅执行自身操作,还递归地调用其子对象的operation方法,从而处理整个目录树。

客户端代码创建了根目录、子目录以及文件,并建立了它们之间的层级关系。最后,通过调用根目录的operation方法,以一致的方式处理整个文件系统的对象,无论是单个文件还是包含多个子对象的目录。

相关推荐
捕鲸叉42 分钟前
C++软件设计模式之外观(Facade)模式
c++·设计模式·外观模式
小小小妮子~1 小时前
框架专题:设计模式
设计模式·框架
先睡1 小时前
MySQL的架构设计和设计模式
数据库·mysql·设计模式
Damon_X9 小时前
桥接模式(Bridge Pattern)
设计模式·桥接模式
越甲八千13 小时前
重温设计模式--享元模式
设计模式·享元模式
码农爱java15 小时前
设计模式--抽象工厂模式【创建型模式】
java·设计模式·面试·抽象工厂模式·原理·23种设计模式·java 设计模式
越甲八千15 小时前
重温设计模式--中介者模式
windows·设计模式·中介者模式
犬余16 小时前
设计模式之桥接模式:抽象与实现之间的分离艺术
笔记·学习·设计模式·桥接模式
Theodore_102217 小时前
1 软件工程——概述
java·开发语言·算法·设计模式·java-ee·软件工程·个人开发
越甲八千18 小时前
重拾设计模式--组合模式
设计模式·组合模式