在Unreal Engine中,蓝图函数的"线程安全"选项通常用于确定该函数是否可以安全地在多线程环境下调用。线程安全意味着函数在执行时不会导致数据竞争,状态错误,或其他并发问题。如果一个函数是线程安全的,它就可以在不同的线程中同时被调用而不会出问题。
在UE5中,大部分的游戏逻辑都运行在主线程(即游戏线程),但是有些系统,比如动画系统,可能会在不同的线程中执行操作。动画蓝图尤其可能在动画线程(也称为工作线程)中更新,这是为了提高性能而将动画计算从游戏主线程中分离出来。
如果你在动画蓝图状态机中调用了一个函数,并且该函数可能会被并行执行(例如,同时更新多个角色的动画),那么确保这个函数是线程安全的就非常重要。这是因为在多线程环境下,非线程安全的函数可能会导致不可预测的行为或崩溃。
勾选蓝图函数的"线程安全"选项通常意味着:
该函数不会修改任何全局状态或成员变量,或者如果它确实需要修改,它会使用适当的锁或其他同步机制来确保安全性。
该函数不会调用任何其他非线程安全的函数或API。
该函数不依赖于任何特定于线程的资源,如TLS(线程局部存储)。
在设计线程安全的函数时,你应该避免使用静态变量,全局变量,或任何可能在多个线程间共享的资源,除非你能确保对这些资源的访问是同步的。
在实际使用中,如果你的函数不是线程安全的,但你在动画蓝图或其他可能在多线程环境中执行的地方调用了它,就可能需要重新考虑你的实现方式,以确保不会因为并发问题而造成错误或崩溃。
UE5蓝图 函数勾选线程安全的意义,我在动画蓝图状态机中调用了函数(gpt答复分享)
我的巨剑能轻松搅动潮汐2024-05-01 13:36
相关推荐
UTwelve4 小时前
【UE5】使用基元数据对材质传参,从而避免新建材质实例UTwelve4 小时前
【UE5】在材质中计算模型在屏幕上的比例心怀梦想的咸鱼1 天前
UE5 第一人称射击项目学习(二)暮志未晚Webgl1 天前
109. UE5 GAS RPG 实现检查点的存档功能心怀梦想的咸鱼1 天前
UE5 第一人称射击项目学习(完结)暮志未晚Webgl2 天前
110. UE5 GAS RPG 实现玩家角色数据存档Zhichao_973 天前
【UE5】Slider控件样式流行易逝3 天前
23.UE5删除存档心怀梦想的咸鱼3 天前
UE5 第一人称射击项目学习(三)流行易逝3 天前
22.UE5控件切换器,存档列表,