【Qt之OpenGL】01创建OpenGL窗口

1.创建子类继承QOpenGLWidget

2.重写三个虚函数

C++ 复制代码
/** 设置OpenGL的资源和状态,最先调用且调用一次
 * @brief initializeGL
 */
virtual void initializeGL() override;
/** 设置OpenGL视口、投影等,当widget调整大小(或首次显示)时调用
 * @brief resizeGL
 * @param w
 * @param h
*/
virtual void resizeGL(int w, int h) override;
/** 渲染OpenGL窗口,当窗口widget需要更新时调用
 * @brief paintGL
 */
virtual void paintGL() override;
     


void CreateOpenGLWindow::initializeGL()
{
    //设置清空屏幕的颜色,黑色
    QOpenGLFunctions *f = context()->functions();
    f->glClearColor(0.f,0.f,0.f,0.f);
}

void CreateOpenGLWindow::resizeGL(int w, int h)
{
    //设置视口大小,与窗口一样
    QOpenGLFunctions *f = context()->functions();
    f->glViewport(0,0,w,h);
}

void CreateOpenGLWindow::paintGL()
{
    // 每次重绘之前清空屏幕颜色和深度缓冲
    QOpenGLFunctions *f = context()->functions();
    f->glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
}

initializeGL:

设置OpenGL的资源和状态,最先调用且调用一次

paintGL:

渲染OpenGL窗口,当窗口widget需要更新时调用。

在paintGL()以外的地方调用绘制函数是没有意义的,因为绘制图像最终将被paintGL()覆盖;

若需要从paintGL()以外的位置触发重新绘制(e.g. 使用计时器设置场景动画),则应调用widget的**update()**函数来安排更新。

resizeGL:

设置OpenGL视口、投影等,当widget调整大小(或首次显示)时调用

相关推荐
侃侃_天下2 天前
最终的信号类
开发语言·c++·算法
echoarts2 天前
Rayon Rust中的数据并行库入门教程
开发语言·其他·算法·rust
Aomnitrix2 天前
知识管理新范式——cpolar+Wiki.js打造企业级分布式知识库
开发语言·javascript·分布式
每天回答3个问题2 天前
UE5C++编译遇到MSB3073
开发语言·c++·ue5
伍哥的传说2 天前
Vite Plugin PWA – 零配置构建现代渐进式Web应用
开发语言·前端·javascript·web app·pwa·service worker·workbox
小莞尔2 天前
【51单片机】【protues仿真】 基于51单片机八路抢答器系统
c语言·开发语言·单片机·嵌入式硬件·51单片机
我是菜鸟0713号2 天前
Qt 中 OPC UA 通讯实战
开发语言·qt
JCBP_2 天前
QT(4)
开发语言·汇编·c++·qt·算法
Brookty2 天前
【JavaEE】线程安全-内存可见性、指令全排序
java·开发语言·后端·java-ee·线程安全·内存可见性·指令重排序
百锦再2 天前
[特殊字符] Python在CentOS系统执行深度指南
开发语言·python·plotly·django·centos·virtualenv·pygame