【Qt之OpenGL】01创建OpenGL窗口

1.创建子类继承QOpenGLWidget

2.重写三个虚函数

C++ 复制代码
/** 设置OpenGL的资源和状态,最先调用且调用一次
 * @brief initializeGL
 */
virtual void initializeGL() override;
/** 设置OpenGL视口、投影等,当widget调整大小(或首次显示)时调用
 * @brief resizeGL
 * @param w
 * @param h
*/
virtual void resizeGL(int w, int h) override;
/** 渲染OpenGL窗口,当窗口widget需要更新时调用
 * @brief paintGL
 */
virtual void paintGL() override;
     


void CreateOpenGLWindow::initializeGL()
{
    //设置清空屏幕的颜色,黑色
    QOpenGLFunctions *f = context()->functions();
    f->glClearColor(0.f,0.f,0.f,0.f);
}

void CreateOpenGLWindow::resizeGL(int w, int h)
{
    //设置视口大小,与窗口一样
    QOpenGLFunctions *f = context()->functions();
    f->glViewport(0,0,w,h);
}

void CreateOpenGLWindow::paintGL()
{
    // 每次重绘之前清空屏幕颜色和深度缓冲
    QOpenGLFunctions *f = context()->functions();
    f->glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
}

initializeGL:

设置OpenGL的资源和状态,最先调用且调用一次

paintGL:

渲染OpenGL窗口,当窗口widget需要更新时调用。

在paintGL()以外的地方调用绘制函数是没有意义的,因为绘制图像最终将被paintGL()覆盖;

若需要从paintGL()以外的位置触发重新绘制(e.g. 使用计时器设置场景动画),则应调用widget的**update()**函数来安排更新。

resizeGL:

设置OpenGL视口、投影等,当widget调整大小(或首次显示)时调用

相关推荐
衍生星球1 小时前
JSP程序设计之JSP指令
java·开发语言·jsp
007php0071 小时前
Go Vendor 和 Go Modules:管理和扩展依赖的最佳实践
java·开发语言·docker·微服务·golang·自动化·jenkins
郝学胜-神的一滴1 小时前
C++组合模式:构建灵活的层次结构
开发语言·c++·程序人生·设计模式·组合模式
封奚泽优2 小时前
数学七夕花礼(MATLAB版)
开发语言·数学·matlab·七夕·鲜花
wuk9983 小时前
C#开发OPC UA客户端
开发语言·c#
MSTcheng.3 小时前
【C++】C++入门——(上)
开发语言·c++
JuneXcy4 小时前
循环高级(2)
开发语言·c++·算法
小白学大数据4 小时前
Scrapy 框架实战:构建高效的快看漫画分布式爬虫
开发语言·分布式·爬虫·python·scrapy
請你喝杯Java5 小时前
【工具类】得到多个数组中的相同元素
开发语言·javascript
CodeCraft Studio9 小时前
PPT处理控件Aspose.Slides教程:在 C# 中将 PPTX 转换为 Markdown
开发语言·c#·powerpoint·markdown·ppt·aspose·ai大模型