【Qt之OpenGL】01创建OpenGL窗口

1.创建子类继承QOpenGLWidget

2.重写三个虚函数

C++ 复制代码
/** 设置OpenGL的资源和状态,最先调用且调用一次
 * @brief initializeGL
 */
virtual void initializeGL() override;
/** 设置OpenGL视口、投影等,当widget调整大小(或首次显示)时调用
 * @brief resizeGL
 * @param w
 * @param h
*/
virtual void resizeGL(int w, int h) override;
/** 渲染OpenGL窗口,当窗口widget需要更新时调用
 * @brief paintGL
 */
virtual void paintGL() override;
     


void CreateOpenGLWindow::initializeGL()
{
    //设置清空屏幕的颜色,黑色
    QOpenGLFunctions *f = context()->functions();
    f->glClearColor(0.f,0.f,0.f,0.f);
}

void CreateOpenGLWindow::resizeGL(int w, int h)
{
    //设置视口大小,与窗口一样
    QOpenGLFunctions *f = context()->functions();
    f->glViewport(0,0,w,h);
}

void CreateOpenGLWindow::paintGL()
{
    // 每次重绘之前清空屏幕颜色和深度缓冲
    QOpenGLFunctions *f = context()->functions();
    f->glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
}

initializeGL:

设置OpenGL的资源和状态,最先调用且调用一次

paintGL:

渲染OpenGL窗口,当窗口widget需要更新时调用。

在paintGL()以外的地方调用绘制函数是没有意义的,因为绘制图像最终将被paintGL()覆盖;

若需要从paintGL()以外的位置触发重新绘制(e.g. 使用计时器设置场景动画),则应调用widget的**update()**函数来安排更新。

resizeGL:

设置OpenGL视口、投影等,当widget调整大小(或首次显示)时调用

相关推荐
Ulyanov3 小时前
高保真单脉冲雷达导引头回波生成:Python建模与实践
开发语言·python·仿真·系统设计·单脉冲雷达
阿猿收手吧!4 小时前
【C++】jthread:优雅终止线程新方案
开发语言·c++
lly2024064 小时前
《JavaScript 实例》
开发语言
十五年专注C++开发4 小时前
C++中各平台表示Debug的宏
开发语言·c++·debug
张小凡vip4 小时前
Python异步编程实战:基于async/await的高并发实现
开发语言·python
玩c#的小杜同学4 小时前
源代码保卫战:给C# 程序(混淆、加壳与反逆向实战)
开发语言·笔记·c#
阿猿收手吧!6 小时前
【C++】Ranges:彻底改变STL编程方式
开发语言·c++
云游云记6 小时前
php 随机红包数生成
开发语言·php·随机红包
程序员林北北6 小时前
【前端进阶之旅】JavaScript 一些常用的简写技巧
开发语言·前端·javascript
gAlAxy...7 小时前
MyBatis-Plus 核心 CRUD 操作全解析:BaseMapper 与通用 Service 实战
java·开发语言·mybatis