【Qt之OpenGL】01创建OpenGL窗口

1.创建子类继承QOpenGLWidget

2.重写三个虚函数

C++ 复制代码
/** 设置OpenGL的资源和状态,最先调用且调用一次
 * @brief initializeGL
 */
virtual void initializeGL() override;
/** 设置OpenGL视口、投影等,当widget调整大小(或首次显示)时调用
 * @brief resizeGL
 * @param w
 * @param h
*/
virtual void resizeGL(int w, int h) override;
/** 渲染OpenGL窗口,当窗口widget需要更新时调用
 * @brief paintGL
 */
virtual void paintGL() override;
     


void CreateOpenGLWindow::initializeGL()
{
    //设置清空屏幕的颜色,黑色
    QOpenGLFunctions *f = context()->functions();
    f->glClearColor(0.f,0.f,0.f,0.f);
}

void CreateOpenGLWindow::resizeGL(int w, int h)
{
    //设置视口大小,与窗口一样
    QOpenGLFunctions *f = context()->functions();
    f->glViewport(0,0,w,h);
}

void CreateOpenGLWindow::paintGL()
{
    // 每次重绘之前清空屏幕颜色和深度缓冲
    QOpenGLFunctions *f = context()->functions();
    f->glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
}

initializeGL:

设置OpenGL的资源和状态,最先调用且调用一次

paintGL:

渲染OpenGL窗口,当窗口widget需要更新时调用。

在paintGL()以外的地方调用绘制函数是没有意义的,因为绘制图像最终将被paintGL()覆盖;

若需要从paintGL()以外的位置触发重新绘制(e.g. 使用计时器设置场景动画),则应调用widget的**update()**函数来安排更新。

resizeGL:

设置OpenGL视口、投影等,当widget调整大小(或首次显示)时调用

相关推荐
多弗朗皮卡丘30 分钟前
C++的IO流
开发语言·c++·io流·文件io流
骑着蜗牛撵大象32742 分钟前
AI Agent 工程化开发实战(三):用 StateGraph 给智能体搭一条可回放的状态流水线
java·开发语言·jvm·ai·状态管理·langgraph·stategraph
itmigrate1 小时前
Rust 里的所有权误区:不是不写 clone 就叫高性能
开发语言·后端·rust
Brilliantwxx1 小时前
【Linux】 文件访问与路径解析:目录、文件名、dentry、路径缓冲与 dcache 全解析
linux·运维·服务器·开发语言·spring
摇滚侠1 小时前
《On Java 中文版 基础卷》阅读笔记 初始化和清理 08
java·开发语言·笔记
xiangyun612 小时前
C++ 手撕 shared_ptr:引用计数与控制块到底长什么样?
开发语言·c++·算法·面试·stl
XiYang-DING2 小时前
P4009.和为K的子数组个数 & P5522.异或和为 k 的子数组个数
java·开发语言
jaysee-sjc2 小时前
【苍穹外卖】Day12:工作台数据看板与 Excel 报表导出
java·开发语言·数据库·spring boot·spring·微信·excel
w_zero_one2 小时前
算法--桶思想
java·开发语言·算法
一个游离的指针2 小时前
ES6新特性:let、const、块级作用域
开发语言·javascript·es6