【Qt之OpenGL】01创建OpenGL窗口

1.创建子类继承QOpenGLWidget

2.重写三个虚函数

C++ 复制代码
/** 设置OpenGL的资源和状态,最先调用且调用一次
 * @brief initializeGL
 */
virtual void initializeGL() override;
/** 设置OpenGL视口、投影等,当widget调整大小(或首次显示)时调用
 * @brief resizeGL
 * @param w
 * @param h
*/
virtual void resizeGL(int w, int h) override;
/** 渲染OpenGL窗口,当窗口widget需要更新时调用
 * @brief paintGL
 */
virtual void paintGL() override;
     


void CreateOpenGLWindow::initializeGL()
{
    //设置清空屏幕的颜色,黑色
    QOpenGLFunctions *f = context()->functions();
    f->glClearColor(0.f,0.f,0.f,0.f);
}

void CreateOpenGLWindow::resizeGL(int w, int h)
{
    //设置视口大小,与窗口一样
    QOpenGLFunctions *f = context()->functions();
    f->glViewport(0,0,w,h);
}

void CreateOpenGLWindow::paintGL()
{
    // 每次重绘之前清空屏幕颜色和深度缓冲
    QOpenGLFunctions *f = context()->functions();
    f->glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
}

initializeGL:

设置OpenGL的资源和状态,最先调用且调用一次

paintGL:

渲染OpenGL窗口,当窗口widget需要更新时调用。

在paintGL()以外的地方调用绘制函数是没有意义的,因为绘制图像最终将被paintGL()覆盖;

若需要从paintGL()以外的位置触发重新绘制(e.g. 使用计时器设置场景动画),则应调用widget的**update()**函数来安排更新。

resizeGL:

设置OpenGL视口、投影等,当widget调整大小(或首次显示)时调用

相关推荐
lsx2024063 小时前
C 标准库 - <assert.h>
开发语言
Wzx1980123 小时前
go接受输入方式
开发语言·后端·golang
CC.GG3 小时前
【Qt】Qt背景与环境搭建
开发语言·qt
你的冰西瓜3 小时前
C++23 新特性详解:相较于 C++20 的主要改进
开发语言·c++·stl·c++23
沐知全栈开发3 小时前
HTMLCollection 对象
开发语言
froginwe113 小时前
Ruby 日期 & 时间处理指南
开发语言
Evand J3 小时前
【MATLAB例程】二维指纹对目标的一段轨迹定位,锚点数量可调。输出位置真值、估计值对比,附代码下载链接
开发语言·数据库·matlab
wjs20243 小时前
SQL NOW() 函数详解
开发语言
缘三水3 小时前
【C语言】13.指针(3)
c语言·开发语言·指针·语法
Doris8933 小时前
【JS】JS进阶--作用域、函数、解构赋值、数组方法
开发语言·前端·javascript