【Qt之OpenGL】01创建OpenGL窗口

1.创建子类继承QOpenGLWidget

2.重写三个虚函数

C++ 复制代码
/** 设置OpenGL的资源和状态,最先调用且调用一次
 * @brief initializeGL
 */
virtual void initializeGL() override;
/** 设置OpenGL视口、投影等,当widget调整大小(或首次显示)时调用
 * @brief resizeGL
 * @param w
 * @param h
*/
virtual void resizeGL(int w, int h) override;
/** 渲染OpenGL窗口,当窗口widget需要更新时调用
 * @brief paintGL
 */
virtual void paintGL() override;
     


void CreateOpenGLWindow::initializeGL()
{
    //设置清空屏幕的颜色,黑色
    QOpenGLFunctions *f = context()->functions();
    f->glClearColor(0.f,0.f,0.f,0.f);
}

void CreateOpenGLWindow::resizeGL(int w, int h)
{
    //设置视口大小,与窗口一样
    QOpenGLFunctions *f = context()->functions();
    f->glViewport(0,0,w,h);
}

void CreateOpenGLWindow::paintGL()
{
    // 每次重绘之前清空屏幕颜色和深度缓冲
    QOpenGLFunctions *f = context()->functions();
    f->glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
}

initializeGL:

设置OpenGL的资源和状态,最先调用且调用一次

paintGL:

渲染OpenGL窗口,当窗口widget需要更新时调用。

在paintGL()以外的地方调用绘制函数是没有意义的,因为绘制图像最终将被paintGL()覆盖;

若需要从paintGL()以外的位置触发重新绘制(e.g. 使用计时器设置场景动画),则应调用widget的**update()**函数来安排更新。

resizeGL:

设置OpenGL视口、投影等,当widget调整大小(或首次显示)时调用

相关推荐
LDR0062 天前
Type-C 快充全面升级!LDR6601 赋能个人护理便携电机,重塑剃须刀 / 理发器新体验
c语言·开发语言
雪碧聊技术2 天前
Tree.js是什么?一文讲透
开发语言·javascript·ecmascript
码云数智-园园2 天前
C++20 Modules 模块详解
java·开发语言·spring
swordbob2 天前
NIO的channel中什么是 fd(File Descriptor,文件描述符)
java·开发语言·nio
源分享2 天前
Java线程同步的多种实现方法(非常详细)
java·开发语言·jvm
Luminous.2 天前
C语言--day30
c语言·开发语言
何以解忧,唯有..2 天前
Go语言循环语句详解:for、range与循环控制
开发语言·算法·golang
謓泽2 天前
C语言不是语法,是通往机器的地图。
c语言·开发语言
云水一下2 天前
从零开始学 PHP 系列(一):PHP 的前世今生与开发环境搭建
开发语言·php
飞天狗1112 天前
零基础JavaWeb入门——第五课第二小节:九大内置对象 · 第2个:response(响应对象)
java·开发语言