【Qt之OpenGL】01创建OpenGL窗口

1.创建子类继承QOpenGLWidget

2.重写三个虚函数

C++ 复制代码
/** 设置OpenGL的资源和状态,最先调用且调用一次
 * @brief initializeGL
 */
virtual void initializeGL() override;
/** 设置OpenGL视口、投影等,当widget调整大小(或首次显示)时调用
 * @brief resizeGL
 * @param w
 * @param h
*/
virtual void resizeGL(int w, int h) override;
/** 渲染OpenGL窗口,当窗口widget需要更新时调用
 * @brief paintGL
 */
virtual void paintGL() override;
     


void CreateOpenGLWindow::initializeGL()
{
    //设置清空屏幕的颜色,黑色
    QOpenGLFunctions *f = context()->functions();
    f->glClearColor(0.f,0.f,0.f,0.f);
}

void CreateOpenGLWindow::resizeGL(int w, int h)
{
    //设置视口大小,与窗口一样
    QOpenGLFunctions *f = context()->functions();
    f->glViewport(0,0,w,h);
}

void CreateOpenGLWindow::paintGL()
{
    // 每次重绘之前清空屏幕颜色和深度缓冲
    QOpenGLFunctions *f = context()->functions();
    f->glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
}

initializeGL:

设置OpenGL的资源和状态,最先调用且调用一次

paintGL:

渲染OpenGL窗口,当窗口widget需要更新时调用。

在paintGL()以外的地方调用绘制函数是没有意义的,因为绘制图像最终将被paintGL()覆盖;

若需要从paintGL()以外的位置触发重新绘制(e.g. 使用计时器设置场景动画),则应调用widget的**update()**函数来安排更新。

resizeGL:

设置OpenGL视口、投影等,当widget调整大小(或首次显示)时调用

相关推荐
Oueii4 分钟前
嵌入式LinuxC++开发
开发语言·c++·算法
sw1213895 分钟前
嵌入式C++驱动开发
开发语言·c++·算法
2501_924952696 分钟前
C++中的适配器模式
开发语言·c++·算法
良木生香11 分钟前
【C++初阶】:C++类和对象(中):类的默认成员函数---万字解说(最主要的四点)
c语言·开发语言·c++
☆56613 分钟前
C++安全编程指南
开发语言·c++·算法
无心水15 分钟前
【时间利器】4、JavaScript时间处理全解:Date/moment/dayjs/Temporal
开发语言·前端·javascript·状态模式·openclaw·date/moment·dayjs/temporal
星轨初途18 分钟前
类和对象(中):六大默认成员函数与运算符重载全解析
开发语言·c++·经验分享·笔记·ajax·servlet
骇客野人19 分钟前
用python实现一个查询当天天气的MCP服务器
服务器·开发语言·python
天空属于哈夫克322 分钟前
拒绝被动响应:企业微信主动调用接口高阶方案
开发语言·python
2501_9419820526 分钟前
Go 语言实现企业微信外部群消息主动推送方案
开发语言·golang·企业微信