UnityWebGL获取话筒实时数据

看了木子李大佬的数字人https://digital.lkz.fit/之后,我也想搞一个,于是开始研究起来,先从WebGL录音开始,一共试了三个插件,个个都有问题......

1、UnityWebGLMicrophone

用起来没啥问题,但是只能录音,不能获取实时数据,改成了Package包,修改了打包后处理,折腾现场在
https://gitee.com/awnuxcvbn/uMicrophone.githttps://gitee.com/awnuxcvbn/TestuMicrophone.git

2、Microphone Pro - WebGL Mobiles Desktop 4.0.1.unitypackage 和1一样能用,但不能获取实时数据

3、uMicrophoneWebGL

这个可以实时获取话筒数据,但是录音播放貌似会变调,fork了一下一顿修改,改成了Package包,把WebGL之外的录音修改了一下,然后修改了sampleRate为16000,方便后面进行的流式语音识别,本人对JavaScript不熟悉,一顿折腾还扒拉了木子李大佬的网页里的JavaScript代码看了看(没看懂......苦笑),折腾现场在这里
https://gitee.com/awnuxcvbn/uMicrophoneWebGL.git

最后放上Unity WebGL流式语音识别效果图,流式语音识别下一篇再水......

相关推荐
WarPigs10 小时前
Unity光照笔记
笔记·unity·游戏引擎
神码编程14 小时前
【Unity】 HTFramework框架(六十五)ScrollList滚动数据列表
unity·游戏引擎·ugui
DanmF--14 小时前
Protobuf工具
网络·unity·游戏引擎·游戏程序
敲代码的 蜡笔小新17 小时前
【行为型之迭代器模式】游戏开发实战——Unity高效集合遍历与场景管理的架构精髓
unity·设计模式·c#·迭代器模式
敲代码的 蜡笔小新2 天前
【行为型之命令模式】游戏开发实战——Unity可撤销系统与高级输入管理的架构秘钥
unity·设计模式·架构·命令模式
驰愿2 天前
ET EntityRef EntityWeakRef 类分析
unity·et
敲代码的 蜡笔小新2 天前
【行为型之中介者模式】游戏开发实战——Unity复杂系统协调与通信架构的核心秘诀
unity·设计模式·c#·中介者模式
敲代码的 蜡笔小新2 天前
【行为型之解释器模式】游戏开发实战——Unity动态公式解析与脚本系统的架构奥秘
unity·设计模式·游戏引擎·解释器模式
敲代码的 蜡笔小新3 天前
【行为型之观察者模式】游戏开发实战——Unity事件驱动架构的核心实现策略
观察者模式·unity·设计模式·c#
向宇it3 天前
【unity游戏开发——编辑器扩展】使用EditorGUI的EditorGUILayout绘制工具类在自定义编辑器窗口绘制各种UI控件
开发语言·ui·unity·c#·编辑器·游戏引擎