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控件
什么是控件?

如上所示,就是控件,而本篇要做的就是对于这些控件挑选一些比较有用的常用的进行讲解分析
在QT的右侧,会有对应的空间属性,那么下面就依照内容的属性来进行一一分析:

enable

该按钮表示的是是否可用,如果是出于可用就是可用,而禁用就是不能用,也就意味着这个控件不能接收任何输入等,而且也会显示一个灰色的字样,表示的是这个子元素被禁用,下面用代码演示
cpp
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include <QPushButton>
Widget::Widget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
, ui(new Ui::Widget)
{
ui->setupUi(this);
ui->pushButton->setEnabled(false);
connect(ui->pushButton, &QPushButton::clicked, this, &QWidget::close);
}
Widget::~Widget()
{
delete ui;
}

objectName
依据这个原理,就可以实现一个用按钮进行切换可用状态

cpp
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include <QPushButton>
#include <QDebug>
Widget::Widget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
, ui(new Ui::Widget)
{
ui->setupUi(this);
}
Widget::~Widget()
{
delete ui;
}
void Widget::on_pushButton_clicked()
{
qDebug() << "执行了槽函数";
}
void Widget::on_pushButton_enable_clicked()
{
// 获取到状态,再切换状态
bool status = ui->pushButton->isEnabled();
ui->pushButton->setEnabled(!status);
}
geometry
该单词的意思是,几何学,几何的意思,因此这个属性是和坐标向关联的
这个单词可以看成是四个属性的统称,例如有x,y,width,height
move和setGeometry?
move是来修改位置的,而后者都可以修改,包括位置和尺寸等
下面用一个例子来进行理解:

现在根据这个界面,对于上面的按钮进行位置移动:
cpp
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include <QDebug>
Widget::Widget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
, ui(new Ui::Widget)
{
ui->setupUi(this);
}
Widget::~Widget()
{
delete ui;
}
void Widget::on_pushButton_up_clicked()
{
// 把空间信息拿出来
QRect rect = ui->pushButton_target->geometry();
// 把y改一下
rect.setY(rect.y() - 5);
ui->pushButton_target->setGeometry(rect);
}
void Widget::on_pushButton_right_clicked()
{
// 把空间信息拿出来
QRect rect = ui->pushButton_target->geometry();
// 把x改一下
rect.setX(rect.x() + 5);
ui->pushButton_target->setGeometry(rect);
}
void Widget::on_pushButton_down_clicked()
{
// 把空间信息拿出来
QRect rect = ui->pushButton_target->geometry();
// 把y改一下
rect.setY(rect.y() + 5);
ui->pushButton_target->setGeometry(rect);
}
void Widget::on_pushButton_left_clicked()
{
// 把空间信息拿出来
QRect rect = ui->pushButton_target->geometry();
// 把x改一下
rect.setX(rect.x() - 5);
ui->pushButton_target->setGeometry(rect);
}
那如何实现一个平移的效果呢?

只需要都替换为这样的写法即可
setWindowTitle
在QT中可以使用这个属性来进行窗口的名字设置:
cpp
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include <QPushButton>
Widget::Widget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
, ui(new Ui::Widget)
{
ui->setupUi(this);
// 对窗口的名字进行设置
this->setWindowTitle("更改Windows名字");
// 对按钮的名字进行设置
QPushButton* button = new QPushButton(this);
button->setWindowTitle("更改按钮名字");
}
Widget::~Widget()
{
delete ui;
}

不过值得注意的是,虽然没有报错,但是实际上是不可以对于按钮进行设置的,从名字可以看出这个函数是用来对于窗口进行设置的,使用这个函数进行设置按钮是无效的,虽然不报错,但是确实无效
opacity
这个属性是用来进行透明度设置的,具体如下
首先在ui界面中,增加两个按钮选项

下面进行如下设置,对这两个选项进行槽函数设置和一些其他设置
cpp
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
Widget::Widget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
, ui(new Ui::Widget)
{
ui->setupUi(this);
ui->pushButton_add->setText("增加透明度");
ui->pushButton_del->setText("减少透明度");
}
Widget::~Widget()
{
delete ui;
}
void Widget::on_pushButton_add_clicked()
{
// 对于透明度进行增加
float opacity = this->windowOpacity();
this->setWindowOpacity(opacity + 0.1);
}
void Widget::on_pushButton_del_clicked()
{
// 对透明度进行减少
float opacity = this->windowOpacity();
this->setWindowOpacity(opacity - 0.1);
}

cursor
设置鼠标悬停时的形状
cpp
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
Widget::Widget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
, ui(new Ui::Widget)
{
ui->setupUi(this);
ui->pushButton->setText("按钮");
ui->pushButton->setCursor(QCursor(Qt::WaitCursor));
}
Widget::~Widget()
{
delete ui;
}
而这个悬停时显示的图标,其实也可以进行自定义设置,这里我先选取一张图片
cpp
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
Widget::Widget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
, ui(new Ui::Widget)
{
ui->setupUi(this);
ui->pushButton->setText("按钮");
// 读取到这个图片信息
QPixmap pixmap(":/pet.png");
// 缩放图片
pixmap.scaled(10, 10);
// 把这个设置到按钮中,并且更改热点位置
ui->pushButton->setCursor(QCursor(pixmap, 10, 10));
}
Widget::~Widget()
{
delete ui;
}
Font
这个内容主要是针对于标签中文字的属性来进行设置的,例如我们要设置字体为仿宋,20号大小,加粗倾斜,加下划线和删除线:
cpp
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include <QLabel>
Widget::Widget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
, ui(new Ui::Widget)
{
ui->setupUi(this);
QLabel* label = new QLabel(this);
label->setText("这是一段文字");
QFont font;
font.setFamily("仿宋");
font.setPointSize(20);
// 加粗
font.setBold(true);
// 倾斜
font.setItalic(true);
// 加下划线
font.setUnderline(true);
// 加删除线
font.setStrikeOut(true);
// 再把这个字体设置到label中
label->setFont(font);
}
Widget::~Widget()
{
delete ui;
}

tooltip
这个模块主要是来设置的是关于悬浮到一个按钮上的提示词的问题

cpp
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
Widget::Widget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
, ui(new Ui::Widget)
{
ui->setupUi(this);
// 设置悬浮提示
ui->pushButton_yes->setToolTip("这是yes按钮");
ui->pushButton_yes->setToolTipDuration(3000);
ui->pushButton_no->setToolTip("这是no按钮");
ui->pushButton_no->setToolTipDuration(7000);
}
Widget::~Widget()
{
delete ui;
}
styleSheet
简单来说就是设置文本样式,我们通过一个设置日间和黑夜模式来理解这个功能


cpp
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
Widget::Widget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
, ui(new Ui::Widget)
{
ui->setupUi(this);
// 对按钮的文本进行设置
ui->pushButton_dark->setText("夜间模式");
ui->pushButton_light->setText("日间模式");
// 设置一下背景板
this->setStyleSheet("background-color: #333");
// 设置一下文本框和按钮
ui->textEdit->setStyleSheet("background-color: #333; color: #fff");
ui->pushButton_dark->setStyleSheet("color: fff");
ui->pushButton_light->setStyleSheet("color: #333");
}
Widget::~Widget()
{
delete ui;
}
void Widget::on_pushButton_dark_clicked()
{
// 点击夜间模式,那么背景板应该是黑色,字体应该是白色
this->setStyleSheet("background-color: #000; color: #fff");
// 按钮也是黑色
ui->pushButton_dark->setStyleSheet("color: #fff");
ui->pushButton_light->setStyleSheet("color: #fff");
}
void Widget::on_pushButton_light_clicked()
{
// 点击日间模式,那么背景板是白色,字体应该是黑色
this->setStyleSheet("background-color: #fff; color: #000");
// 按钮也是白色
ui->pushButton_dark->setStyleSheet("color: #000");
ui->pushButton_light->setStyleSheet("color: #000");
}