第3章 Qt类库概述
Qt是一个用标准C++编写的跨平台开发类库,它对标准C++进行了扩展,引入了元对象系统、信号与槽、属性等特性,使应用程序的开发变得更高效。本章将介绍Qt的这些核心特点,对于理解和编写高效的Qt C++程序是大有帮助的。
本章还介绍头文件中Qt的一些全局定义,包括数据类型、函数和宏等,介绍Qt的容器类及其相应迭代器的使用方法。这些全局定义和容器类在程序中经常用到,了解其原理便于理解后面遇到的一些实例程序。
Qt类库中大量的类是以模块形式分类组织的,包括基本模块和扩展模块等,本章对这些模块做个总体的介绍。一个模块通常就是一个编程主题,如数据库、图表、网络等,本书后面的章节一般是每章介绍一个编程主题。
3.1 Qt核心特点
3.1.1 概述
Qt本身并不是一种编程语言,它实质上是一个跨平台的C++开发类库,是用标准C++编写的类库,它为开发GUI应用程序和非GUI应用程序提供了各种类。
Qt对标准C++进行了扩展,引入了一些新的概念和功能,例如信号与槽、对象属性等。Qt的元对象编译器(Meta-Object Compiler,MOC)是一个预处理器,在源程序被编译前先将这些Qt特性的程序转换为标准C++兼容的形式,然后再由标准C++编译器进行编译。这就是为什么在使用信号与槽机制的类里,必须添加一个Q_OBJECT宏的原因,只有添加了这个宏,moc才能对类里的信号与槽的代码进行预处理。
Qt Core模块是Qt类库的核心,所有其他模块都依赖于此模块,如果使用qmake来构建项目,Qt Core模块则是被自动加入的。
Qt为C++语言增加的特性就是在Qt Core模块里实现的,这些扩展特性由Qt的元对象系统实现,包括信号与槽机制、属性系统、动态类型转换等。
3.1.2 元对象系统
Qt的元对象系统(Meta-Object System)提供了对象之间通信的信号与槽机制、运行时类型信息和动态属性系统。
元对象系统由以下三个基础组成。
-
QObject类是所有使用元对象系统的类的基类。
-
在一个类的private部分声明Q_OBJECT宏,使得类可以使用元对象的特性,如动态属性、信号与槽。
-
MOC(元对象编译器)为每个QObject的子类提供必要的代码来实现元对象系统的特性。
构建项目时,MOC工具读取C++源文件,当它发现类的定义里有Q_OBJECT宏时,它就会为这个类生成另外一个包含有元对象支持代码的C++源文件,这个生成的源文件连同类的实现文件一起被编译和连接。
除了信号与槽机制外,元对象还提供如下一些功能。
-
QObject::metaObject()函数返回类关联的元对象,元对象类QMetaObject包含了访问元对象的一些接口函数,例如QMetaObject::className()函数可在运行时返回类的名称字符串。
QObject *obj = new QPushButton;
obj->metaObject()->className(); // 返回 "QPushButton" -
QMetaObject::newInstance()函数创建类的一个新的实例。
-
QObject::inherits(const char *className)函数判断一个对象实例是否是名称为className的类或QObject的子类的实例。例如:
QTimer *timer = new QTimer; // QTimer 是QObject的子类
timer->inherits("QTimer"); // 返回 true
timer->inherits("QObject"); // 返回 true
timer->inherits("QAbstractButton");//返回 false,不是QAbstractButton的子类 -
QObject::tr()和QObject::trUtf8()函数可翻译字符串,用于多语言界面设计,在第16章会专门介绍多语言界面设计。
-
QObject::setProperty()和QObject::property()函数用于通过属性名称动态设置和获取属性值。
对于QObject及其子类,还可以使用qobject_cast()函数进行动态投射(dynamic cast)。例如,假设QMyWidget是QWidget的子类并且在类定义中声明了Q_OBJECT宏。创建实例使用下面的语句:
QObject *obj = new QMyWidget;
变量obj定义为QObject指针,但它实际指向QMyWidget类,所以可以正确投射为QWidget,即:
QWidget *widget = qobject_cast<QWidget *>(obj);
从QObject到QWidget的投射是成功的,因为obj实际是QMyWidget类,是QWidget的子类。也可以将其成功投射为QMyWidget,即:
QMyWidget *myWidget = qobject_cast<QMyWidget *>(obj);
投射为QMyWidget是成功的,因为qobject_cast()并不区分Qt内建的类型和用户自定义类型。
但是,若要将obj投射为QLabel则是失败的,即:
QLabel *label = qobject_cast<QLabel *>(obj);
这样投射是失败的,返回指针label为NULL,因为QMyWidget不是QLabel的子类。
使用动态投射,使得程序可以在运行时对不同的对象做不同的处理。
3.1.3 属性系统
1.属性定义
Qt提供一个Q_PROPERTY()宏可以定义属性,它也是基于元对象系统实现的。Qt的属性系统与C++编译器无关,可以用任何标准的C++编译器编译定义了属性的Qt C++程序。
在QObject的子类中,用宏Q_PROPERTY()定义属性,其使用格式如下:
Q_PROPERTY(type name
(READ getFunction [WRITE setFunction] |
MEMBER memberName [(READ getFunction | WRITE setFunction)])
[RESET resetFunction]
[NOTIFY notifySignal]
[REVISION int]
[DESIGNABLE bool]
[SCRIPTABLE bool]
[STORED bool]
[USER bool]
[CONSTANT]
[FINAL] )
Q_PROPERTY宏定义一个返回值类型为type,名称为name的属性,用READ、WRITE关键字定义属性的读取、写入函数,还有其他的一些关键字定义属性的一些操作特性。属性的类型可以是QVariant支持的任何类型,也可以用户自定义类型。
Q_PROPERTY宏定义属性的一些主要关键字的意义如下。
-
READ指定一个读取属性值的函数,没有MEMBER关键字时必须设置READ。
-
WRITE指定一个设定属性值的函数,只读属性没有WRITE设置。
-
MEMBER指定一个成员变量与属性关联,成为可读可写的属性,无需再设置READ和WRITE。
-
RESET是可选的,用于指定一个设置属性缺省值的函数。
-
NOTIFY是可选的,用于设置一个信号,当属性值变化时发射此信号。
-
DESIGNABLE表示属性是否在Qt Designer里可见,缺省为true。
-
CONSTANT表示属性值是一个常数,对于一个对象实例,READ指定的函数返回值是常数,但是每个实例的返回值可以不一样。具有CONSTANT关键字的属性不能有WRITE和NOTIFY关键字。
-
FINAL表示所定义的属性不能被子类重载。
QWidget类定义属性的一些例子如下:
Q_PROPERTY(bool focus READ hasFocus)
Q_PROPERTY(bool enabled READ isEnabled WRITE setEnabled)
Q_PROPERTY(QCursor cursor READ cursor WRITE setCursor RESET unsetCursor)
2.属性的使用
不管是否用READ和WRITE定义了接口函数,只要知道属性名称,就可以通过QObject::property()读取属性值,并通过QObject::setProperty()设置属性值。例如:
QPushButton *button = new QPushButton;
QObject *object = button;
object->setProperty("flat", true);
bool isFlat= object->property("flat");
3.动态属性
QObject::setProperty()函数可以在运行时为类定义一个新的属性,称之为动态属性。动态属性是针对类的实例定义的。
动态属性可以使用QObject::property()查询,就如在类定义里用Q_PROPERTY宏定义的属性一样。
例如,在数据表编辑界面上,一些字段是必填字段,就可以在初始化界面时为这些字段的关联显示组件定义一个新的required属性,并设置值为"true",如:
editName->setProperty("required", "true");
comboSex->setProperty("required", "true");
checkAgree->setProperty("required", "true");
然后,可以应用下面的样式定义将这种必填字段的背景颜色设置为亮绿色(样式定义详见16.2节)。
*[required="true"] {background-color: lime}
4.类的附加信息
属性系统还有一个宏Q_CLASSINFO(),可以为类的元对象定义"名称------值"信息,如:
class QMyClass : public QObject
{
Q_OBJECT
Q_CLASSINFO("author", "Wang")
Q_CLASSINFO("company", "UPC")
Q_CLASSINFO("version ", "3.0.1")
public:
...
};
用Q_CLASSINFO()宏定义附加类信息后,可以通过元对象的一些函数获取类的附加信息,如classInfo(int )获取某个附加信息,函数原型定义如下:
QMetaClassInfo QMetaObject::classInfo(int index) const
返回值是QMetaClassInfo类型,有name()和value()两个函数,可获得类附加信息的名称和值。
3.1.4 信号与槽
在第2章中已经初步介绍了信号与槽的使用。信号与槽是Qt的一个核心特点,也是它区别于其他框架的重要特性。信号与槽是对象间进行通信的机制,也需要由Qt的元对象系统支持才能实现的。
Qt使用信号与槽的机制实现对象间通信,它隐藏了复杂的底层实现,完成信号与槽的关联后,发射信号时并不需要知道Qt是如何找到槽函数的。Qt的信号与槽机制与Delphi和C++ Builder的"事件------响应"比较类似,但是更加灵活。
某些开发架构使用回调函数(callback)实现对象间通信。与回调函数相比,信号与槽的执行速度稍微慢一点,因为需要查找连接的对象和槽函数,但是这种差别在应用程序运行时是感觉不到的,而其提供的灵活性却比回调函数强很多。
信号与槽的基本特点和使用方法在2.2节已有介绍,此处对信号与槽的特点和用法做一些补充。
1.connect()函数的不同参数形式
QObject::connect()函数有多重参数形式,一种参数形式的函数原型是:
QMetaObject::Connection QObject::connect(const QObject *sender, const char *signal, const QObject *receiver, const char *method, Qt::ConnectionType type = Qt::AutoConnection)
使用这种参数形式的connect()进行信号与槽函数的连接时,一般句法如下:
connect(sender, SIGNAL(signal()), receiver, SLOT(slot()));
这里使用了宏SIGNAL()和SLOT()指定信号和槽函数,而且如果信号和槽函数带有参数,还需注明参数类型,如:
connect(spinNum, SIGNAL(valueChanged (int)), this, SLOT(updateStatus(int)));
另外一种参数形式的connect()函数的原型是:
QMetaObject::Connection QObject::connect(const QObject *sender, const QMetaMethod &signal, const QObject *receiver, const QMetaMethod &method, Qt::ConnectionType type = Qt::AutoConnection)
对于具有默认参数的信号与槽(即信号名称是唯一的,没有参数不同而同名的两个信号),可以使用这种函数指针形式进行关联,如:
connect(lineEdit, &QLineEdit::textChanged, this, &widget::on_textChanged);
QLineEdit只有一个信号textChanged(QString), 在自定义窗体类widget里定义一个槽函数on_textChanged(QString),就可以用上面的语句将此信号与槽关联起来,无需出现函数参数。这在信号的参数比较多时更简便一些。
而对于具有不同参数的同名信号就不能采用函数指针的方式进行信号与槽的关联,例如QSpinBox有两个valueChanged()信号,分别是:
void QSpinBox::valueChanged(int i)
void QSpinBox::valueChanged(const QString &text)
即使在自定义窗体widget里定义了一个槽函数,如:
void onValueChanged(int i);
在使用下面的语句进行关联时,编译会出错。
connect(spinNum, &QSpinBox::valueChanged , this, &widget::onValueChanged);
不管是哪种参数形式的connect()函数,最后都有一个参数Qt::ConnectionType type,缺省值为Qt::AutoConnection。枚举类型Qt::ConnectionType表示了信号与槽之间的关联方式,有以下几种取值。
-
Qt::AutoConnection(缺省值):如果信号的接收者与发射者在同一个线程,就使用Qt::DirectConnection方式;否则使用Qt::QueuedConnection方式,在信号发射时自动确定关联方式。
-
Qt::DirectConnection:信号被发射时槽函数立即执行,槽函数与信号在同一个线程。
-
Qt::QueuedConnection:在事件循环回到接收者线程后执行槽函数,槽函数与信号在不同的线程。
-
Qt::BlockingQueuedConnection:与Qt::QueuedConnection相似,只是信号线程会阻塞直到槽函数执行完毕。当信号与槽函数在同一个线程时绝对不能使用这种方式,否则会造成死锁。
2.使用sender()获得信号发射者
在槽函数里,使用QObject::sender()可以获取信号发射者的指针。如果知道信号发射者的类型,可以将指针投射为确定的类型,然后使用这个确定类的接口函数。
例如,在QSpinBox的valueChanged(int )信号的槽函数里,可以通过sender() 和qobject_cast获得信号发射者的指针,从而对信号发射者进行操作。
QSpinBox *spinBox = qobject_cast<QSpinBox *>(sender());
3.自定义信号及其使用
在自己设计的类里也可以自定义信号,信号就是在类定义里声明的一个函数,但是这个函数无需实现,只需发射(emit)。
例如,在下面的自定义类QPerson的signals部分定义一个信号ageChanged(int )。
class QPerson : public QObject
{ Q_OBJECT
private:
int m_age=10;
public:
void incAge();
signals:
void ageChanged( int value);
}
信号函数必须是无返回值的函数,但是可以有输入参数。信号函数无需实现,只需在某些条件下发射信号。例如,在incAge()函数中发射信号,其代码如下。
void QPerson::incAge()
{ m_age++;
emit ageChanged(m_age);//发射信号
}
在incAge()函数里,当私有变量m_age变化后,发射信号ageChanged(int),表示年龄发生了变化。至于是否有与此信号相关联的槽函数,信号发射者并不管。如果在使用QPerson类对象的程序中为此信号关联了槽函数,在incAge()函数里发射此信号时,就会执行相关联的槽函数。至于是否立即执行槽函数,发射信号的线程是否等待槽函数执行完之后再执行后面的代码,与connect()函数设置信号与槽关联时设置的连接类型以及信号与槽是否在同一个线程有关。
3.1.5 元对象特性测试实例
1.QPerson类的定义
实例samp3_1演示Qt元对象系统的一些功能。samp3_1是主窗口基于QWidget的应用程序,在项目创建后,创建一个类QPerson。qperson.h文件中的类定义如下所示:
class QPerson : public QObject
{ Q_OBJECT
Q_CLASSINFO("author","Wang")
Q_CLASSINFO("company","UPC")
Q_CLASSINFO("version","1.0.0")
Q_PROPERTY(int age READ age WRITE setAge NOTIFY ageChanged)
Q_PROPERTY(QString name MEMBER m_name)
Q_PROPERTY(int score MEMBER m_score)
private:
int m_age=10;
QString m_name;
int m_score=79;
public:
explicit QPerson(QString fName, QObject *parent = nullptr);
int age();
void setAge(int value);
void incAge();
signals:
void ageChanged(int value);
public slots:
};
QPerson是QObject的子类,在类定义部分使用了宏Q_OBJECT,这样QPerson就获得了元对象系统支持,能使用信号与槽、属性等功能。
QPerson使用Q_CLASSINFO宏定义了3个附加信息,使用Q_PROPERTY宏定义了3个属性,还定义了一个信号。下面是QPerson类的实现代码:
QPerson::QPerson(QString fName,QObject *parent) : QObject(parent)
{ //构造函数
m_name=fName;
}
int QPerson::age() //返回age
{ return m_age;
}
void QPerson::setAge(int value) //设置age
{ m_age=value;
emit ageChanged(m_age); //发射信号
}
void QPerson::incAge()
{ m_age++;
emit ageChanged(m_age);//发射信号
}
setAge(int)函数用于设置年龄,代码里设置年龄后发射信号ageChanged()。
incAge()是一个单独的接口函数,与属性无关,但是也发射信号ageChanged()。
2.元对象特性的使用
实例samp3_1运行时界面如原书的图3-1所示。
主窗口是基于QWidget的可视化设计的类QmyWidget,其定义如下:
class QmyWidget : public QWidget
{
Q_OBJECT
private:
QPerson *boy;
QPerson *girl;
public:
explicit QmyWidget(QWidget *parent = 0);
~QmyWidget();
private:
Ui::QmyWidget *ui;
private slots:
//自定义槽函数
void on_ageChanged(int value);
void on_spin_valueChanged(int arg1);
//界面按钮的槽函数
void on_btnClear_clicked();
void on_btnBoyInc_clicked();
void on_btnGirlInc_clicked();
void on_btnClassInfo_clicked();
}
QmyWidget类里定义了两个QPerson类型的指针变量,定义了两个自定义槽函数。构造函数的代码如下:
QmyWidget::QmyWidget(QWidget *parent) : QWidget(parent), ui(new Ui::QmyWidget)
{//构造函数
ui->setupUi(this);
boy=new QPerson("王小明");
boy->setProperty("score",95);
boy->setProperty("age",10);
boy->setProperty("sex","Boy");//动态属性
connect(boy,&QPerson::ageChanged,this,&QmyWidget::on_ageChanged);
girl=new QPerson("张小丽");
girl->setProperty("score",81);
girl->setProperty("age",20);
girl->setProperty("sex","Girl");//动态属性
connect(girl,&QPerson::ageChanged,this,&QmyWidget::on_ageChanged);
ui->spinBoy->setProperty("isBoy",true); //动态属性
ui->spinGirl->setProperty("isBoy",false);
connect(ui->spinGirl,SIGNAL(valueChanged(int)),
this,SLOT(on_spin_valueChanged(int)));
connect(ui->spinBoy,SIGNAL(valueChanged(int)),
this,SLOT(on_spin_valueChanged(int)));
}
创建QPerson类型对象boy后,使用setProperty()函数设置了score、age属性的值,这两个属性是QPerson类里定义的。还设置了一个属性sex的值。
boy->setProperty("sex","Boy");
sex属性在QPerson类里没有定义,所以这个属性是个动态属性。
创建对象boy和girl后,它们的ageChanged()信号都与槽函数on_ageChanged()关联,设置信号与槽关联时使用了函数指针的形式,因为QPerson只有一个ageChanged()信号,具有缺省函数参数,这样设置关联是可以的。
为界面上的组件spinBoy和spinGirl也设置了一个逻辑型动态属性isBoy,分别赋值为true和false,并且这两个spinBox的信号valueChanged(int)都与槽函数on_spin_valueChanged(int)相关联。但是,这里使用connect()函数设置关联时必须使用SIGNAL和SLOT宏的形式,而不能使用函数指针的形式,因为QSpinBox有两个valueChanged()信号,只是参数不同。
自定义槽函数on_ageChanged()用于响应QPerson的ageChanged()信号,其实现代码如下:
void QmyWidget::on_ageChanged( int value)
{//响应QPerson的ageChanged()信号
Q_UNUSED(value);
QPerson *aPerson = qobject_cast<QPerson *>(sender()); //类型投射
QString hisName=aPerson->property("name").toString(); //姓名
QString hisSex=aPerson->property("sex").toString(); //动态属性
int hisAge=aPerson->age();//通过接口函数获取年龄
// int hisAge=aPerson->property("age").toInt();//通过属性获得年龄
ui->textEdit->appendPlainText(hisName+","+hisSex
+QString::asprintf(",年龄=%d",hisAge));
}
这里使用了QObject:: sender()函数获取信号发射者。因为信号发射者是QPerson类型对象boy或girl,所以可以用qobject_cast()将发射者投射为具体的类型。
QPerson *aPerson = qobject_cast<QPerson *>(sender());
这样得到信号发射者QPerson类型的对象指针aPerson,它指向boy或girl。
使用aPerson指针,通过property()函数获取name属性的值,也可以获取动态属性sex的值。因为在QPerson中,name属性只用MEMBER关键字定义了一个私有变量表示这个属性,所以只能用property()读取此属性的值,也只能用setProperty()设置此属性的值。
读取年龄时,直接用了接口函数,即:
int hisAge=aPerson->age();
当然也可以采用property()函数获取年龄,即:
int hisAge=aPerson->property("age").toInt();
因为定义age属性时用READ和WRITE指定了公共的接口函数,既可以通过property()和setProperty()进行属性读写,也可以直接使用接口函数进行读写。当然,直接使用接口函数速度更快。
界面上两个分别用于设置boy和girl年龄的spinBox的valueChanged(int)信号与槽函数on_spin_valueChanged(int)关联,槽函数代码如下:
void QmyWidget::on_spin_valueChanged(int arg1)
{//响应界面上spinBox的valueChanged(int)信号
Q_UNUSED(arg1);
QSpinBox *spinBox = qobject_cast<QSpinBox *>(sender());
if (spinBox->property("isBoy").toBool())
boy->setAge(spinBox->value());
else
girl->setAge(spinBox->value());
}
这里也使用了信号发射者的类型投射,投射为QSpinBox类型指针spinBox,然后根据spinBox的动态属性isBoy的值,确定调用boy或girl的setAge()函数。
这种编写代码的方式一般用于为多个同类型组件的同一信号编写一个槽函数,在槽函数里区分信号来源分别做处理,避免为每个组件分别编写槽函数形成的代码冗余。
界面上"类的元对象信息"按钮的响应代码如下:
void QmyWidget::on_btnClassInfo_clicked()
{//"类的元对象信息"按钮
const QMetaObject *meta=boy->metaObject();
ui->textEdit->clear();
ui->textEdit->appendPlainText("==元对象信息==\n");
ui->textEdit->appendPlainText(
QString("类名称:%1\n").arg(meta->className()));
ui->textEdit->appendPlainText("property");
for (int i=meta->propertyOffset();i<meta->propertyCount();i++)
{
QMetaProperty prop=meta->property(i);
const char* propName=prop.name();
QString propValue=boy->property(propName).toString();
ui->textEdit->appendPlainText(
QString("属性名称=%1,属性值=%2").arg(propName).arg(propValue));
}
ui->textEdit->appendPlainText("");
ui->textEdit->appendPlainText("classInfo");
for (int i=meta->classInfoOffset();i<meta->classInfoCount();++i)
{
QMetaClassInfo classInfo=meta->classInfo(i);
ui->textEdit->appendPlainText(QString("Name=%1; Value=%2")
.arg(classInfo.name()).arg(classInfo.value()));
}
}
代码里通过boy->metaObject()获得对象boy的元对象。元对象类QMetaObject封装了访问类的元对象的各种接口函数,例如,QMetaObject:: className()返回类的名称。
QMetaObject用于属性操作的函数有以下几种。
-
propertyOffset():返回类的第一个属性的序号,第一个属性的序号不一定是0。
-
propertyCount():返回类的属性个数。
-
QMetaProperty property(int index):返回序号为index的属性对象,返回值是QMetaProperty类型,它封装了对属性的更多特征查询功能,以及属性值的读写功能。
QMetaClassInfo类封装了类的classInfo的访问接口函数,只有name()和value()两个接口函数。
3.2 Qt全局定义
头文件包含了Qt类库的一些全局定义,包括基本数据类型、函数和宏,一般的Qt类的头文件都会包含该文件,所以不用显式包含这个头文件也可以使用其中的定义。
3.2.1 数据类型定义
为了确保在各个平台上各数据类型都有统一确定的长度,Qt为各种常见数据类型定义了类型符号,如qint8就是signed char的类型定义,即:
typedef signed char qint8;
中定义的数据类型见表3-1。
表3-1 Qt中的数据类型定义
| Qt数据类型 | 等效定义 | 字节数 |
|---|---|---|
| qint8 | signed char | 1 |
| qint16 | signed short | 2 |
| qint32 | signed int | 4 |
| qint64 | long long int | 8 |
| qlonglong | long long int | 8 |
| quint8 | unsigned char | 1 |
| quint16 | unsigned short | 2 |
| quint32 | unsigned int | 4 |
| quint64 | unsigned long long int | 8 |
| qulonglong | unsigned long long int | 8 |
| uchar | unsigned char | 1 |
| ushort | unsigned short | 2 |
| uint | unsigned int | 4 |
| ulong | unsigned long | 8 |
| qreal | double | 8 |
| qfloat16 | 2 |
其中qreal缺省是8字节double类型浮点数,如果Qt使用-qreal float选项进行配置,就是4字节float类型的浮点数。
qfloat16是Qt 5.9.0中新增的一个类,用于表示16位的浮点数,要使用qfloat16,需要包含头文件。
3.2.2 函数
< QtGlobal >头文件包含一些常用函数的定义,这些函数多以模板类型作为参数,返回相应的模板类型,模板类型可以用任何其他类型替换。若是以double或float类型数作为参数的,一般有两个参数版本的同名函数,如qFuzzyIsNull(double d) 和qFuzzyIsNull(float f)。
表3-2是中常用的全局函数定义,列出了函数的输入和输出参数(若存在double和float两种参数版本,只列出double类型参数的版本)。
表3-2 < QtGlobal >中常用的全局函数定义
| 函数 | 功能 |
|---|---|
| T qAbs(const T &value) | 返回变量value的绝对值 |
| const T &qBound(const T &min, const T &value, const T &max) | 返回value限定在min至max范围之内的值 |
| bool qFuzzyCompare(double p1, double p2) | 若p1和p2近似相等,返回true |
| bool qFuzzyIsNull(double d) | 如果参数d约等于0,返回true |
| double qInf() | 返回无穷大的数 |
| bool qIsFinite(double d) | 若d是一个有限的数,返回true |
| bool qIsInf(double d) | 若d是一个无限大的数,返回true |
| bool qIsNaN(double d) | 若d不是一个数,返回true |
| const T &qMax(const T &value1, const T &value2) | 返回value1和value2中较大的值 |
| const T &qMin(const T &value1, const T &value2) | 返回value1和value2中较小的值 |
| qint64 qRound64(double value) | 将value近似为最接近的qint64整数 |
| int qRound(double value) | 将value近似为最接近的int整数 |
| int qrand() | 标准C++中rand()函数的线程安全型版本,返回0至RAND_MAX之间的伪随机数 |
| void qsrand(uint seed) | 标准C++中srand()函数的线程安全型版本,使用种子seed对伪随机数序列初始化 |
还有一些基础的数学运算函数在头文件中定义,比如三角运算函数、弧度与角度之间的转换函数等。
3.2.3 宏定义
头文件中定义了很多宏,以下一些是比较常用的。
- QT_VERSION
这个宏展开为数值形式0xMMNNPP (MM = major, NN = minor, PP = patch)表示Qt编译器版本,例如Qt编译器版本为Qt 5.9.1,则QT_VERSION为0x050901。这个宏常用于条件编译设置,根据Qt版本不同,编译不同的代码段。
#if QT_VERSION >= 0x040100
QIcon icon = style()->standardIcon(QStyle::SP_TrashIcon);
#else
QPixmap pixmap = style()->standardPixmap(QStyle::SP_TrashIcon);
QIcon icon(pixmap);
#endif
- QT_VERSION_CHECK
这个宏展开为Qt版本号的一个整数表示,例如:
#if (QT_VERSION >= QT_VERSION_CHECK(5, 0, 0))
#include <QtWidgets>
#else
#include <QtGui>
#endif
- QT_VERSION_STR
这个宏展开为Qt版本号的字符串,如"5.9.0"。
- Q_BYTE_ORDER、Q_BIG_ENDIAN和Q_LITTLE_ENDIAN
Q_BYTE_ORDER表示系统内存中数据的字节序,Q_BIG_ENDIAN表示大端字节序,Q_LITTLE_ENDIAN表示小端字节序。在需要判断系统字节序时会用到,例如:
#if Q_BYTE_ORDER == Q_LITTLE_ENDIAN
...
#endif
- Q_DECL_IMPORT和Q_DECL_EXPORT
在使用或设计共享库时,用于导入或导出库的内容,12.4节有其使用实例。
- Q_DECL_OVERRIDE
在类定义中,用于重载一个虚函数,例如在某个类中重载虚函数paintEvent(),可以定义如下:
void paintEvent(QPaintEvent*) Q_DECL_OVERRIDE;
使用Q_DECL_OVERRIDE宏后,如果重载的虚函数没有进行任何重载操作,编译器将会报错。
- Q_DECL_FINAL
这个宏将一个虚函数定义为最终级别,不能再被重载,或定义一个类不能再被继承,示例如下:
class QRect Q_DECL_FINAL { // QRect不能再被继承
// ...
};
- Q_UNUSED(name)
这个宏用于在函数中定义不在函数体里使用的参数,示例如下:
void MainWindow::on_imageSaved(int id, const QString &fileName)
{
Q_UNUSED(id);
LabInfo->setText("图片保存为: "+fileName);
}
在这个函数里,id参数没有使用。如果不用Q_UNUSED(id)定义,编译器会出现参数未使用的警告。
- foreach(variable, container)
foreach用于容器类的遍历,例如:
foreach (const QString &codecName, recorder->supportedAudioCodecs())
ui->comboCodec->addItem(codecName);
- forever
forever用于构造一个无限循环,例如:
forever {
...
}
- qDebug(const char *message, ...)
在debugger窗体显示信息,如果编译器设置了Qt_NO_DEBUG_OUTPUT,则不作任何输出,例如:
qDebug("Items in list: %d", myList.size());
类似的宏还有qWarning、qCritical、qFatal、qInfo等,也是用于在debugger窗体显示信息。
3.3 容器类
3.3.1 容器类概述
Qt提供了多个基于模板的容器类,这些容器类可以用于存储指定类型的数据项,例如常用的字符串列表类QStringList就是从容器类 QList继承的,实现对字符串列表的添加、存储、删除等操作。
Qt的容器类比标准模板库(STL)中的容器类更轻巧、安全和易于使用。这些容器类是隐式共享和可重入的,而且它们进行了速度和存储优化,因此可以减少可执行文件的大小。此外,它们还是线程安全的,也就是说它们作为只读容器时可被多个线程访问。
容器类是基于模板的类,如常用的容器类QList,T是一个具体的类型,可以是int、float等简单类型,也可以是Qstring、QDate等类,但不能是QObject或任何其子类。T必须是一个可赋值的类型,即T必须提供一个缺省的构造函数,一个可复制构造函数和一个赋值运算符。
例如用QList定义一个字符串列表的容器,其定义方法是:
QList<QString> aList;
这样定义了一个QList容器类的变量aList,它的数据项是QString,所以aList可以用于处理字符串列表,例如:
aList.append("Monday");
aList.append("Tuesday");
aList.append("Wednesday");
QString str=aList[0];
Qt的容器类分为顺序容器(sequential containers)和关联容器(associative containers)。
容器迭代类用于遍历容器里的数据项,有Java类型的迭代类和STL类型的迭代类。Java类型的迭代类易于使用,提供高级功能,而STL类型的迭代类效率更高一些。
Qt还提供了foreach宏用于遍历容器内的所有数据项。
3.3.2 顺序容器类
Qt的顺序容器类有QList、QLinkedList、QVector、QStack和QQueue。
1.QList
QList是最常用的容器类,虽然它是以数组列表(array-list)的形式实现的,但是在其前或后添加数据非常快,QList以下标索引的方式对数据项进行访问。
QList用于添加、插入、替换、移动、删除数据项的函数有:insert()、replace()、removeAt()、move()、swap()、append()、prepend()、removeFirst()和removeLast()等。
QList提供下标索引方式访问数据项,如同数组一样,也提供at()函数,例如:
QList<QString> list;
list << "one" << "two" << "three";
QString str1=list[1]; //str1=="two"
QString str0=list.at(0); //str0=="one"
QList的isEmpty()函数在数据项为空时返回true,size()函数返回数据项的个数。
QList是Qt中最常用的容器类,很多函数的参数传递都是采用QList容器类,例如QAudioDeviceInfo的静态函数availableDevices()的函数原型是:
QList<QAudioDeviceInfo> QAudioDeviceInfo::availableDevices(QAudio::Mode mode)
其返回数据就是QAudioDeviceInfo类型的QList列表。
2.QLinkedList
QLinkedList是链式列表(linked-list),数据项不是用连续的内存存储的,它基于迭代器访问数据项,并且插入和删除数据项的操作时间相同。
除了不提供基于下标索引的数据项访问外,QLinkedList的其他接口函数与QList基本相同。
3.QVector
QVector提供动态数组的功能,以下标索引访问数据。
QVector的函数接口与QList几乎完全相同,QVector的性能比QList更高,因为QVector的数据项是连续存储的。
4.QStack
QStack是提供类似于堆栈的后入先出(LIFO)操作的容器类,push()和pop()是主要的接口函数。例如:
QStack<int> stack;
stack.push(10);
stack.push(20);
stack.push(30);
while (!stack.isEmpty())
cout << stack.pop() << endl;
程序会依次输出30,20,10。
5.QQueue
QQueue是提供类似于队列先入先出(FIFO)操作的容器类。enqueue()和dequeue()是主要操作函数。例如:
QQueue<int> queue;
queue.enqueue(10);
queue.enqueue(20);
queue.enqueue(30);
while (!queue.isEmpty())
cout << queue.dequeue() << endl;
程序会依次输出10,20,30。
3.3.3 关联容器类
Qt还提供关联容器类QMap、QMultiMap、QHash、QMultiHash和QSet。
QMultiMap和QMultiHash支持一个键关联多个值,QHash和QMultiHash类使用散列(Hash)函数进行查找,查找速度更快。
1.QSet
QSet是基于散列表的集合模板类,它存储数据的顺序是不定的,查找值的速度非常快。QSet 内部就是用QHash实现的。
定义QSet容器和输入数据的实例代码如下:
QSet<QString> set;
set << "dog" << "cat" << "tiger";
测试一个值是否包含于这个集合,用contains()函数,示例如下:
if (!set.contains("cat"))
...
2.QMap
QMap<Key, T>提供一个字典(关联数组),一个键映射到一个值。QMap存储数据是按照键的顺序,如果不在乎存储顺序,使用QHash会更快。
定义QMap<QString, int>类型变量和赋值的示例代码如下:
QMap<QString, int> map;
map["one"] = 1;
map["two"] = 2;
map["three "] = 3;
也可以使用insert()函数赋值,或remove()移除一个键值对,示例如下:
map.insert("four", 4);
map.remove("two");
要查找一个值,使用运算符" "或value()函数,示例如下:
int num1 = map["one"];
int num2 = map.value("two");
如果在映射表中没有找到指定的键,会返回一个缺省构造值(default-constructed values),例如,如果值的类型是字符串,会返回一个空的字符串。
在使用value()函数查找键值时,还可以指定一个缺省的返回值,示例如下:
timeout = map.value("TIMEOUT",30);
这表示如果在map里找到键"TIMEOUT",就返回关联的值,否则返回值为30。
3.QMultiMap
QMultiMap是QMap的子类,是用于处理多值映射的便利类。
多值映射就是一个键可以对应多个值。QMap正常情况下不允许多值映射,除非使用QMap::insertMulti()添加键值对。
QMultiMap是QMap的子类,所以QMap的大多数函数在QMultiMap都是可用的,但是有几个特殊的,QMultiMap::insert()等效于QMap::insertMulti(),QMultiMap::replace()等效于QMap::insert()。
QMultiMap使用示例如下:
QMultiMap<QString, int> map1, map2, map3;
map1.insert("plenty", 100);
map1.insert("plenty", 2000); // map1.size() == 2
map2.insert("plenty", 5000); // map2.size() == 1
map3 = map1 + map2; // map3.size() == 3
QMultiMap不提供" "操作符,使用value()函数访问最新插入的键的单个值。如果要获取一个键对应的所有值,使用values()函数,返回值是QList类型。
QList<int> values = map.values("plenty");
for (int i = 0; i < values.size(); ++i)
cout << values.at(i) << endl;
4.QHash
QHash是基于散列表来实现字典功能的模板类,QHash<Key, T>存储的键值对具有非常快的查找速度。
QHash与QMap的功能和用法相似,区别在于以下几点:
-
QHash比QMap的查找速度快;
-
在QMap上遍历时,数据项是按照键排序的,而QHash的数据项是任意顺序的;
-
QMap的键必须提供"<"运算符,QHash的键必须提供"=="运算符和一个名称为qHash()的全局散列函数。
5.QMultiHash
QMultiHash是QHash的子类,是用于处理多值映射的便利类,其用法与QMultiMap类似。
3.4 容器类的迭代
迭代器(iterator)为访问容器类里的数据项提供了统一的方法,Qt有两种迭代器类:Java类型的迭代器和STL类型的迭代器。
Java类型的迭代器更易于使用,且提供一些高级功能,而STL类型的迭代器效率更高。
Qt还提供一个关键字foreach(实际是< QtGlobal >里定义的一个宏)用于方便地访问容器里所有数据项。
3.4.1 Java类型迭代器
1.Java类型迭代器总表
对于每个容器类,有两个Java类型迭代器:一个用于只读操作,一个用于读写操作,各个Java类型的容器类见表3-3。
表3-3 Java类型的迭代器类
| 容器类 | 只读迭代器 | 读写迭代器 |
|---|---|---|
| QList, QQueue | QListIterator | QMutableListIterator |
| QLinkedList | QLinkedListIterator | QMutableLinkedListIterator |
| QVector, QStack | QVectorIterator | QMutableVectorIterator |
| QSet | QSetIterator | QMutableSetIterator |
| QMap<Key, T>, QMultiMap<Key, T> | QMapIterator<Key, T> | QMutableMapIterator<Key, T> |
| QHash<Key, T>, QMultiHash<Key, T> | QHashIterator<Key, T> | QMutableHashIterator<Key, T> |
QMap和QHash等关联容器类的迭代器用法相同,QList和QLinkedList、QSet等容器类的用法相同,所以下面只以QMap和QList为例介绍迭代器的用法。
2.顺序容器类的迭代器的使用
Java类型迭代器的指针不是指向一个数据项,而是在数据项之间,迭代器指针位置示意图如原书的图3-2所示。
下面是遍历访问一个QList容器的所有数据项的典型代码。
QList<QString> list;
list << "A" << "B" << "C" << "D";
QListIterator<QString> i(list);
while (i.hasNext())
qDebug() << i.next();
QList< QString>容器对象list作为参数传递给QListIterator< QString >迭代器i的构造函数,i用于对list作只读遍历。起始时刻,迭代器指针在容器第一个数据项的前面(图3-2中数据项"A"的前面),调用hasNext()判断在迭代器指针后面是否还有数据项,如果有,就调用next()跳过一个数据项,并且next()函数返回跳过去的那个数据项。
也可以反向遍历,示例代码如下:
QListIterator<QString> i(list);
i.toBack();
while (i.hasPrevious())
qDebug() << i.previous();
QListIterator用于移动指针和读取数据的函数见表3-4。
表3-4 QListIterator常用函数
| 函数名 | 功能 |
|---|---|
| void toFront() | 迭代器移动到列表的最前面(第一个数据项之前) |
| void toBack() | 迭代器移动到列表的最后面(最后一个数据项之后) |
| bool hasNext() | 如果迭代器不是位于列表最后位置,返回true |
| const T & next() | 返回下一个数据项,并且迭代器后移一个位置 |
| const T & peekNext() | 返回下一个数据项,但是不移动迭代器位置 |
| bool hasPrevious() | 如果迭代器不是位于列表的最前面,返回true |
| const T & previous() | 返回前一个数据项,并且迭代器前移一个位置 |
| const T & peekPrevious() | 返回前一个数据项,但是不移动迭代器指针 |
QListIterator是只读访问容器内数据项的迭代器,若要在遍历过程中对容器的数据进行修改,需要使用QMutableListIterator。例如下面的示例代码为删除容器中数据为奇数的项。
QList<int> list;
list <<1 <<2<<3<<4<<5;
QMutableListIterator<int> i(list);
while (i.hasNext()) {
if (i.next() % 2 != 0)
i.remove();
}
remove()函数移除next()函数刚刚跳过的一个数据项,不会使迭代器失效。
setValue()函数可以修改刚刚跳过去的数据项的值。
3.关联容器类的迭代器的使用
对于关联容器类QMap,使用QMapIterator和QMutableMapIterator迭代器类,它们具有表3-4所示的所有函数,主要是增加了key()和value()函数用于获取刚刚跳过的数据项的键和值。
例如,下面的代码将删除键(城市名称)里以"City"结尾的数据项。
QMap<QString, QString> map;
map.insert("Paris", "France");
map.insert("New York", "USA");
map.insert("Mexico City", "USA");
map.insert("Moscow", "Russia");
...
QMutableMapIterator<QString, QString> i(map);
while (i.hasNext()) {
if (i.next().key().endsWith("City"))
i.remove();
}
如果是在多值容器里遍历,可以用findNext()或findPrevious()查找下一个或上一个值,如下面的代码将删除上一示例代码中map里值为"USA"的所有数据项。
QMutableMapIterator<QString, QString> i(map);
while (i.findNext("USA"))
i.remove();
3.4.2 STL类型迭代器
1.STL类型迭代器总表
STL迭代器与Qt和STL的原生算法兼容,并且进行了速度优化。具体类型见表3-5。
对于每一个容器类,都有两个STL类型迭代器:一个用于只读访问,一个用于读写访问。无需修改数据时一定使用只读迭代器,因为它们速度更快。
表3-5 STL类型的迭代器类
| 容器类 | 只读迭代器 | 读写迭代器 |
|---|---|---|
| QList, QQueue | QList::const_iterator | QList::iterator |
| QLinkedList | QLinkedList::const_iterator | QLinkedList::iterator |
| QVector, QStack | QVector::const_iterator | QVector::iterator |
| QSet | QSet::const_iterator | QSet::iterator |
| QMap<Key, T>, QMultiMap<Key, T> | QMap<Key, T>::const_iterator | QMap<Key, T>::iterator |
| QHash<Key, T>, QMultiHash<Key, T> | QHash<Key, T>::const_iterator | QHash<Key, T>::iterator |
注意:在定义只读迭代器和读写迭代器时的区别,它们使用了不同的关键字,const_iterator定义只读迭代器,iterator定义读写迭代器。此外,还可以使用const_reverse_iterator和reverse_iterator定义相应的反向迭代器。
STL类型的迭代器是数组的指针,所以"++"运算符使迭代器指向下一个数据项,"*"运算符返回数据项内容。与Java类型的迭代器不同,STL迭代器直接指向数据项,STL迭代器指向位置示意图如原书的图3-3所示。
begin()函数使迭代器指向容器的第一个数据项,end()函数使迭代器指向一个虚拟的表示结尾的数据项,end()表示的数据项是无效的,一般用作循环结束条件。
下面仍然以QList和QMap为例说明STL迭代器的用法,其他容器类迭代器的用法类似。
2.顺序容器类的迭代器的用法
下面的示例代码将QList list里的数据项逐项输出。
QList<QString> list;
list << "A" << "B" << "C" << "D";
QList<QString>::const_iterator i;
for (i = list.constBegin(); i != list.constEnd(); ++i)
qDebug() << *i;
constBegin()和constEnd()是用于只读迭代器的,表示起始和结束位置。
若使用反向读写迭代器,并将上面示例代码中list的数据项都改为小写,代码如下:
QList<QString>::reverse_iterator i;
for (i = list.rbegin(); i != list.rend(); ++i) {
*i = i->toLower();
}
3.关联容器类的迭代器的用法
对于关联容器类QMap和QHash,迭代器的"*"操作符返回数据项的值。如果想返回键,使用key()函数。对应的,用value()函数返回一个项的值。
例如,下面的代码将QMap<int, int> map中所有项的键和值输出。
QMap<int, int> map;
...
QMap<int, int>::const_iterator i;
for (i = map.constBegin(); i != map.constEnd(); ++i)
qDebug() << i.key() << ':' << i.value();
Qt API包含很多返回值为QList或QStringList的函数,要遍历这些返回的容器,必须先复制。由于Qt使用了隐式共享,这样的复制并无多大开销。例如下面的代码是正确的。
const QList<int> sizes = splitter->sizes();
QList<int>::const_iterator i;
for (i = sizes.begin(); i != sizes.end(); ++i)
...
提示:隐式共享(Implicit Sharing)是对象的管理方法。一个对象被隐式共享,只是传递该对象的一个指针给使用者,而不实际复制对象数据,只有在使用者修改数据时,才实质复制共享对象给使用者。如在上面的代码中,splitter->sizes()返回的是一个QList列表对象sizes,但是实际上代码并不将splitter->sizes()表示的列表内容完全复制给变量sizes,只是传递给它一个指针。只有当sizes发生数据修改时,才会将共享对象的数据复制给sizes,这样避免了不必要的复制,减少了资源占用。
而下面的代码是错误的。
QList<int>::const_iterator i;
for (i = splitter->sizes().begin(); i != splitter->sizes().end(); ++i)
...
对于STL类型的迭代器,隐式共享还涉及另外一个问题,即当有一个迭代器在操作一个容器变量时,不要去复制这个容器变量。
3.4.3 foreach关键字
如果只是想遍历容器中所有的项,可以使用foreach关键字。foreach是头文件中定义的一个宏。使用foreach的句法是:
foreach (variable, container)
使用foreach的代码比使用迭代器更简洁。例如,使用foreach遍历一个QLinkedList的示例代码如下:
QLinkedList<QString> list;
...
QString str;
foreach (str, list)
qDebug() << str;
用于迭代的变量也可以在foreach语句里定义,foreach语句也可以使用花括号,可以使用break退出迭代,示例代码如下:
QLinkedList<QString> list;
...
foreach (const QString &str, list) {
if (str.isEmpty())
break;
qDebug() << str;
}
对于QMap和QHash,foreach会自动访问"键------值"对里的值,所以无需调用values()。如果需要访问键则可以调用keys(),示例代码如下:
QMap<QString, int> map;
...
foreach (const QString &str, map.keys())
qDebug() << str << ':' << map.value(str);
对于多值映射,可以使用两重foreach语句,示例代码如下:
QMultiMap<QString, int> map;
...
foreach (const QString &str, map.uniqueKeys()) {
foreach (int i, map.values(str))
qDebug() << str << ':' << i;
}
注意:foreach关键字遍历一个容器变量是创建了容器的一个副本,所以不能修改原来容器变量的数据项。
3.5 Qt类库的模块
Qt类库里大量的类根据功能分为各种模块,这些模块又分为几大类。
-
Qt基本模块(Qt Essentials):提供了Qt在所有平台上的基本功能。
-
Qt附加模块(Qt Add-Ons):实现一些特定功能的提供附加价值的模块。
-
增值模块(Value-Add Modules):单独发布的提供额外价值的模块或工具。
-
技术预览模块(Technology Preview Modules):一些处于开发阶段,但是可以作为技术预览使用的模块。
-
Qt工具(Qt Tools):帮助应用程序开发的一些工具。
Qt官网的"All Modules"页面可以查看所有这些模块的信息。
3.5.1 Qt基本模块
Qt基本模块是Qt在所有平台上的基本功能,它们在所有的开发平台和目标平台上都可用,在Qt 5所有版本上是源代码和二进制兼容的。这些具体的基本模块见表3-6。
表3-6 Qt基本模块
| 模块 | 描述 |
|---|---|
| Qt Core | 其他模块都用到的核心非图形类 |
| Qt GUI | 设计GUI界面的基础类,包括OpenGL |
| Qt Multimedia | 音频、视频、摄像头和广播功能的类 |
| Qt Multimedia Widgets | 实现多媒体功能的界面组件类 |
| Qt Network | 使网络编程更简单和轻便的类 |
| Qt QML | 用于QML和JavaScript语言的类 |
| Qt Quick | 用于构建具有定制用户界面的动态应用程序的声明框架 |
| Qt Quick Controls | 创建桌面样式用户界面,基于Qt Quick的用户界面控件 |
| Qt Quick Dialogs | 用于Qt Quick的系统对话框类型 |
| Qt Quick Layouts | 用于Qt Quick 2界面元素的布局项 |
| Qt SQL | 使用SQL用于数据库操作的类 |
| Qt Test | 用于应用程序和库进行单元测试的类 |
| Qt Widgets | 用于构建GUI界面的C++图形组件类 |
Qt Core模块是Qt类库的核心,所有其他模块都依赖于此模块,如果使用qmake构建项目,则Qt Core模块是自动被加入项目的。
Qt GUI模块提供了用于开发GUI应用程序的必要的类,使用qmake构建应用程序时,Qt GUI模块是自动被加入项目的。如果项目中不使用GUI功能,则需要在项目配置文件中加入如下的一行:
QT -= gui
其他的模块一般不会被自动加入到项目,如果需要在项目中使用某个模块,则可以在项目配置中添加此模块。例如,如果需要在项目中使用Qt Multimedia和Qt Multimedia Widgets模块,需要在项目配置文件中加入如下的语句:
QT += multimedia multimediawidgets
需要在项目中使用Qt SQL模块,就在项目配置文件中加入如下的语句:
QT += sql
3.5.2 Qt附加模块
Qt附加模块可以实现一些特定目的。这些模块可能只在某些开发平台上有,或只能用于某些操作系统,或只是为了向后兼容。用户安装时可以选择性地安装这些附加模块。
表3-7是附加模块列表(未列出一些过时的模块,以及专门用于QML或Qt Quick的模块)。
表3-7 Qt附加模块
| 模块 | 描述 |
|---|---|
| Active Qt | 用于开发使用ActiveX和COM的Windows应用程序 |
| Qt 3D | 支持2D和3D渲染,提供用于开发近实时仿真系统的功能 |
| Qt Android Extras | 提供Android平台相关的API |
| Qt Bluetooth | 提供访问蓝牙硬件的功能 |
| Qt Concurrent | 提供一些类,无需使用底层的线程控制就可以编写多线程程序 |
| Qt D-Bus | 使进程间通过D-Bus协议通信的一些类 |
| Qt Gamepad | 使Qt应用程序支持游戏手柄硬件的使用 |
| Qt Image Formats | 支持附加图片格式的插件,包括TIFF、MNG、TGA、WBMP |
| Qt Mac Extras | 提供macOS平台相关的API |
| Qt NFC | 提供访问NFC(近场通信)硬件的功能 |
| Qt Positioning | 提供一些类,用于通过GPS卫星、WiFi等定位 |
| Qt Print Support | 提供一些用于打印控制的类 |
| Qt Purchasing | 提供一些类,在Qt应用程序内实现应用内购买的功能 |
| Qt Sensors | 提供访问传感器硬件的功能,以识别运动和手势 |
| Qt Serial Bus | 访问串行工业总线的功能,目前只支持CAN和Modbus协议 |
| Qt SVG | 提供显示SVG图片文件的类 |
| Qt WebChannel | 用于实现服务器端(QML或C++应用程序)与客户端(HTML/ JavaScript或QML应用程序)之间的P2P通信 |
| Qt WebEngine | 提供类和函数,实现在应用程序中嵌入网页内容 |
| Qt WebSockets | 提供兼容于RFC 6455的WebSocket通信,WebSocket是实现客户端程序与远端主机进行双向通信的基于Web的协议 |
| Qt Windows Extras | 提供Windows平台相关的API |
| Qt XML | 该模块不再维护了,应使用Qt Core中的QXmlStreamReader 和 QXmlStreamWriter |
| Qt XML Patterns | 提供对XPath、XQuery、XSLT 和 XML 等的支持 |
| Qt Charts① | 用于数据显示的二维图表组件 |
| Qt Data Visualization① | 用于3D数据可视化显示的界面组件 |
| Qt Virtual Keyboard① | 实现不同输入法的虚拟键盘框架 |
下面的附加模块只在商业许可,或GPLv3许可的版本里才有。
3.5.3 增值模块
除了随Qt5发布的上述这些模块,还有一些模块(见表3-8)是单独发布的,这些模块只在商业版许可的Qt里才有。
表3-8 Qt的增值模块
| 特性 | 描述 |
|---|---|
| Qt for Device Creation | 高效、易用、全集成的嵌入式设备应用程序开发工具,包括很多其他增值特性 |
| Qt Quick Compiler | 编译.qml源文件生成二进制应用程序的编译器,提高载入时间和代码的安全性 |
3.5.4 技术预览模块
技术预览模块就是一些还处于开发和测试阶段的模块,一般技术预览模块经过几个版本的发布后会变成正式的模块。表3-9是Qt 5.9中的技术预览模块。
表3-9 技术预览模块
| 模块 | 描述 |
|---|---|
| Qt Network Authorization | 基于OAuth协议,为应用程序提供网络账号验证的功能 |
| Qt Speech | 提供文字转语音(text-to-speech)功能支持 |
| Qt Remote Objects | 进程间或设备间通信,共享QObject的API |
3.5.5 Qt工具
Qt工具(见表3-10)在所有支持的平台上都可以使用,用于帮助应用程序的开发和设计。
表3-10 Qt工具
| 工具 | 描述 |
|---|---|
| Qt Designer | 用于扩展Qt Designer的类 |
| Qt Help | 在应用程序中集成在线文档的类,实现类似于Qt Assistant的功能 |
| Qt UI Tools | 操作Qt Designer生成的窗体的类 |