前言:首先在实现贪吃蛇小游戏之前,我们要先了解Win32 API的有关知识
1.Win32 API
Windows这个多作业系统除了协调应用程序的执行、分配内存、管理资源之外,它同时也是一个很大的服务中心,调佣这个中心的各种服务(每一种服务就是一个函数),它可以帮助应用程序达到开启视窗、秒回图形、使用周边设备等目的,由于这些函数的服务对象是应用程序,所以便称之为Application Pragramming Interface ,简称API函数 。Win32 API 也就是Microsoft Windows32位平台的程序应用编程接口。
2.控制台程序
平常我们运用起来的黑框程序就是控制台程序
我们可以通过执行命令来改变控制台的长宽
在我们执行cmd命令之前,我们首先要先做以下事情
点开设置,然后将windows决定改为windows控制台主机,然后点击保存,我们就可以执行有关命令了,(如果控制台主机不可以,可以将其改为windows决定)
下面我介绍两个控制台窗口执行命令,可以用C语言函数的system来实现。
1.改变控制台窗口大小(mode命令)
#include<stdio.h>
#include<windows.h>
int main()
{
system("mode con cols=50 lines=20");//控制台列改为50列,行就改为20行
return 0;
}
可以发现控制台行为20行,列为50行,但看起来却像个正方形,这是为什么呢?其实是因为控制台窗口行和列的比例并不是1:1的。
其坐标位置如下
2.改变控制台的窗口名字(title命令)
#include<stdio.h>
#include<windows.h>
int main()
{
system("title 贪吃蛇");
return 0;
}
3.控制台屏幕上的坐标
COORD 是Windows API中定义的一个结构体,表示一个字符在控制台屏幕缓冲区上得坐标,坐标系(0,0)的原点位于缓冲区的顶部左侧单元格。
其中COORD的类型的声明为:
typedef struct _COORD
{
short x;
short y;
};
给坐标赋值为:
COORD pos={ 10, 15 };
4.GetStdHandle
GetStdHandle 是一个Windows API函数。它用于从一个特定的标准设备(标准输入、标准输出或标准错误)中取得一个句柄(用来标识不同设备的数值),使用这个句柄可以操作设备。
HANDLE GetStdHandle(DWORD nStdHandle);
HANDLE hOutput = NULL;
//获取标准输出的句柄(⽤来标识不同设备的数值)
hOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
5.GetConsoleCursorInfo
其函数原型为:
BOOL WINAPI GetConsoleCursorInfo(
In HANDLE hConsoleOutput,
Out PCONSOLE_CURSOR_INFO lpConsoleCursorInfo
);
HANDLE为获得的标准输出句柄
PCONSOLE_CURSOR_INFO 是指向 CONSOLE_CURSOR_INFO 结构的指针,该结构接收有关主机游标
6.CONSOLE_CURSOR_INFO
这个结构体包含有关控制台光标的信息
typedef struct _ CONSOLE_CURSOR_INFO {
DWORD dwSize;
BOOL bVisible;
} CONSOLE_CURSOR_INFO, *PCONSOLE_CURSOR_INFO;
其中dwSize为由光标填充的字符单元格的百分比。此值介于1到100之间。光标外观会变化,范围从完全填充单元格但单元底部的水平线条。
这里的黑色长方型为光标。
那么其占完全填充单元格的百分之多少呢?这里我们就可以通过一个代码来演示
#include<stdio.h>
#include<windows.h>
int main()
{
HANDLE houtput = NULL;//返回void*的指针
houtput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
//定义一个光标信息的结构体
CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = { 0 };
//获取与houtput句柄相关的控制台上的光标信息,并存放在cursor_info中
GetConsoleCursorInfo(houtput, &cursor_info);
printf("%d", cursor_info.dwSize);
return 0;
}
可以观察到其占完全填充光标的25%。
完全填充光标:
那如果我们想要将光标信息隐藏该怎么办呢?
bVisible表示游标的可见性。如果光标可见,则此成员为true.
#include<stdio.h>
#include<windows.h>
#include<stdbool.h>
int main()
{
HANDLE houtput = NULL;//返回void*的指针
houtput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
//定义一个光标信息的结构体
CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = { 0 };
//获取与houtput句柄相关的控制台上的光标信息,并存放在cursor_info中
GetConsoleCursorInfo(houtput, &cursor_info);
cursor_info.bVisible = false;//隐藏光标
return 0;
}
但这样并不能隐藏光标信息,还需要借助一个函数S etConsoleCursorInfo来设置控制台屏幕缓冲区的光标大小和可见性。
7.SetConsoleCursorInfo
其函数原型为:
BOOL WINAPI SetConsoleCursorInfo (
HANDLE hConsoleOutput,
const CONSOLE_CURSOR_INFO *lpConsoleCursorInfo
);
#include<stdio.h>
#include<windows.h>
#include<stdbool.h>
int main()
{
HANDLE houtput = NULL;//返回void*的指针
houtput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
//定义一个光标信息的结构体
CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = { 0 };
//获取与houtput句柄相关的控制台上的光标信息,并存放在cursor_info中
GetConsoleCursorInfo(houtput, &cursor_info);
cursor_info.bVisible = false;//隐藏光标
SetConsoleCursorInfo(houtput, &cursor_info);
return 0;
}
我们就可以观察到光标被隐藏了。
8.SetConsoleCursorPosition
作用:设置指定控制台屏幕缓冲区中的光标位置,我们将想要设置的坐标信息放在COORD类型的pos中,调用SetConsolePostion函数将光标位置设定到指定的位置。
函数原型:
BOOL WINAPI SetConsoleCursorPosition (
HANDLE hConsoleOutput,
COORD pos
);
这里我们就用Set_Pos分装一个设置光标的函数
void Set_Pos(short x,short y)
{
//获取标准输出设备的句柄
HANDLE houtput = NULL;
houtput=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
//定位光标的位置
COORD pos = { x,y };
SetConsoleCursorPosition(houtput, pos);
}
9.GetAsyncKeyState
获取按键情况,GetAsynKeyState的函数原型如下:
SHORT GetAsyncKeyState (
int vKey
);
将键盘上的每一个键的虚拟键值传递给函数,函数通过返回值来分辨键值的状态。
GetAsyncKeyState 的返回值是short类型,在上一次调用GetAsyncKeyState函数后,如果返回的16为的short数据中,最高位是1,说明按键的状态时按下,如果最高位是0,说明按键的转台是抬起;如果最低位被置为1则说明,该按键被按过,否则为0。
这里为了方便判断按键是否被按过,我们可以定义一个宏,来判断GetAsynKeyState返回值最低为是否为1.
#define KEY_PRESS(VK) (( GetAsyncKeyState(VK) & 0x1 )? 1 : 0)
参考:虚拟键码 (Winuser.h) - Win32 apps
这里虚拟键码就可以参照上面的链接。
讲完了上面的有关知识我们就可以开始实现贪吃蛇了
首先先展示贪吃蛇的大致画面
QQ202453-133347
这里为了实现游戏地图的打印,我们就需要讲解一下控制台有关知识,控制台窗口的坐标如下所示,横向的是x轴,纵向的是y轴,从上到下依次增长。
在游戏地图上,我们打印墙体使用的是宽字符:■,打印蛇使用宽字符●,打印食物使用的宽字符是★
那什么是宽字符呢?
普通字符是占一个字节的,宽字符是占两个字节的。
过去C语言并不适用于非英语国家使用,C语言最初假定字符都是单字节的。但是这些假定并不是在世界的任何地方都适用。后来为了适应C语言国际化·,C语言的标准不断加入了国际化的支持。比如:加入宽字符的类型wchar_t和宽字符的输入和输出函数。加入了<locale.h>头文件,提供了允许程序员针对特定地区调整程序行为的函数。
10.setlocale
函数原型:char*setlocale(int category,const char*locale);
setlocale函数用于修改当前地区,可以针对一个类项,也可以所有类项,如果第一个参数是LC_ALL,就是影响所有的类项。
C标准给出了第二个参数定义了两种可能取值:"C"(正常模式)和" "(本地模式)。
从任意程序开始,都会隐藏执行调用:
setlocale(LC_ALL,"C");
如果想切换到本地模式就支持宽字符(汉字)的输出:
setlocale(LC_ALL," ");
11.宽字符的打印
宽字符的字面量必须加上前缀"L" ,否则C语言会把字面量当做窄字符类型处理,前缀"L"在单引号面前,表示宽字符,对应wprintf() 的占位付为**%lc** ;在双引号面前,表示宽字符串,对应占位付就为**%ls**.
#include <stdio.h>
#include<locale.h>
int main() {
setlocale(LC_ALL, "");
wchar_t ch = L'●';
printf("%c%c\n", 'a', 'b');
wprintf(L"%lc\n", ch);
return 0;
}
注:这个宽字符的实现要在Windows控制台主机上实现。
这里我们就实现棋盘27行,58列的棋盘,在围绕地图画出墙
这里我们蛇身的初始长度为5,在固定的一个坐标处开始,比如我们在(24,5)处开始打印,连续5个节点。
注:蛇的每个节点的x坐标必须是2个倍数,否则可能会出现蛇的⼀个节点有一半出现在墙体。
关于食物,就是在墙体内随机生成一个坐标(x的坐标必须是2的倍数),坐标不能和蛇的身体重合,然后打印**★。**
下面我们开始实现贪吃蛇(代码内含注释)
snake.h
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#define KEY_PRESS(VK) (( GetAsyncKeyState(VK) & 0x1 )? 1 : 0)
#define POS_X 24
#define POS_Y 5
#define WALL L'■'
#define BODY L'●'
#define FOOD L'★'
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<stdbool.h>
#include<windows.h>
#include<locale.h>
#include<time.h>
#include<conio.h>
int choice;//选择穿墙还是不穿墙
//蛇的方向
enum DIRECTION
{
UP = 1,
DOWN,
LEFT,
RIGHT
};
//蛇的状态
//正常、撞墙、撞到自己、正常退出
enum GAME_STATUS
{
OK,
KILL_BY_WALL,
KILL_BY_SELF,
END_NORMAL
};
typedef struct SnakeNode
{
//坐标
int x;
int y;
//指向下一个节点的指针
struct SnakeNode* next;
}SnakeNode, *pSnakeNode;
typedef struct Snake
{
pSnakeNode _pSnake;//指向蛇头的指针
pSnakeNode _pFood;//指向食物节点的指针
enum DIRECTION _dir;//蛇的方向
enum GAME_STATUS _status;//游戏的状态
int _food_weight;//一个食物的分数
int _score;//总分数
int _sleep_time;//休息时间,时间越短,速度越快
}Snake,*pSnake;
//设置颜色
void color(int c); //(每次置为其他颜色时都要将其再置为白色,方便设置其他颜色,(也可以根据自己需求设置))
//定义光标
void Set_Pos(short x, short y);
//游戏初始化
void GameStart(pSnake ps);
//欢迎界面的打印
void WelcomeToGame();
//创建地图
void CreateMap();
//初始化蛇身
void InitSnake(pSnake ps);
//创建食物
void CreateFood(pSnake ps);
//游戏运行的逻辑
void GameRun(pSnake ps);
//蛇的移动-走一步
void SnakeMove(pSnake ps);
//判断下一个坐标是否为食物
int NextIsFood(pSnakeNode pNextNode, pSnake ps);
//吃掉食物
void EatFood(pSnakeNode pNextNode, pSnake ps);
//不是食物
void NoFood(pSnakeNode pNextNode, pSnake ps);
//蛇是否撞墙
bool KillByWall(pSnake ps);
//蛇撞墙不会死
void WallSnakeMove(pSnake ps);
//穿墙
int NoKillByWall(pSnake ps, pSnakeNode pn);
//蛇是否撞到自己
bool KillBySelf(pSnake ps);
//游戏结束
void GameEnd(pSnake ps);
snake.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"snake.h"
void color(int c)
{
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), c); //颜色设置
//注:SetConsoleTextAttribute是一个API(应用程序编程接口)
}
void Set_Pos(short x,short y)
{
//获取标准输出设备的句柄
HANDLE houtput = NULL;
houtput=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
//定位光标的位置
COORD pos = { x,y };
SetConsoleCursorPosition(houtput, pos);
}
void WelcomeToGame()
{
Set_Pos(38, 14);
wprintf(L"欢迎来到贪吃蛇小游戏\n");
Set_Pos(42, 20);
system("pause");
system("cls");
Set_Pos(25, 14);
wprintf(L"用↑,↓,←,→来控制蛇的移动,按F3加速,F4减速\n");
Set_Pos(25,15);
wprintf(L"加速能够得到更高的分数\n");
Set_Pos(42, 20);
system("pause");
system("cls");
}
void CreateMap()
{
color(3);
//UP
for (int i = 1; i <= 29; i++)
{
wprintf(L"%lc",WALL);
}
//DOWN
Set_Pos(0, 26);
for (int i = 1; i <= 29; i++)
{
wprintf(L"%lc", WALL);
}
//LEFT
for (int i = 1; i < 26; i++)
{
Set_Pos(0, i);
wprintf(L"%lc", WALL);
}
//RIGHT
for (int i = 1; i < 26; i++)
{
Set_Pos(56, i);
wprintf(L"%lc", WALL);
}
color(7);
}
void InitSnake(pSnake ps)
{
pSnakeNode cur=NULL;
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
cur = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));
if (cur == NULL)
{
perror("InitSnake()::malloc()");
return;
}
cur->next = NULL;
cur->x = POS_X + 2 * i;
cur->y = POS_Y;
//头插
if (ps->_pSnake == NULL)
{
ps->_pSnake = cur;
}
else
{
cur->next = ps->_pSnake;
ps->_pSnake = cur;
}
}
cur = ps->_pSnake;
while (cur)
{
Set_Pos(cur->x, cur->y);
wprintf(L"%lc",BODY);
cur = cur->next;
}
//设置贪吃蛇的属性
ps->_dir = RIGHT;//默认向右走
ps->_score = 0;
ps->_food_weight = 10;
ps->_sleep_time = 200;
ps->_status = OK;
}
void CreateFood(pSnake ps)
{
int x = 0;
int y = 0;
again:
do
{
x = rand() % 53 + 2;
y = rand() % 25 + 1;
} while (x % 2 != 0);
//x和y的坐标不能和蛇的身体坐标冲突
pSnakeNode cur = ps->_pSnake;
while (cur)
{
if (x == cur->x && cur->y == y)
{
goto again;
}
cur = cur->next;
}
//创建食物的节点
pSnakeNode pFood = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));
if (pFood == NULL)
{
perror("CreateFood()::malloc()");
return;
}
pFood->x = x;
pFood->y = y;
pFood->next = NULL;
Set_Pos(x, y);
color(12); //颜色设置为红色
wprintf(L"%lc", FOOD);
color(7); //颜色设置为白色
ps->_pFood = pFood;
}
void GameStart(pSnake ps)
{
//0.设置窗口大小,光标隐藏
ps->_pSnake = NULL;
system("mode con cols=100 lines=30");
system("title 贪吃蛇");
HANDLE houtput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
CONSOLE_CURSOR_INFO CursorInfo = { 0 };
GetConsoleCursorInfo(houtput, &CursorInfo);
CursorInfo.bVisible = false;
SetConsoleCursorInfo(houtput, &CursorInfo);
//1.打印欢迎界面
WelcomeToGame();
//2.绘制地图
CreateMap();
//3.创建蛇
InitSnake(ps);
//4.创建食物
CreateFood(ps);
//5.设置游戏的相关信息
}
void PrintHelpInfo()
{
color(6);
Set_Pos(64, 10);
wprintf(L"%ls", L"不能穿墙,不能咬到自己\n");
Set_Pos(64, 11);
wprintf(L"%ls", L"用↑,↓,←,→来控制蛇的移动\n");
Set_Pos(64, 12);
wprintf(L"%ls", L"按F3加速,F4减速\n");
Set_Pos(64, 13);
wprintf(L"%ls", L"按ESC退出游戏,按空格暂停游戏\n");
Set_Pos(64, 15);
wprintf(L"%ls", L"贪吃蛇小游戏");
color(7);
}
void Pause()
{
while (1)
{
Sleep(200);
if (KEY_PRESS(VK_SPACE))
break;
}
}
int NextIsFood(pSnakeNode pNextNode, pSnake ps)
{
return (ps->_pFood->x == pNextNode->x && ps->_pFood->y == pNextNode->y);
}
void EatFood(pSnakeNode pNextNode, pSnake ps)
{
//头插
ps->_pFood->next = ps->_pSnake;
ps->_pSnake = ps->_pFood;
//释放旧的节点
free(pNextNode);
pNextNode = NULL;
pSnakeNode cur = ps->_pSnake;
//将头置为红色
color(12); //颜色设置为红色
Set_Pos(cur->x, cur->y);
wprintf(L"%lc", BODY);
cur = cur->next;
color(7); //颜色设置为白色
while (cur)
{
Set_Pos(cur->x, cur->y);
wprintf(L"%lc", BODY);
cur = cur->next;
}
ps->_score += ps->_food_weight;
Set_Pos(76, 8);//定位光标到分数旁边
printf("+%2d", ps->_food_weight);
Sleep(100);
Set_Pos(76, 8);
printf(" ");
//重新创建食物
CreateFood(ps);
}
bool KillByWall(pSnake ps)
{
if (ps->_pSnake->x == 0 || ps->_pSnake->x == 56
|| ps->_pSnake->y == 0 || ps->_pSnake->y == 26)
{
ps->_status = KILL_BY_WALL;
return false;
}
return true;
}
bool KillBySelf(pSnake ps)
{
pSnakeNode cur = ps->_pSnake->next;
while (cur)
{
if (cur->x == ps->_pSnake->x && cur->y == ps->_pSnake->y)
{
ps->_status = KILL_BY_SELF;
return false;
}
cur = cur->next;
}
return true;
}
void NoFood(pSnakeNode pNextNode, pSnake ps)
{
//头插
pNextNode->next = ps->_pSnake;
ps->_pSnake = pNextNode;
//撞墙
if (!KillByWall(ps))
{
return;
}
//撞到自己
if (!KillBySelf(ps))
{
return;
}
pSnakeNode cur = ps->_pSnake;
//将头置为红色
color(12); //颜色设置为红色
Set_Pos(cur->x, cur->y);
wprintf(L"%lc", BODY);
cur = cur->next;
color(7); //颜色设置为白色(每次置为其他颜色时都要将其再置为白色,以便下一次置色)
while (cur->next->next != NULL)
{
Set_Pos(cur->x, cur->y);
wprintf(L"%lc", BODY);
cur = cur->next;
}
//把最后一个节点打印空格
Set_Pos(cur->next->x, cur->next->y);
printf(" ");//要两个空格
//释放最后一个节点
free(cur->next);
//把倒数第二个节点的next置为空
cur->next = NULL;
}
void SnakeMove(pSnake ps)
{
pSnakeNode pNextNode = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));
if (pNextNode == NULL)
{
perror("SnakeMove()::malloc()");
return;
}
switch (ps->_dir)
{
case UP:
pNextNode->x = ps->_pSnake->x;
pNextNode->y = ps->_pSnake->y - 1;
break;
case DOWN:
pNextNode->x = ps->_pSnake->x;
pNextNode->y = ps->_pSnake->y + 1;
break;
case LEFT:
pNextNode->x = ps->_pSnake->x - 2;
pNextNode->y = ps->_pSnake->y;
break;
case RIGHT:
pNextNode->x = ps->_pSnake->x + 2;
pNextNode->y = ps->_pSnake->y;
break;
}
//检测下一个坐标是否为食物
if (NextIsFood(pNextNode, ps))
{
EatFood(pNextNode, ps);
}
else
{
NoFood(pNextNode, ps);
}
//撞墙
KillByWall(ps);
//撞到自己
KillBySelf(ps);
}
int NoKillByWall(pSnake ps, pSnakeNode pn)
{
pSnakeNode pNextNode = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));
if (pNextNode == NULL)
{
perror("SnakeMove()::malloc()");
exit(1);
}
if (pn->x == 0)
{
//将头节点穿墙
pNextNode->x = 54;
pNextNode->y = ps->_pSnake->y;
pNextNode->next = NULL;
//判断下一个节点是否为食物
if (NextIsFood(pNextNode, ps))
{
EatFood(pNextNode, ps);
}
else
{
NoFood(pNextNode, ps);
}
free(pn);
return 0;
}
else if (pn->x == 56)
{
//将头节点穿墙
pNextNode->x = 2;
pNextNode->y = ps->_pSnake->y;
pNextNode->next = NULL;
//判断下一个节点是否为食物
if (NextIsFood(pNextNode, ps))
{
EatFood(pNextNode, ps);
}
else
{
NoFood(pNextNode, ps);
}
free(pn);
pn = NULL;
return 0;
}
else if (pn->y == 0)
{
//将头节点穿墙
pNextNode->y = 25;
pNextNode->x = ps->_pSnake->x;
pNextNode->next = NULL;
//判断下一个节点是否为食物
if (NextIsFood(pNextNode, ps))
{
EatFood(pNextNode, ps);
}
else
{
NoFood(pNextNode, ps);
}
free(pn);
pn = NULL;
return 0;
}
else if (pn->y == 26)
{
//将头节点穿墙
pNextNode->y = 1;
pNextNode->x = ps->_pSnake->x;
pNextNode->next = NULL;
//判断下一个节点是否为食物
if (NextIsFood(pNextNode, ps))
{
EatFood(pNextNode, ps);
}
else
{
NoFood(pNextNode, ps);
}
free(pn);
pn = NULL;
return 0;
}
return 1;
}
void WallSnakeMove(pSnake ps)
{
pSnakeNode pNextNode = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));
if (pNextNode == NULL)
{
perror("SnakeMove()::malloc()");
return;
}
switch (ps->_dir)
{
case UP:
pNextNode->x = ps->_pSnake->x;
pNextNode->y = ps->_pSnake->y - 1;
break;
case DOWN:
pNextNode->x = ps->_pSnake->x;
pNextNode->y = ps->_pSnake->y + 1;
break;
case LEFT:
pNextNode->x = ps->_pSnake->x - 2;
pNextNode->y = ps->_pSnake->y;
break;
case RIGHT:
pNextNode->x = ps->_pSnake->x + 2;
pNextNode->y = ps->_pSnake->y;
break;
}
if (NoKillByWall(ps, pNextNode))
{
if (NextIsFood(pNextNode, ps))
{
EatFood(pNextNode, ps);
}
else
{
NoFood(pNextNode, ps);
}
}
//检测下一个坐标是否为食物
//撞到自己
KillBySelf(ps);
}
void GameRun(pSnake ps)
{
PrintHelpInfo();
do
{
color(6);
//打印总分数和食物的分值
Set_Pos(64, 8);
printf("总分数:%d\n", ps->_score);
Set_Pos(64, 9);
printf("当前食物的分数:%2d\n", ps->_food_weight);
color(7);
if (KEY_PRESS(VK_UP) && ps->_dir != DOWN)
{
ps->_dir = UP;
}
else if (KEY_PRESS(VK_DOWN) && ps->_dir != UP)
{
ps->_dir = DOWN;
}
else if (KEY_PRESS(VK_LEFT) && ps->_dir != RIGHT)
{
ps->_dir = LEFT;
}
else if (KEY_PRESS(VK_RIGHT) && ps->_dir != LEFT)
{
ps->_dir = RIGHT;
}
else if (KEY_PRESS(VK_SPACE))
{
Pause();
}
else if (KEY_PRESS(VK_ESCAPE))
{
//正常退出游戏
ps->_status = END_NORMAL;
//退出
}
else if (KEY_PRESS(VK_F3))
{
//加速
if (ps->_sleep_time > 80)
{
ps->_sleep_time -= 30;
ps->_food_weight += 2;
}
}
else if (KEY_PRESS(VK_F4))
{
//减速
if (ps->_food_weight >= 2)
{
ps->_sleep_time += 30;
ps->_food_weight -= 2;
}
}
if (choice == '1')
{
WallSnakeMove(ps);//蛇可以穿墙
}
else
{
SnakeMove(ps);//蛇走一步的过程
}
Sleep(ps->_sleep_time);
} while (ps->_status == OK);
}
void GameEnd(pSnake ps)
{
Set_Pos(24, 12);
color(6);
switch (ps->_status)
{
case END_NORMAL:
printf("你主动结束游戏\n");
break;
case KILL_BY_WALL:
printf("你寄了\n");
break;
case KILL_BY_SELF:
printf("一不小心撞到自己了\n");
break;
}
color(7);
pSnakeNode cur = ps->_pSnake;
while (cur)
{
pSnakeNode del = cur;
cur = cur->next;
free(del);
}
}
test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"snake.h"
#include<locale.h>
void test()
{
int ch = 0;
do
{
color(6); //颜色设置为土黄色
system("cls");
//创建贪吃蛇
Snake snake = { 0 };
//初始化游戏
//1.打印欢迎界面
//2.功能介绍
//3.绘制地图
//4.创建蛇
//5.创建食物
//6.设置游戏的相关信息
Set_Pos(38, 15);
printf("1.穿墙");
Set_Pos(38, 16);
printf("2.不穿墙");
Set_Pos(38, 18);
printf("请选择模式:>");
choice = getchar();
while (getchar() != '\n');
system("cls");
GameStart(&snake);
//运行游戏
GameRun(&snake);
//结束游戏
GameEnd(&snake);
while (_kbhit())
{
// 使用 _getch() 获取按下的键,不阻塞程序
_getch();
// 处理按键事件,可以根据需要进行相应的操作
}
Set_Pos(20, 15);
color(6);
printf("再来一句不老铁?>(Y/N):");
ch = getchar();
color(7);
while (getchar() != '\n');
} while (ch=='Y'||ch=='y');
Set_Pos(0, 27);
}
int main()
{
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