rust使用Atomic创建全局变量和使用

Mutex用起来简单,但是无法并发读,RwLock可以并发读,但是使用场景较为受限且性能不够,那么有没有一种全能性选手呢? 欢迎我们的Atomic闪亮登场。

从 Rust1.34 版本后,就正式支持原子类型。原子指的是一系列不可被 CPU 上下文交换的机器指令,这些指令组合在一起就形成了原子操作。在多核 CPU 下,当某个 CPU 核心开始运行原子操作时,会先暂停其它 CPU 内核对内存的操作,以保证原子操作不会被其它 CPU 内核所干扰。

由于原子操作是通过指令提供的支持,因此它的性能相比锁和消息传递会好很多。相比较于锁而言,原子类型不需要开发者处理加锁和释放锁的问题,同时支持修改,读取等操作,还具备较高的并发性能,几乎所有的语言都支持原子类型。

可以看出原子类型是无锁类型,但是无锁不代表无需等待,因为原子类型内部使用了CAS循环,当大量的冲突发生时,该等待还是得等待!但是总归比锁要好。

CAS 全称是 Compare and swap, 它通过一条指令读取指定的内存地址,然后判断其中的值是否等于给定的前置值,如果相等,则将其修改为新的值

原子类型的一个常用场景,就是作为全局变量来使用:

rust 复制代码
use std::sync::atomic::{AtomicI32, Ordering};
use std::thread::{self, JoinHandle};


static R: AtomicI32 = AtomicI32::new(0);


fn thread_add() {
    // 多个线程修改全局变量
    for i in 0..1000 {
        R.fetch_add(1, Ordering::Relaxed);
    }
}


fn main() {
    // This will POST a body of `foo=bar&baz=quux`
    let mut init_data = vec![1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10];
    let mut hand_list = Vec::with_capacity(init_data.len());
    for i in init_data {
        hand_list.push(thread::spawn(thread_add));
    }
    for h in hand_list {
        h.join().unwrap();
    }
    let r_value = R.load(Ordering::Relaxed);
    println!("全局变量最后的值是: {r_value:?}");
}

并且能够保证数据读写不出错:

以上代码启动了数个线程,每个线程都在疯狂对全局变量进行加 1 操作, 最后将它与线程数 * 加1次数进行比较,如果发生了因为多个线程同时修改导致了脏数据,那么这两个必将不相等。好在,它没有让我们失望,不仅快速的完成了任务,而且保证了 100%的并发安全性。

当然以上代码的功能其实也可以通过Mutex来实现,但是后者的强大功能是建立在额外的性能损耗基础上的,因此性能会逊色不少:

Atomic实现:673ms Mutex实现: 1136ms

可以看到Atomic实现会比Mutex快41%,实际上在复杂场景下还能更快(甚至达到 4 倍的性能差距)!

还有一点值得注意: 和Mutex一样,Atomic的值具有内部可变性 ,你无需将其声明为mut:

rust 复制代码
use std::sync::Mutex;
use std::sync::atomic::{Ordering, AtomicU64};

struct Counter {
    count: u64
}

fn main() {
    let n = Mutex::new(Counter {
        count: 0
    });

    n.lock().unwrap().count += 1;

    let n = AtomicU64::new(0);

    n.fetch_add(0, Ordering::Relaxed);
}

这里有一个奇怪的枚举成员Ordering::Relaxed, 看上去很像是排序作用,但是我们并没有做排序操作啊?实际上它用于控制原子操作使用的内存顺序。

内存顺序

内存顺序是指 CPU 在访问内存时的顺序,该顺序可能受以下因素的影响:

代码中的先后顺序

编译器优化导致在编译阶段发生改变(内存重排序 reordering)

运行阶段因 CPU 的缓存机制导致顺序被打乱

限定内存顺序的 5 个规则:

在理解了内存顺序可能存在的改变后,你就可以明白为什么 Rust 提供了Ordering::Relaxed用于限定内存顺序了,事实上,该枚举有 5 个成员:

Relaxed, 这是最宽松的规则,它对编译器和 CPU 不做任何限制,可以乱序。

Release 释放,设定内存屏障(Memory barrier),保证它之前的操作永远在它之前,但是它后面的操作可能被重排到它前面。

Acquire 获取, 设定内存屏障,保证在它之后的访问永远在它之后,但是它之前的操作却有可能被重排到它后面,往往和Release在不同线程中联合使用。

AcqRel, 是 Acquire 和 Release 的结合,同时拥有它们俩提供的保证。比如你要对一个 atomic 自增 1,同时希望该操作之前和之后的读取或写入操作不会被重新排序。

SeqCst 顺序一致性, SeqCst就像是AcqRel的加强版,它不管原子操作是属于读取还是写入的操作,只要某个线程有用到SeqCst的原子操作,线程中该SeqCst操作前的数据操作绝对不会被重新排在该SeqCst操作之后,且该SeqCst操作后的数据操作也绝对不会被重新排在SeqCst操作前。

这些规则由于是系统提供的,因此其它语言提供的相应规则也大同小异,大家如果不明白可以看看其它语言的相关解释。

Atomic 能替代锁吗

那么原子类型既然这么全能,它可以替代锁吗?答案是不行:

对于复杂的场景下,锁的使用简单粗暴,不容易有坑

std::sync::atomic包中仅提供了数值类型的原子操作:AtomicBool, AtomicIsize, AtomicUsize, AtomicI8, AtomicU16等,而锁可以应用于各种类型

在有些情况下,必须使用锁来配合,例如上一章节中使用Mutex配合Condvar

Atomic 的应用场景

事实上,Atomic虽然对于用户不太常用,但是对于高性能库的开发者、标准库开发者都非常常用,它是并发原语的基石,除此之外,还有一些场景适用:

无锁(lock free)数据结构

全局变量,例如全局自增 ID, 在后续章节会介绍

跨线程计数器,例如可以用于统计指标

以上列出的只是Atomic适用的部分场景,具体场景需要大家未来根据自己的需求进行权衡选择。

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