[图解]SysML和EA建模住宅安全系统-02

1

00:00:00,900 --> 00:00:02,690

这个就是一个块定义图了

2

00:00:03,790 --> 00:00:04,780

简称BDD

3

00:00:05,610 --> 00:00:08,070

实际上就是UML里面的类图

4

00:00:08,080 --> 00:00:09,950

和组件图的一个结合体

5

00:00:13,150 --> 00:00:14,690

我们这里用到的

6

00:00:14,970 --> 00:00:17,280

实际上主要是类图这部分的内容了

7

00:00:18,320 --> 00:00:21,660

泛化关联还有属性等等

8

00:00:22,040 --> 00:00:23,930

当然它现在不叫类了

9

00:00:23,940 --> 00:00:28,940

叫块,block,不一定是类

10

00:00:29,030 --> 00:00:32,840

不一定软件这个类

11

00:00:32,850 --> 00:00:36,820

可以是描述一个很具体的一个东西

12

00:00:39,150 --> 00:00:41,600

当然,如果我们在这里

13

00:00:41,610 --> 00:00:43,280

是建立概念模型

14

00:00:43,290 --> 00:00:44,360

这一点来说的话

15

00:00:45,540 --> 00:00:48,340

如果我们是软件系统的

16

00:00:48,510 --> 00:00:50,020

显然这里的block

17

00:00:50,030 --> 00:00:54,970

和我们的类是等同的

18

00:00:55,490 --> 00:00:57,190

如果你做的不是这个级别的

19

00:00:57,200 --> 00:00:59,360

那么这个block就有很多含义了

20

00:00:59,370 --> 00:01:03,120

你甚至可以用block来表达一个组织

21

00:01:04,160 --> 00:01:06,770

表达一个组织、一个系统、一个子系统

22

00:01:06,780 --> 00:01:08,370

一个子系统里面子子系统

23

00:01:09,000 --> 00:01:12,180

到里面一个软件的类,都可以

24

00:01:13,560 --> 00:01:14,840

block里面有部件

25

00:01:19,990 --> 00:01:22,960

部件有的是什么

26

00:01:24,550 --> 00:01:28,400

它是组合了另外一个block作为部件

27

00:01:28,410 --> 00:01:31,870

有的可能是比较简单的一些部件

28

00:01:31,880 --> 00:01:41,120

比如说值,比较简单类型的部件它就叫值

29

00:01:41,540 --> 00:01:42,770

如果是复杂的

30

00:01:42,780 --> 00:01:44,240

就叫部件

31

00:01:45,830 --> 00:01:49,960

然后,block有操作

32

00:01:50,130 --> 00:01:52,080

比如说,屏幕有一个操作点击

33

00:01:54,840 --> 00:01:58,100

block之间有关系,关系有关联

34

00:02:00,060 --> 00:02:04,520

关联带有一个菱形的,黑色菱形

35

00:02:04,530 --> 00:02:09,430

实心菱形的,叫组合关联

36

00:02:10,110 --> 00:02:11,700

这种倒三角的,泛化

37

00:02:12,270 --> 00:02:13,230

下面就是子

38

00:02:14,780 --> 00:02:15,860

上面是父

39

00:02:16,690 --> 00:02:22,960

意思是LCD屏幕

40

00:02:22,970 --> 00:02:25,280

是屏幕的一种

41

00:02:25,290 --> 00:02:31,400

什么是什么的一种,泛化关系

42

00:02:34,830 --> 00:02:37,020

像这个值,实际上就是对一些

43

00:02:38,370 --> 00:02:41,910

基本类型的一个组合了

44

00:02:42,560 --> 00:02:44,860

把一些基本类型作为部件的时候

45

00:02:45,210 --> 00:02:47,450

它这里就出来一个值

46

00:02:48,120 --> 00:02:49,820

比如说长度

47

00:02:51,200 --> 00:02:52,070

是一个

48

00:02:52,840 --> 00:02:53,800

值类型

49

00:02:56,900 --> 00:03:01,480

值类型,长度我们定义单位为厘米

50

00:03:02,570 --> 00:03:07,330

然后那个数值是一个实数的一个值类型

51

00:03:09,260 --> 00:03:11,250

这个怎么定义,怎么做出来

52

00:03:11,380 --> 00:03:13,370

我们一会在EA里面演示

53

00:03:13,970 --> 00:03:17,750

显然,这里面实数是系统

54

00:03:18,310 --> 00:03:20,880

提供的一些原生的值类型

55

00:03:21,050 --> 00:03:22,280

原生的值类型

56

00:03:23,080 --> 00:03:26,070

我们在这个基础上把它和单位结合起来

57

00:03:27,590 --> 00:03:32,600

就得到一个我们领域里面的一个值类型

58

00:03:32,610 --> 00:03:34,720

比如说长度,是我们这个领域里面特有的

59

00:03:35,600 --> 00:03:37,670

但实数都不是了

60

00:03:37,680 --> 00:03:39,620

实数是一个数学的概念

61

00:03:39,630 --> 00:03:42,850

长度是我们这个领域里面的概念

62

00:03:45,530 --> 00:03:46,280

块定义图

1

00:00:00,230 --> 00:00:04,000

接下来,就是这个签名

2

00:00:04,670 --> 00:00:05,610

在这个地方

3

00:00:06,240 --> 00:00:07,390

签名这个地方

4

00:00:08,260 --> 00:00:10,660

你看,它是一个值

5

00:00:12,280 --> 00:00:15,440

这个值在哪里添加上去呢

6

00:00:16,170 --> 00:00:17,250

那么这里我们要注意的

7

00:00:17,260 --> 00:00:18,410

你在这里添加

8

00:00:18,420 --> 00:00:19,530

像我们画类图这样

9

00:00:19,540 --> 00:00:24,990

选中这个,添加属性,签名

10

00:00:28,800 --> 00:00:29,600

这肯定不行的

11

00:00:31,010 --> 00:00:34,480

出不来这个值,把它删掉

12

00:00:35,880 --> 00:00:43,160

另外一个,加这里,添加一个部件

13

00:00:43,170 --> 00:00:49,430

选择它类型

14

00:00:49,750 --> 00:00:50,620

实际上也不行

15

00:00:54,150 --> 00:00:54,900

应该怎么加

16

00:00:55,270 --> 00:00:56,180

首先我们来看

17

00:00:59,240 --> 00:01:02,470

签名这个是一个值

18

00:01:03,310 --> 00:01:05,690

我们得添加一个值类型

19

00:01:07,070 --> 00:01:08,700

值类型我们之前也添加了

20

00:01:08,710 --> 00:01:10,220

但是我们把它添加成block

21

00:01:12,820 --> 00:01:13,850

但实际上应该是什么

22

00:01:13,860 --> 00:01:16,700

应该添加成这个值类型

23

00:01:16,710 --> 00:01:19,780

所以我们这里,这些以前的先不改了

24

00:01:19,790 --> 00:01:20,740

后面有需要再改

25

00:01:21,530 --> 00:01:22,520

我们怎么加

26

00:01:22,530 --> 00:01:24,040

你看,右键点这个值类型

27

00:01:25,080 --> 00:01:26,100

添加一个图

28

00:01:26,640 --> 00:01:29,380

同样添加块定义图,值类型

29

00:01:31,560 --> 00:01:33,880

然后放上一个值类型

30

00:01:36,460 --> 00:01:38,400

我们就起名叫签名

31

00:01:47,640 --> 00:01:53,260

它的构造型是SysML 1.5值类型

32

00:01:53,770 --> 00:01:54,250

签名

33

00:01:55,150 --> 00:01:58,230

好,这里有一个值类型

34

00:01:58,770 --> 00:02:01,960

然后我们看,怎么把它跟它挂接起来

35

00:02:01,970 --> 00:02:03,000

你拖上来也不行

36

00:02:03,550 --> 00:02:03,990

怎么做

37

00:02:06,220 --> 00:02:12,060

目前我摸索出来正确的做法是这样的

38

00:02:12,430 --> 00:02:17,450

出这个效果得这样,右键点这个,添加一个图

39

00:02:20,640 --> 00:02:21,440

添加一个图

40

00:02:22,980 --> 00:02:24,530

就是给入侵者

41

00:02:24,700 --> 00:02:30,170

添加一个内部块图,IBD,入侵者,OK

42

00:02:30,180 --> 00:02:36,470

然后把值类型拖上去

43

00:02:38,880 --> 00:02:40,030

这里不能先链接

44

00:02:40,200 --> 00:02:44,950

因为这里

45

00:02:45,040 --> 00:02:48,060

入侵者对它是一个引用

46

00:02:48,070 --> 00:02:52,690

说我的值是这个类型

47

00:02:52,700 --> 00:02:57,990

所以这里选,我的值是这个类型的

48

00:02:59,660 --> 00:03:04,620

但是我的属性的各个,也就是说,

49

00:03:04,630 --> 00:03:07,410

入侵者可以用这个类型作为它的值

50

00:03:07,920 --> 00:03:11,170

别的类,别的block也可以的

51

00:03:11,710 --> 00:03:14,790

注意我们要区分定义跟实例的区别

52

00:03:15,070 --> 00:03:17,010

所以拖上来的是实例

53

00:03:18,030 --> 00:03:18,600

Ok

54

00:03:21,310 --> 00:03:22,900

它有一个签名

55

00:03:24,880 --> 00:03:25,950

作为它的值

56

00:03:25,960 --> 00:03:27,230

这时候我们再返回来

57

00:03:27,240 --> 00:03:29,540

刚才那个地方,你看,这里就有了

58

00:03:29,550 --> 00:03:30,900

你看,跟这个一样

59

00:03:33,590 --> 00:03:37,710

你看,这里,values有个签名

60

00:03:39,440 --> 00:03:45,270

这样来,我们展示这么多就可以了

61

00:03:45,280 --> 00:03:47,350

剩下的操作应该是一样的

62

00:03:47,440 --> 00:03:49,310

我们在视频里面

63

00:03:49,320 --> 00:03:52,980

就不一个一个画了,太占时间

64

00:03:53,510 --> 00:03:55,570

我们只展示画完之后的结果

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