C++ C# 贝塞尔曲线

二阶贝塞尔曲线公式

三阶贝塞尔曲线公式

C++ 三维坐标点 二阶到N阶源码

cpp 复制代码
//二阶公式:
FVector BezierUtils::CalculateBezierPoint(float t, FVector startPoint, FVector controlPoint, FVector endPoint)
{
	 float t1 = (1 - t) * (1 - t);
	 float t2 = 2 * t * (1 - t);
	 float t3 = t * t;
	 return t1 * startPoint + t2 * controlPoint + t3 * endPoint;
}

// 三阶贝塞尔曲线
FVector BezierUtils::BezierCurve(Vector3 p0, Vector3 p1, Vector3 p2, Vector3 p3, float t)
{
    Vector3 B = Vector3.zero;
    float t1 = (1 - t) * (1 - t) * (1 - t);
    float t2 = 3 * t * (1 - t) * (1 - t);
    float t3 = 3 * t * t * (1 - t);
    float t4 = t * t * t;
    return t1 * p0 + t2 * p1 + t3 * p2 + t4 * p3;
}
 
/// n阶贝塞尔曲线
FVector BezierUtils::BezierCurve(List<FVector3> pointList, float t)
{
    FVector B = FVector(0,0,0);
    if (pointList == null)
    {
        return B;
    }
    if (pointList.Count < 2)
    {
        return pointList[0];
    }
 
    List<Vector3> tempPointList = new List<Vector3>();
    for (int i = 0; i < pointList.Count - 1; i++)
    {
        Vector3 tempPoint = BezierCurve(pointList[i], pointList[i + 1], t);
        tempPointList.Add(tempPoint);
    }
    return BezierCurve(tempPointList, t);
}

C# 三维坐标点 二阶到N阶源码

cs 复制代码
using UnityEngine;
using System.Collections.Generic;
 
/// <summary>
/// 贝塞尔工具类
/// </summary>
public static class BezierUtils
{
    /// <summary>
    /// 线性贝塞尔曲线
    /// </summary>
    public static Vector3 BezierCurve(Vector3 p0, Vector3 p1, float t)
    {
        Vector3 B = Vector3.zero;
        B = (1 - t) * p0 + t * p1;
        return B;
    }
 
    /// <summary>
    /// 二阶贝塞尔曲线
    /// </summary>
    public static Vector3 BezierCurve(Vector3 p0, Vector3 p1, Vector3 p2, float t)
    {
        Vector3 B = Vector3.zero;
        float t1 = (1 - t) * (1 - t);
        float t2 = 2 * t * (1 - t);
        float t3 = t * t;
        B = t1 * p0 + t2 * p1 + t3 * p2;
        return B;
    }
 
    /// <summary>
    /// 三阶贝塞尔曲线
    /// </summary>
    public static Vector3 BezierCurve(Vector3 p0, Vector3 p1, Vector3 p2, Vector3 p3, float t)
    {
        Vector3 B = Vector3.zero;
        float t1 = (1 - t) * (1 - t) * (1 - t);
        float t2 = 3 * t * (1 - t) * (1 - t);
        float t3 = 3 * t * t * (1 - t);
        float t4 = t * t * t;
        B = t1 * p0 + t2 * p1 + t3 * p2 + t4 * p3;
        return B;
    }
 
    /// <summary>
    /// n阶贝塞尔曲线
    /// </summary>
    public static Vector3 BezierCurve(List<Vector3> pointList, float t)
    {
        Vector3 B = Vector3.zero;
        if (pointList == null)
        {
            return B;
        }
        if (pointList.Count < 2)
        {
            return pointList[0];
        }
 
        List<Vector3> tempPointList = new List<Vector3>();
        for (int i = 0; i < pointList.Count - 1; i++)
        {
            Vector3 tempPoint = BezierCurve(pointList[i], pointList[i + 1], t);
            tempPointList.Add(tempPoint);
        }
        return BezierCurve(tempPointList, t);
    }
}
相关推荐
湖南馒头13 分钟前
【Win11 启动项BCD文件修复教程】
windows·系统恢复·win1
帅得不敢出门5 小时前
macOS苹果电脑运行向日葵远程控制软件闪退
windows·macos·远程控制·向日葵
索迪迈科技10 小时前
记一次 .NET 某中医药附属医院门诊系统 崩溃分析
windows·c#·.net·windbg
十八旬10 小时前
苍穹外卖项目实战(day7-2)-购物车操作功能完善-记录实战教程、问题的解决方法以及完整代码
java·开发语言·windows·spring boot·mysql
Clownseven15 小时前
阿里云ECS安装Windows Server 2022教程 | 纯文字分步指南
windows·阿里云·云计算
T0uken16 小时前
【C++】LLVM-mingw + VSCode:Windows 开发攻略
c++·windows·vscode
能摆一天是一天1 天前
JAVA stream().flatMap()
java·windows
JosieBook1 天前
【远程运维】Linux 远程连接 Windows 好用的软件:MobaXterm 实战指南
linux·运维·windows
该用户已不存在1 天前
你没有听说过的7个Windows开发必备工具
前端·windows·后端